Я провел за ней много часов ))) Так и не могу определиться что мне нравилось больше она или Road rash....
Год выпуска: 1994
Разработчик: Blizzard
Издатель: Interplay
Режим игры: 1 - 2 игрока
Перед вами убойная гоночная игра с элементами боевика! Полный беспредел на дороге вам обеспечен, ведь в этих гонках нет никаких правил, зато есть различные вооруженные болиды, а также безбашенные гонщики готовые на всё ради победы. Вы как раз и являетесь одним из таких гонщиков, путешествуете по планетам, участвуете в заездах, чтобы завоевать звание лучшего из лучших. Игра наполнена драйвом, игровой процесс постоянно держит вас в напряжении. Музыкальные треки в исполнении таких легендарных групп как Led Zepplin, Deep Purple, Black Sabbat просто идеально вписываются в атмосферу гонок. Rock N' Roll Racing несомненно является одной из лучших, а возможно даже и самой лучшей игрой в данном жанре.
История, драйв и рок-н-ролл.
Кому из любителей аркадных гонок не известен поджанр гонок боевых? Ну, где гонщики активно взрывают, поджигают и творят прочие гадости машинам соперников. Правда сегодня бои можно встретить в основном в разных картинг-кроссоверах вроде серии Mario Kart, Sonic&All-Star Racing, где отношения выясняют герои (и злодеи) различных игр. А ведь есть среди гонок на уничтожение весьма любопытные образцы , и даже целые серии, которые сегодня незаслуженно забыты.
Когда EA была тортом
Эта история началась в далёком 1987 году, когда Electronic Arts выпустила Racing Destruction Set — один из первых образцов жанра аркадных гонок. Однако было в этом «Наборе Гоночного Разрушения» для Commodore64 кое-что, делавшее из игры нечто большее.
В игре был редактор уровней, позволявший не ограничиваться десятком (или сколько там ещё обычно тогда в играх делали) трасс. Надоело мотаться по знакомым извивам и холмам? Пожалуйста — за пять минут можно собрать (в том числе используя имеющиеся в программе шаблоны) любой гоночный трек — ровный, как в Формуле-1, или со множеством препятствий и трамплинов, как в гонках на выживание, или даже покрытый местами коркой льда. Да что там лёд! В настройках можно было сменить даже гравитацию, как если бы гонки проходили на Луне или какой-нибудь чужой планете.
Почему же тогда игра называлась Destruction Set, а не Construction Set? Всё дело в том, что авторы помимо обычных гонок добавили в игру Destruction Mode — режим, где можно было не только обгонять соперников, но и мешать им вырваться вперёд, сбрасывая из машины мины и выливая на дорогу масло.
В общем, учитывая все фишки, не было ничего удивительно в том, насколько игра была популярной. И тем более не было удивительным желание EA делать ремейки и порты игры на другие платформы, чтобы охватить аудиторию побольше. И вот, спустя три года после выхода оригинала, маленькой и никому неизвестной фирме Silicon&Synapse поручили сделать версию игры для Super Nintendo.
За дело берётся Blizzard
Разработчики постарались на славу — вышедший в 1991 году ремейк был достойным своей предшественницы. Правда цветовую палитру пришлось урезать, чтобы повысить разрешение (да-да, то самое ограничение мощности консолей уже тогда). Но в целом это был старый добрый Racing Destruction Set. Правда название игры сменили — теперь она стала Radical Psycho Machine Racing или сокращённо RPM Racing.
Но будущие близзы на этом не остановились. Было решено сделать продолжение. Пусть не в таком высоком разрешении, зато в лучшем цвете. Пусть без редактора уровней, зато с прокачкой, колоритными персонажами и... музыкой. Для игры было лицензировано несколько треков от легенд американского рока. Так RPM Racing 2 превратилась в Rock'n'Roll Racing.
Впрочем, драйвовые музыкальные треки, вроде «Born to be wild» были не единственным, что добавили в новые гонки. Теперь у игры было даже что-то вроде сюжета. О простом парне с планеты Земля (или не с Земли и даже не обязательно парне — играбельных персонажей было 6 плюс два секретных), участвующем в гоночном чемпионате космического масштаба.
Snake Sanders – герой землянин, прототипом внешности которого послужил вокалист группы Witesnake. Ну, а Олафа (секретный персонаж) знают все, кто играл в Lost Vikings.
Помните ведь, что в первой части можно было гравитацию и прочие параметры менять? Так почему бы не обосновать это пребыванием на различных планетах с разными условиями и климатом?! Так рассудили в Silicon&Synapse. Более того, в каждом мире гонщика ждали свои тонкости, свои трассы и даже отдельная колоритная личность в качестве соперника.
Разумеется, при таком антураже не было никакой нужды заниматься реализмом и правдоподобием. Так что к обычным джипам присоединились гоночные болиды с реактивным двигателем, ховеркары и даже лёгкие танки. Да, с пушками. Впрочем, теперь все машины были увешаны оружием, ускорителями, а некоторые даже выбрасывали на дорогу мины вместо обычных шипов и масла.
Пусть побоище начнётся!
Если говорить чисто о фане, то его игра приносит море. Хотя в гонке участвует всего четыре машины, этого достаточно, чтобы на трассе творится настоящий хаос. Кто-то кого-то таранит и прессует, кто-то врезается, кто-то взрывается.
Уже в самом начале заезда на трассе разбросаны шипы, разворачивающие машины, а в некоторых местах даже мины. Так что даже без применения оружия соперникам можно попортить тачку, просто толкнув их в нужном направлении. Учтите правда, что любое столкновение вредит и вам.
К счастью по треку также разбросано и несколько бонусов полностью восстанавливающих защиту машины. С другой стороны, можно уже на первом круге попробовать собрать их, чтобы не дать подлечиться соперникам (после того как вы их основательно побили).
В общем, тонкостей для тех, кто захотел (бы) посвятить игре достаточно времени — масса. Помимо «аптечек» на трассе также лежат денежные бонусы, позволяюшие получить дополнительно к призу за подиум по штуке баксов на улучшения. Или новую, более быструю и мощную машину.
Деньги выдаются игрокам также за обгон соперника на круг и его уничтожение (как и в Доте важно было лишь то, кто сделает последний выстрел).
«Прокачка» в общем стандартна — более мощный движок, улучшенные подвеска и сцепление, увеличение боезапаса. Последнее, кстати, имеет ещё одну тонкость — хотя количество зарядов ограничено, на каждом проезде стартовой линии боезапас пополняется. Так что решение когда стрелять (вначале круга или подождать на случай более удобного момента) тоже надо принимать с умом.
Вообще говоря, проигрыша как такового в игре нет. Если вы не набираете победных очков, чтобы перейти в более высокую лигу или отправиться на другую планету, вы просто заканчиваете старый сезон и начинаете новый. При этом всё купленное снаряжение и заработанные деньги остаются, а значит вы просто прокачиваетесь до тех пор, пока лучшая тачка и обвес не будут компенсировать недостаточные навыки (или вам не улыбнётся удача). В любой момент можно посмотреть пароль для текущего состояния — это по сути аналогично сохранению/загрузке игры на случай, если вы играете не на эмуляторе.
Но, конечно, когда речь заходит о мультиплеере — это уже совсем другой разговор. Он правда тут только для двух игроков, зато есть и режим кооператива (те же гонки по сезонам, только вдвоём), и состязание «кто-кого», с выбором планеты и другими настройками. Правда я бы всё-таки не советовал слишком уж увлекаться состязательной стороной — слишком уж многое зависит от случайной мины или пули. Зато выпустить пар с приятелем — самое то.
В 2013 году вышел ремейк данной игры.
Rock’n’Roll Racing 3D – плоть от плоти той самой Rock’n’Roll Racing, в которую заигрывались тысячи маленьких, а то и великовозрастных геймеров. Разработчики Yard Team постарались как можно скрупулезнее передать дух и атмосферу старенькой гоночки, и можно с уверенностью сказать, что у них все получилось. Динамикой, сложностью, драйвом, возможностью ликвидировать соперников различными способами – всем этим игрушка напоминает оригинал, но, конечно, без нововведений не обошлось. Так, в Rock’n’Roll Racing присутствовал только один режим обзора – изометрический. В Motor Rock, в свою очередь, имеется возможность взирать на происходящее “из-за спины”, что радует многих новичков – дружить с изометрией получается далеко не у всех.
Также стоить отметить появление в Rock’n’Roll Racing 3D полноценной сюжетной кампании, в которой рассказывается история Тайлера – бывшего гонщика, желающего возродить знаменитый в прошлом всегалактический турнир. Но все же главным новшеством является полноценная 3D-графика, причем “объемность” получили не только трассы и машины, но и звездолет для перемещения между планетами, да и сами планеты – тоже.
Как и в Rock’n’Roll Racing от 1993 года, в Motor Rock можно найти замечательные музыкальные композиции, но если они по каким-то причинам не устраивают игрока (музыкальный вкус не тот), они спокойно замещаются любыми другими саундтреками. Если же геймеру не нравятся представленные в Rock’n’Roll Racing 3D трассы, или они просто поднадоели за время игры, на помощь приходит встроенный редактор карт. Немного времени, и вуаля – трасса мечты готова.