Подобные игры люди клепают пачками и за пару недель.
Мы же делали и переделывали свою игру несколько лет, с одной стороны это глупо тратить столько времени на устаревший хайп, а с другой нам нравилось ей заниматься, потому что мы учились, долго учились.
Я давно хотел перейти с web разработки в геймдев, но меня останавливало много факторов, да и сейчас останавливает, особенно сейчас сложно конкурировать с тонной выпускников онлайн школ, но этот холивар заслуживает отдельной недостатьи.
Итак, в далёком ковидном году один из подписчиков моей жены, она художница, предложил сделать мини игру с её персонажем ведьмочкой в стиле Flappy Bird. На тот момент я копался с C++ и чуть ли не писал свой мини движок.
Концепты с арт-челленджа Инктобер 2020
Жена транслировала идею подписчика мне и я поддержал её. Немного поразмыслив, как же "быстро" сделать такую игру я решил сесть за Unity.
Спустя час изучения C# в Ютубе разобрался с синтаксисом языка, скачал юнити, понял, что там нет ничего сложного, обычный визуальный редактор, если работал с любым другим подобным то всё там везде плюс минус одно и тоже.
Вот так и начался наш долгострой.
Скажу сразу, мой местами перфекционизм и недогений не позволил выпустить тупо рескин игры, я хотел добавить что то своё, оригинальное для этого жанра - это и много чего ещё сильно затянуло разработку.
Как мне многие пишут игра вышла сложная, с интересными находками, но всё равно в неё никто не играет, аудитория чтоль не та...
А что на счёт графики, то она реально шикарная вышла, я кайфовал от нее когда внедрял, анимировал и добавлял эффекты.
По классике много писать не буду, если рассказ и игра зайдёт то продолжу историю.
Сейчас можете оценить то, что у нас получилось и сказать сложно вышло или нет в
P/S/ Мини игра с хомяком была добавлена после хайпа, однако персонаж был создан задолго до, так что не судите строго =)