Продолжаем копаться в готических архивах...
Довольно интересно сейчас читать превью-статьи по Готике. Можно почувствовать настроение разработчиков и их стремление сделать самую лучшую RPG. Ниже приведу несколько статей, посвященных анонсу Gothic. Так же посмотрим пару анонсных видео и почитаем небольшой комикс, действия которого происходят в Долине рудников, еще до того, как в нее попал наш Безымянный герой.
P.S В посте используется мой вольный отредактированный любительский перевод.
MCV USA 01.1998 (MCV - британский игровой журнал)
"Piranha Bytes поглощает всеобщее внимание"
==================================================================================
Немецкий разработчик Piranha Bytes использует инновационный AI в своей Gothic, чтобы показать что монстры очень похожи на людей. Хотя Piranha Bytes еще даже не подписали контракт на распространение или публикацию, они уже привлекают внимание издателей и геймеров. Piranha по праву должна поблагодарить игровую прессу за шумиху, созданную вокруг их первой игры. Поговаривают, что даже такие долгожданные проекты как Ultima: Ascension выглядят скучно по сравнению с высокодетализированным и невероятно шустрым движком Gothic. Инсайдеры уже расхваливают игру за ее прорывные концепции. Одной из таких концепций является "визуальная обратная связь", означающая, что увеличение способностей персонажа становится легко заметным по мере развития уровня мастерства игрока. Например, если персонаж "научится сражаться на мечах и станет мастером, то вы действительно увидите улучшения: его боевые движения станут быстрее и точнее" - объясняет Том Пуцки, директор по маркетингу Piranha Bytes. Эта визуальная обратная связь в Gothic используется для целого диапазона навыков, для каждого класса персонажа - псионика, бойца, мага и вора. Майк Хоге, главный дизайнер Gothic, также добавил AI и монстрам игры. "Что действительно отстойно в других играх, так это то, как ведут себя монстры" - говорит Хоге. "Вы поворачиваете за угол и видите фигуру монстра, ожидающего, что его спровоцируют... то есть весь день они только и делают, что стоят и ждут смерти, да? Это не прикольно! Монстры имеют право на частную жизнь! В Gothic они взаимодействуют друг с другом, играют в игры или просто сидят и чистят ногти на ногах". Однако этот реализм выходит за рамки простого груминга. Это означает, что монстры могут обратиться друг против друга - в ситуацию, которую игрок может использовать в своих интересах. Например, если персонаж в Gothic захочет пройти мимо голодного водяного зверя, то это не станет проблемой. "Убейте гоблина, его любимую закуску, и бросьте ее в воду" - советует Хоге. "Водяной зверь занят закуской, и вы можете пройти мимо него" (конечно, это работает в обоих направлениях: гигантские пещерные тролли, например, могут схватить гоблинов и бросить их в вас в качестве средства нападения). Все монстры Gothic так или иначе связаны друг с другом - еще один интригующий аспект игры. Чтобы создать такой уровень взаимодействия, всем им было дано "индивидуальное восприятие", говорит Хоге. "У каждого монстра есть свои сильные и слабые стороны". Пожалуй, единственное серьезное препятствие, которое осталось преодолеть - это найти издателя для игры. И некоторые из них уже приступили к работе. Piranha Bytes планирует закончить Gothic в середине 1999-го года.
MCV USA 04.1998
"Станет ли Gothic важной вехой в истории немецких игр?"
==================================================================================
Сюрприз из Рурпотта: молодая студия Piranha Bytes показала свою готовую на 25% Gothic, 3D RPG игру для ПК, которая может стать новой вехой в разработке игр на территории Германии как в техническом, так и геймплейном плане. "Gothic - это ролевая игра для простых игроков" - объясняет директор по маркетингу Том Пуцки. "Это не означает, что мы экономим на глубине игрового процесса, скорее, мы разрабатываем интерфейс, как если бы мы программировали игру для Play Station. Это означает, что мы хотим обеспечить интуитивно понятное управление с помощью максимум восьми кнопок". В роли героя Gothic вы попадаете в тюремный мир, защищенный магическим барьером, из которого вам предстоит сбежать. Однако там уже сформировалась целая социальная система с различными гильдиями, к которым можно присоединиться, но затем они также должны будут участвовать в борьбе за власть с другими гильдиями. Однако, по-видимому, особенно интересными кажутся монстры игры. Piranha Bytes планирует разделять монстров на виды с совершенно разным поведением, такие как "падальщики", которые будут следовать за героем в надежде на новых жертв, но сами изначально не нападают на него. Так же будут монстры которых привлекает свет, а какие-то особи совершенно глухи и воспринимают только движение. Особо прикольными будут гигантские пещерные тролли, которые, хотя и не преследуют героя через препятствия, могут поднимать и перебрасывать через такие препятствия монстров меньшего размера. Релиз Gothic запланирован на январь или февраль 1999-го года, но дата выхода пока не определена.
Видео превью в GameStar 09.1999 (GameStar - немецкий игровой журнал)
P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры
Видео превью в PC Action 12.1999 (PC Action - еще один немецкий игровой журнал)
P.S На видео представлена одна из бэта-версий игры
Видео превью в PC Action 12.1999
P.S Очень интересное видео, можно увидеть как Piranha Bytes работали над захватом движений для игры
[Готическая "Скриншот-История" - 29.07.2000]
Это история, созданная на основе скриншотов из игры:
"Что случилось? Это же Флетчер! Разве он не был в пропавшем патруле? Где остальная часть патруля?" Больше я ничего не знал, мы ведь были совсем недалеко от Старого лагеря! Я почувствовал, как паника медленно разъедает мои внутренности...
Страх взял верх, я должен был предупредить лагерь! Я поспешил назад, пусть стражники найдут виновного и привлекут его к ответственности. Никто не может убить стражника безнаказанно. Это было нападение на самих баронов! Я добрался до Старого лагеря...
Сам Шрам взял дело в свои руки, я не мог в это поверить! Теперь нас было четверо. Шрам, еще двое гвардейцев и я вышли на след. Я все еще был полон страха, но что я мог сделать? Шрам уж точно знает, что нужно делать. Собрав все свое мужество, я показал Шраму место находки и следы, ведущие в лес...
Наступила ночь, мы долго шли по следу и все еще не знали, с кем или с чем имеем дело. Что это было?! Раздался кошмарный рев, и когда я в ужасе уставился на источник шума, кровь застыла у меня в жилах. Что угодно, только не это! Такого я не ожидал...
Мракорис!!! Я никогда не видел ни одного из них раньше и я не знал никого, кто пережил бы встречу с этим монстром. Он сразу же кинулся в атаку. Его прыжок был направлен прямо в горло Шрама. Шрам отступил и если бы он не был таким ловким бойцом, мракорис убил бы его в одно мгновение. Я не был способен даже пошевелиться, не говоря уже о том, чтобы вмешаться. Краем уха я услышал как убегают наши арбалетчики. Шрам перешел в контратаку и начался смертельный танец...
Шрам был чертовски хорош! Он танцевал вокруг монстра, умело уклоняясь от его мощных ударов. Снова и снова он вонзал свой меч в тело монстра, но его удары, казалось, только еще больше раздражали мракориса. Шрам истекал кровью от множества мелких, истощающих силы ран. Вдруг он споткнулся и заерь ударил его со всей силы. Шрам потерял свой меч и упал навзничь, тварь мгновенно оказалась над ним. Я все еще стоял рядом как вкопанный и видел, как тварь медленно подняла голову и посмотрела в мою сторону...
Страх поразил меня, словно удар дубинкой. Я бежал так быстро, как никогда в жизни. Я ломился сквозь подлесок, влево, вправо, сквозь кустарник. Было так темно, что я не видел рук перед собой. Мракорис мчался за мной, они приближался все ближе и ближе. Вон, просвет между деревьями! Я бросился к нему и внезапно понял, что совершил ошибку. Передо мной была пропасть. Я не колебался ни секунды и прыгнул в черную бездну. Последнее, что я услышал, был оглушительный рев...
Я погрузился в темноту уже не видя поверхности воды, пока не вынырнул. Вода поглотила меня и я потерял ориентацию. В отчаянии я попытался выбраться на поверхность и увидел лунный свет. Я приоткрыл рот и втянул свежий прохладный ночной воздух, а затем только почувствовал дрожь. Изо всех сил я потянул свое тело к берегу и, уткнувшись лицом в прибрежный ил, остался лежать там, пока не услышал шаги. Я поднял глаза и увидел высокого парня, который разглядывал меня, его взгляд на мгновение задержался на моей форме, затем он протянул руку, чтобы помочь мне подняться...
Я встал, и, едва я успел оглядеться, как по мне пробежал ужас. В свете факела я увидел четырех парней, вооруженных до зубов, которые уже приближались. Один из них, похоже их предводитель, направил на меня свой арбалет и рявкнул: "Что ты здесь делаешь, стражник?" Он презрительно сплюнул на землю...
"Пойдем со мной!" Их лидер, его звали Ли, посмотрел на меня пронзительным взглядом. Они все явно были наемниками, членами Нового лагеря и, следовательно, не очень хорошо отзывались обо мне, стражнике. Все четверо взяли меня в свои ряды и двинулись в путь. О побеге не могло быть и речи. Этот переход в неизвестность напомнил мне о том, как после судебного заседания меня без промедления отвезли к краю обрыва и бросили в Долину рудников. Я был словно оглушен, в очередной раз я не знал, куда иду и чего ожидать...
Та же вонь, что и в нашем старом лагере - это первое, что пришло мне в голову, когда мы добрались до лагеря. Рядом с кристально чистым горным озером, в огромной горной пещере располагался тот самый Новый лагерь. Он был хорошо защищен и обеспечивал потрясающую безопасность, тепло от костров не копилось в потолке, было достаточно места для его отвода. Множество пар глаз внимательно изучали меня, пытаясь определить, друг я или враг. Как они должны были это сделать, я и сам не знал...
Я стоял и смотрел на Ли, который непринужденно сидел на табурете и пристально разглядывал меня. С ним были Ларс, парень, который выловил меня из воды и маг в синей мантии, который держался позади. Ли начал задавать мне вопросы, некоторые из которых были напрямую связаны с моим трусливым побегом из Старого лагеря, но также и вопросы, которые, казалось, не имели к этому никакого отношения. К чему приведет этот разговор, я не знал, но мне было ясно, что мое будущее решится прямо здесь и сейчас. Но Ли, похоже, не был недоволен моими ответами...
Внезапно я оказался на центральной площади вместе с Ли, Ларсом и тем магом. "Послушай, Ларс, Гьяну давно пора явиться в лагерь. Он собирался вернуться вчера вечером, но до сих пор не появлялся. Узнай, где он застрял. Найди его!" Ларс одобрительно кивнул, но все же снова обратился к Ли: "Окил пойдет со мной", - твердо произнес он. Взгляд Ли, казалось, пронзал меня насквозь, он размышлял. "Дайте этому человеку оружие и броню. Потом отправляйтесь в путь!" Мне дали булаву с гвоздями, а Ларс нашел что мне надеть. Внешне я теперь выглядел как мародер. Странное ощущение. Очевидно, у меня был новый дом. Мы двинулись в путь...
Мы нашли склад Гьяна. Тут явно произошла драка. Ларс нашел следы мужчин, которые шли на восток от лагеря. Мы следовали по их пути, пока не подошли к подножию горы. Они разбили лагерь в лесном массиве недалеко от горы. Их охранники не были особенно внимательны, их можно было услышать даже издалека. Мы подкрались вплотную. Присев за большим пнем, мы наблюдали за бандитами. Мы практически могли дотронуться до них руками...
Мое горло словно сдавило. Один неверный взгляд, малейший шум и нас бы обнаружили. Я задержал дыхание, наблюдая за перемещением шести фигур в мерцании костра. Среди бандитов наступила суматоха. Их предводитель, настоящий гигант с огромным боевым топором, казался встревоженным. "Вы двое! Давайте, обыщите окрестности. Новый лагерь что-нибудь предпримет. Я не доверяю Братену!" Двое бандитов схватили свое оружие и покинули лагерь мародеров. Ларс повернулся ко мне: "Это наш шанс, их осталось всего четверо"...
Не дожидаясь ответа, Ларс схватил свой топор и перепрыгнул через пень, служивший нам укрытием. Одного бандита он прикончил ударом в спину в прыжке, за которым последовал смертельный удар топором прямо в голову. Он сразу же опустился на колени. Остальные трое, казалось, ничуть не удивились. Они окружили нас и вытащили свое оружие. Я был неспособен следовать за Ларсом. Я бы умер, я это понимал. Так что я, сидя в своем надежном укрытии, наблюдал, как Ларс продвигается дальше...
Ларс был окружен бандитами. Он уклонялся, парировал и наносил удары. Это был только вопрос времени, когда он проиграет, их было слишком много. Ситуация была безнадежной: главарь впереди, готовый к атаке, а сзади подошел один из бандитов, держа в руке мощную булаву. Я отреагировал не задумываясь, выхватил дубину и одним мощным прыжком нырнул в гущу бойни, чтобы оказаться рядом с Ларсом...
Бой продолжался недолго. Одного я убил сразу. Стоя спина к спине, мы вскоре прикончили и остальных бандитов. Внезапно, никого не осталось, а я все еще не мог в это поверить. Я стоял с окровавленной дубиной в руке, пот заливал глаза. Ларс повернулся ко мне и протянул мне руку: "Спасибо, я знал, что ты меня не подведешь..." Я потерял дар речи. Он слепо доверял мне, а я чуть не предал его...
"Нам могут пригодиться способные люди, разве ты не хочешь остаться с нами в Новом лагере? У меня большое влияние на главарей, и, если хочешь, я могу замолвить за тебя словечко." Меня словно ударили по голове. Вчера я все еще был их пленником, а сегодня я уже могу к ним присодеиниться. События последних дней всплыли у меня в голове. Так много всего произошло: битва Шрама с жутким мракорисом и мой трусливый побег из Старого лагеря, мой захват в плен, а теперь вот драка с бандитами. Должен ли я принять предложение Ларса, имел ли я на это право? Если бы вы полагались на меня, я бы тоже разочаровал вас, как разочаровывал всех до сих пор...
Этот вопрос мучил меня всю обратную дорогу до Нового лагеря. Как я должен принять решение? Должен ли я присоединиться к лагерю или мне следует продолжать путешествовать в одиночку? Что бы произошло, если бы я остался один? Ни один человек не смог бы долго выжить в этом проклятом мире в одиночку. Я наблюдал за Ларсом и Гьяном, которые шли в нескольких ярдах впереди. Они казались беззаботными и постоянно смеялись. Я хотел участвовать в этом, но не мог, я не был одним из них! Мои грустные размышления были прерваны громкими возгласами одобрения. Мы были там! У меня было такое чувство, как будто к нам подбежала половина лагеря. Меня провозгласили спасителем Гьяна...
Это было настоящим праздником, устроенным для нас, спасителей Гьяна. В какой-то момент, в поздний час, ко мне подошел Ларс. Его лицо покраснело от чрезмерного употребления алкоголя и чрезмерного употребления одурманивающих трав. Он посмотрел на меня: "Хорошо, ну и что ты решил?" Его слова пронзили мой разум, как острая сталь, лишив меня всякого настроения. Я понял, что должен был принять решение сейчас. "Я согласен!" Ответ пришел не задумываясь и как только я это сказал, у меня по спине пробежала холодная дрожь, а в животе образовался комок. Ларс посмотрел на меня и усмехнулся: "Давай выпьем". Он одним глотком допил свой рисовый шнапс. Я сделал это вслед за ним. Горьковатый вкус напитка даже отдаленно не смог заглушить мои сомнения. "Свою роль подмастерья ты уже исполнил, теперь мы перейдем к экзамену на звание мастера. Завтра мы оба прокрадемся в Старый лагерь и украдем партию руды у баронов". Я был ошеломлен. Он ведь пошутил?
У меня не было выбора, я должен был сопровождать его. Я не мог снова убежать. В мыслях я представлял себя стражником, празднующим вместе со своими товарищами. Когда-то это были мои друзья. Я подвел их и вскоре я собирался их же ограбить. Но на этот раз я бы не стал убегать, на этот раз я бы не подвел людей, которые доверяли мне. Я больше не был стражником. Теперь я был наемником. Мы отправились в путь около полудня и к вечеру приблизились к Старому лагерю. Мы стояли на холме недалеко от Старого лагеря и смотрели на большие, хорошо охраняемые, главные ворота. Сколько раз я стоял там. Странное ощущение. "Посмотри на них. Они свиньи и садисты, они убили бы своих товарищей за обед с баронами." Я знал, что Ларс был прав. Они никогда не были моими друзьями. Осознание этого причиняло боль, но оно также придавало мне сил. "Я знаю, как попасть внутрь. Черный вход охраняет только один стражник. Если нам повезет, мы сможем прокрасться мимо него, идем!" Не говоря больше ни слова, Ларс побежал. Я последовал за ним...
Окончание истории в следующем посте, все не влезло... :)
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!
А я пошел допроходить "Грязное Болото" (осталось немного), мод оказался достаточно объемным, я вам скажу :)