Серия «Об играх»

pikabu GAMES
Серия Об играх

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack

Знаете, что такое Shoot ’em up? Между тем, если вы играете в компьютерные игры, вы почти наверняка сталкивались с ними, потому что это один из самых почетных и старых жанров в игровой индустрии, который сделал ее великой.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Space Invaders. Вы знаете её и почти наверняка играли.

Впрочем, сейчас не о них. О том, как Space Invaders наравне с Pac-Man стали иконами для первых поколений разработчиков, написаны целые книги и даже Джон Ромеро, один из создателей DOOM в своей биографии несколько глав выделил под рассказы о том, как игровые автоматы перевернули его жизнь. Мне же в свое время (лет около 15-20 назад) весьма нравились игры, выросшие а этом наследии. Например - Crimsonland, которая заложила основу целого поджанра шутанов от третьего лица.

Рецепт её был до безобразного прост и понятен даже отсталому. У тебя есть ты - бегающий по середине арены игрок, на которого валят орды врагов, которых надо отстреливать. Тебе дано здоровье, оружие и уровни, за которые ты получаешь полезные перки. Со временем врагов становится больше, они становятся больнее и бронированнее, но и ты можешь получить более мощное и разнообразное оружие. Формула оказалась настолько виновой, что уже два десятка лет её успешно используют и переизобретают, как для пк, так и для консолей и даж мобильников.

Ну и на днях мне скинули демку подобной игрушки - KickBack. Я вообще приятно удивлен, что в 2024 году старая добрая традиция загружать демки для всех желающих вернулась - я был в восторге, узнав, что можно попробовать тот же Ghostrunner 2 перед покупкой. Это была лучшая реклама игры, потому что она давала пощупать её перед покупкой, а это мы уважаем.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Итак. KickBack - это вот этот самый Shoot ’em up на арене, где в твою задачу входит убивать противников на арене и собирать апгрейды для выживания. Наютубе я нашел немного игрового процесса, так что можете ознакомиться сами (только мотайте на середину):

Ты - вот этот самый череп-сервитор, который носится по арене и лутает противников. Вот только у игры есть одна важная особенность, которая заключается в том, что у тебя всего три кнопки управления. Одна - это стрельба правой клавишей. Вторая - это стрельба левой клавишей. И пробел - для суперспособности. И все. Кнопок перемещения нет, потому что передвигаться ты будешь с помощью отдачи - стреляй из более слабого, медленно набирая скорость и двигаясь против ветра, стреляй из более сильного - и улетай торпедой таранить особенно слабых противников.

И это та геймплейная часть, которая резко переводит KickBack из разряда "сомнительно, но окэй" в лагерь потных, но веселых аркадных шутанов. Потому что движешься спиной ты ВСЕГДА, и вариантов стоять и стрелять не предусмотрено, а потому будь добр целиться так, чтобы не влететь в очередную мину.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Групповое изнасилование начинается через 3, 2, 1...

При этом у тебя, как я говорил, есть два оружия, из которых ты можешь выбирать. Что-то сильнее бьет вблизи, выбивая криты, как дробовик, но при этом уносит тебя в голубые дали и перезаряжается как советская пятилетка, а что-то позволяет стрелять точечно и даже красиво лавировать, очередями поливая все вокруг.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

При этом перед выбором миссии ты можешь выбрать оружие и перки из числа доступных (в демке доступно буквально от двух до четырех пушек и два скилла), которые сильно влияют на твое поведение во время игры. Берешь более мощное оружие - превращаешься в обратнореактивного суперсаяна, берешь более слабое - становишься заградотрядом самому себе.

На случай проблем тебе также даны скиллы, которые ты можешь покупать в магазине и использовать во время боя. Например, себе я поставил рывок вперед, который ещё и поджаривает врагов на моем пути. Очень полезная штуковина, похожая больше на расплату после ведра острых куриных крыльев, но перезаряжается как судный день и потому держится на случай полной задницы.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Магазин с оружием и перками

За прохождение (или хотя бы попытку) уровня тебе начисляются очки, которые ты и тратишь в магазине. Впрочем, не стоит думать, что прокачавшись достаточно, вы станете мошыной. На миссию можно взять не более и не менее двух пушек, а это значит, надо выбирать что-то под свой стиль. То же касается и перков.

Мы покупаем из в магазине, а позже их можно будет встретить, выбивая из противников опыт и качая уровни. Каждый убитый противник восстанавливает немного хп и с небольшой вероятностью дает опыт. При заполнении шкалы опыта, мы получаем уровень, что дает нам прокачать оду из пяти характеристик - силу, ловкость, интеллект, удачу и выносливость.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

В целом, что за что отвечает, понятно и так.

Например, выносливость дает регенерацию, но чтобы прокачать её достаточно, придется попотеть. А вот удача позволяет чаще выбивать опыт из противников, что положительно сказывается на прокачке - будет больше уровней. Поэтому первые пять уровней я предпочитаю качать удачу, а дальше просто купаться в сферах.

Каждые несколько уровней игра будет давать нам вместо характеристики перк на выбор - например, удвоение урона при столкновении, больше критов или разброс, рост урона на пушке и и все такое. Но стоит учитывать, что весь этот прогресс - временный, только на время прохождения уровня.

Кстати об этом. Уровней в демке всего два, они разные - один маленький и очень компактный, а второй - необъятное поле. В углах шипы, чтобы игрок на забывался в их как крыса, а противники появляются из-за границ.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Кстати о противниках - им прям много, они весьма разнообразные и на каждой карте свои. Одна медленые, но превращаются в истребителей спустя время, другие летают кругами вокруг тебя, отвлекая от других целей, третьи - бомбы с самонаведением, а дальше появляются стреляющие, лазерные, бронированные - при этом за счет цветовой дифференциации ты их никогда не спутаешь. В итоге В одну из попыток прохождения большого уровня я умудрился прокачать регенерацию и буст здоровья со взрывами при столкновении с врагами и умудрялся кататься по противникам своей тушкой, нанося много урона и почти не теряя своего здоровья (впрочем, мне все равно дали пизды). Но сам факт такой вариативности радует.

В конце уровня нас ждет аркадный босс, и это прям классические сражения из Спейс Инвейдера.

Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

По итогу мне, человеку времен Кримсонленда и алиен шутера, зашло. Игра достаточно потная, но это мне даже нравится. Ну и потом, сыграть в нее её можно в стиме совершенно невозбранно и бесплатно. Так что попробовать точно можно, интересно, чего и сколько будет в полной версии.

Показать полностью 7 1

DOOM в мире бесконечного лета

Почему-то так вышло, что игры-платформеры в среде моих знакомых считаются или малопопулярными, или нишевыми и хардкорными играми явно не для всех. Я вообще долгое время думал, что "платформер" - это что-такое ультрамегахардкорное, как чемпионат мира по тетрису, пока до меня вдруг не дошло - все наши любимые и игры из детства, с первых компов и Денди - это как раз именно они. Олды тут? Загибайте пальцы.

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Марио, Контра, Чип и Дейл, Принц Персии - это только, во что играл я, будучи буквально пиздюком, Марио вообще стала второй после танчиков игрой в моей жизни, а принца Персии я вообще затирал до дыр и даже позже, когда на сэкономленные от не помню уже чего рубли тратил на лицензию "Принц Персии: Два Трона". Ох, как я матерился, когда проходил её, потому что кривые руки - это у меня с рождения. В общем, жанр на деле в свое время бомбил от души, 80 и 90 были для него просто маной небесной, потому что не было удобней создавать игры для консолей, чем платформер.

И чтобы вы понимали - игры серии Марио заработали суммарно больше 45 миллиардов долларов и ещё 10 - мерч по нему же. Однако все же в конце нулевых и большую часть десятых годов жанр как-то отошел на второй план - пока остальные жанры игр летели вперед семимильными шагами, изобретая все новые поджанры (исключая стратегии в реальном времени, которые умерли на руках у геймеров), то платформеры, имея стабильную аудиторию, почти не хайповали. Они перешли в 3Д, потом в изометрию даже, но как-то не взлетали. И тут наступил 2017 год.

Именно в этот год вышли две игры, которые, как говорят некоторые, переизобрели жанр платформеров. Первая - это классическая метроидвания Hollow knight, в которой ты играешь, собственно, "полым рыцарем". И знаете что? Зубодробительная сложность могла бы похоронить игру, но вот совершенно внезапно атмосфера, стиль и саундтрек просто взорвали фанатскую базу, обильно выливаясь и на остальных игроков. И в принципе все понятно с первого взгляда:

Вторая же игра, которая добавила жиру в этот костер - это Cuphead, раннер, который известен, во-первых, по мемам с цветочком, а во-вторых - тем, что он своей стилистикой голливудских мультфильмов 30-х годов загазлайтил половину интернета. Я долгое время думал, что Капхед - это персонаж из древних мультиков, по которому сделали игру, и я прям сильно удивился, узнав, что все герои игры - придуманы были вот, совсем недавно.

Опять же кроме весьма непростой сложности (да не горит у меня!) игра цепляет в первую очередь стилем, музыкой и атмосферой. И как бы всё. Больше го нам, как оказалось, и не нужно в этом жанре:

Если это и не идеально, то близко к этому. Вот только я писал, что руки у меня кривые, и мой обычный максимум - это платформинг в DOOM Eternal. За последние двенадцать лет это был почти весь мой платформинг, исключая разве что Ghostrunner, который не менее прекрасен в своем мрачном киберпанковском великолепии, но о нем я когда-нибудь сделаю большой пост любви больше.

А вот классические платформеры я избегал - что полый рыцарь, что чашкоголовый пронеслись мимо меня, как мимо рандомной локации, потому что я знал, что руки мои кривые, а получать удовольствие от страдания, как фанаты Дарк Соулса - извините, не так воспитан. И все же, если вы хотите открыть для себя жанр и въехать в него без прикладывания морожки к жопе, есть, как оказывается, достаточно простой способ. Попробуйте что-нибудь попроще.

И так получилось, что мои знакомые заслали мне на пробу такую игру. Представьте себе главного героя, который в одиночку убивает орды демонов, спасая человечество от вторжения, закрывает порталы и балуется модными ныне рывками в движении, а противники поле смерти оставляют сферы, которые восстанавливают герою здоровье.

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну, вообще я описал DOOM, но в данном случае это описание подходит и для Just Axe, в котором пионерка с топором и такой-то матерью прорубается через демонов, платформинг и развалины старого мира.

По сюжету некие "Новые Советы" жили в мире и гармонии, пока в один прекрасный день не открысись порталы, из которых полезла всякая лавкрафтианская нечисть и начала порабощать мирное население, отбирать результаты их трудовой деятельности и обращать народную собственность в капитал. Кого-то просто в рабство прислуживать и обслуживать новых хозяев, кого-то - на мороз. Естественно, люди боролись с ними, но безуспешно, врагов было больше и в итоге население пало под гнетом завоевателей

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Главная героиня, пионерка Марта, переселилась со своей сестрой подальше в лес, но их нашли и там - сначала отобрали еду, а позже забрали и сестру, заставляя жить в ожидании, когда заберут и её. Но тут одним утром пионерка начала получать сообщения от неизвестного благодетеля, что избавиться от демонов можно, если уничтожить машины, создающие порталы. Ну буквально Дум. Вооружившись топором (единственное, что было в доме) и с кличем "Всегда готов!" девочка ринулась спасать человечество.

И в принципе на этом с сюжетом всё - нам выдали топор и отправили в лес, где мы встречаем упоротого шмеля по имени Домико Бум-Бум, который дает дохуя ценные советы и с покерфейсом "на этом мои полномочия все" улетает в закат.

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Теперь геймплей. Сама игра - это восемь уровней разной степени продолжительности и сложности. Одни уровни проходят через леса, горы и города новых советов, в которых нужно найти камни-порталы, другие - находятся по ту сторону портала черт знает где (да, локации так и называются), где нужно находить машины, создающие эти порталы и отключать их в лучших традициях Думгая - парой тяжелых ударов.

Уровни представляют собой ряд платформ и пропастей, по которым нужно перемещаться, ряд секретных локаций, которые можно найти и в некоторых случаях - обходные пути и некоторые плюшки. Также на уровнях разбросаны разные ништяки, сбор которых либо лечит игрока, либо позволяет открыть скрины на героя и топор. У пионерки есть собственно топор, которым можно рубить противников, хлыст, которым она как Индиана Джонс орудует чтобы достать противников либо преодолеть некоторые препятствия, а также Лис - помощник, который может откапывать на локациях разные коллекционные предметы. По ходу игры также расположены небольшие мини-квесты и закрытые двери, к которым нужно найти ключ

Противников существует несколько типов, от самых слабеньких, избежать которых достаточно просто, и до сложных групп, где требуется жонглировать всем арсеналом, чтобы не получить люлей. Некоторые боссы после победы над ними переводятся в разряд обычных бойцов и встречаются на следующих локациях.

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Некоторые из них достаточно сложные (в частности, финальный буквально Босс), но только до тех пор, пока ты не понимаешь, что с ними делать - Сколопендра, на которой у меня сгорела жопа, как оказалось, ломается оч даже легко, если отражать в неё её же снаряды. Но в остальном игра достаточно простая и полностью с обучением проходится за шесть часов, из которых час-полтора нужно на привыкание к платформингу, а дальше уже на геймплей.

При этом игра довольно красочная и у неё есть именно то, что нужно платформеру сегодня (кроме вменяемого управления) - это узнаваемый стиль. Красные плакаты, узнаваемые заборы и дома на фоне - при всей минималистичности эти штуки узнаются вполне хорошо.

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Единственное, что выбивается из общей картинки - это звук. Музыкальных композиций немного, и они повторяются на разных уровнях в разных вариациях, из-за чего спустя полчаса она начинается приедаться, а через пять часов - сильно надоедать.

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Так что в сухом остатке мы имеем простой, но узнаваемый платформер, который можно пройти за несколько часов. Он достаточно простой для тех, кто в этот жанр не умеет, но душиться в хардкорных играх не хочет. То есть для новичков, чтобы попробоваться - вполне себе то, что нужно. Теперь, после шести часов игры, можно и в Капхеде пробоваться)

DOOM в мире бесконечного лета Компьютерные игры, Обзор, Игры, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Большое спасибо всем моим подписчикам, которых я попросил поскидывать игры, о которых они хотели б рассказать и другим. Ко мне пришли даже авторы собственных игр, и я о них планирую в ближайшее время (как пощупаю сам) написать. Мне это импонирует и нраица. Спасибо вам)

А также спасибо всем тем, кто поддерживает выход новых постов - комментом, плюсом, подпиской, чем угодно. Эти посты выходят только благодаря вам.

Для моих подписчиков:
Моя элитарная
телега.
Не менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 8 2

Надавить на ностальгию и сделать приятно. Квест Unusual Findings

Меня зовут @MorGott, я играю в разные игры, и иногда даже в хорошие. И тут вот какое дело. Вы квесты любите? Я вот с детства в них по большей части играл, потому что с одной стороны, комп мало что тянул, а во вторых - игромания в те годы очень много о них рассказывала и показывала. Ведь многие, наверное, помнят, когда Игромания была в первую очередь журналом, так ещё и с дисками?

Вот и я помню, потому что первой моей самостоятельно купленной игрой стал квест "Черное зеркало", о котором Игромания так вкусно писала, что я даже (пусть и не без подсказок с тех же дисков) соблазнился и это была первая игра, которую я прошел от начала и до конца. Но в какой-то момент я пресытился и на квесты подзабил, пока пару лет назад не вкатился в них снова, причем совершенно случайно - через Unusual Findings.

Надавить на ностальгию и сделать приятно. Квест Unusual Findings Компьютерные игры, Обзор, Игры, Ностальгия, Мат, Длиннопост

Так вышло, что около двух лет назад мои товарищи пытались оторвать меня от самоубийственной попытки пройти все 12 частей Assassin's Creed и в итоге @Zarkon взял меня на слабо, задарив квест, который ему самому очень зашел. Заодно он стряс с меня обещание сделать обзор на него, и вот, спустя два года я сдерживаю обещание. Итак. Вы квесты любите? А ностальгию вы любите? А ретро-стилистику? Ну тогда заваривайте чаек и присаживайтесь - у нас тут Unusual Findings.

Итак, что мы имеем? В принципе, все вышеперечисленное. Главный герой - живущий в восьмидесятые одиннадцатилетний пацан, который торчит по всяким гиковским вещам, настолкам, фантастике и всему подобному. Однако в какой-то момент в лесу за городом падает метеорит и гг вместе со своими двумя друзьями отправляются выяснить, в чем причина. Дальнейшее представляет собой прям хрестоматийный сюжет фильма из восьмидесятых - они натыкаются на инопланетянина, который на их глазах убивает полицейского...вот только и сам полицейский оказывается не человеком! И все заверте...

Надавить на ностальгию и сделать приятно. Квест Unusual Findings Компьютерные игры, Обзор, Игры, Ностальгия, Мат, Длиннопост

Что очень характерно - вся игра сделана в намеренном грубоватом пиксельном стиле. И да, все мы знаем, что часто к такой графике разработчики прибегают, потому что на что-то более высококачественное у них банально нет ресурсов, художников (и иногда и желания). Однако тут ситуация несколько иная - из-за того, что вся игра является огромным оммажем к 80-м годам, этот стиль здесь более чем уместен. Ну а реализация вышла очень качественной - несмотря на грубые пиксели рисовка (сами видите) позволяет не экономить на деталях, а картинка не превращается в месиво.

Главное - локации узнаваемые и запоминающиеся. Они довольно разнообразны, и из города вы перемещаетесь в лес, оттуда - в лабораторию, в андеграунд, секретные базы, и все эти локации вы не перепутаете, каждая из них облагает своим стилем, и тем не менее, все они в комплексе смотрятся очень органично.

А особенно это заметно на фоне окружающего мира, который содержит в себе отсылки, кажется, на всю медиаиндустрию 80х годов. На каждой локации куча плакатов, либо предметов, либо каких-то объектов, в которых прошаренные гики могут узнать и Звездные войны, и Нечто, и Стар Трек, на кучу книг и я в какой-то момент перестал считать, потому что сбился со счету а ещё больше - просто не понял, потому что недостаточно шарю за культуру 80х.

Надавить на ностальгию и сделать приятно. Квест Unusual Findings Компьютерные игры, Обзор, Игры, Ностальгия, Мат, Длиннопост

Ну то есть сам главный герой - это буквально Марти Макфлай из Назад в будущее начиная с куртки и заканчивая голосом озвучки. Его озвучил тот же актер, что и в фильме, а сам герой периодически сыпет "никто не смеет называть меня цыпленком!". Его друг, Тони - это классический ботан в очках, который упарывается по науке и может рассказать про передовые научные открытия, второй друг - наоборот, такой же эталонный распиздяй из большой семьи, который насмотрелся боевиков, надел красную бандану и знает все о машинах и об оружии.

А их лучший друг из числа взрослых - это Бык, одноглазый наемник, живущий и бухающий в трейлере на краю города - литералли Курт Рассел. Правда, все названия и имена в игре изменены - то ли ради того, чтобы избежать конфликтов с авторскими правами, то ли ради дополнительного шифрования отсылок, но не узнать постер назад в будущее невозможно.

Надавить на ностальгию и сделать приятно. Квест Unusual Findings Компьютерные игры, Обзор, Игры, Ностальгия, Мат, Длиннопост

Музыка и озвучка, бтв - тоже на уровне. Про голос ГГ я уже говорил, но и другие персонажи озвучены хорошо. Но главное - что по геймплею то? Музыка органичная, звуки тоже - их в какой то момент перестаешь замечать, хоть

Ну, это квест. И если то же "Черное зеркало", которое оставило пиздюку типа меня психотравму в ходе прохождения, наказывает за ошибки и заставляет периодически сохраняться, то в "анъюжел фандингс" всё куда проще - персонажи просто не дадут тебе сделать что-то плохое. У тебя есть инвентарь, ты можешь подбирать предметы, перемещаться по локациям и взаимодействовать с персонажами.

Все буквально очень просто (с одной стороны) и можно физически расслабиться, занимаясь поинт-н-кликом, лениво угадывая очередную пасхалку из целой тысячи. С другой - для решения некоторых головоломок, что делать и куда пойти, пришлось таки пошевелить мозгами (или посмотреть прохождение если совсем лень). После нескольких вечеров в шутанах это - самое то, что нужно для настоящего расслабления.

Надавить на ностальгию и сделать приятно. Квест Unusual Findings Компьютерные игры, Обзор, Игры, Ностальгия, Мат, Длиннопост

В итоге я провел хорошо пару (или тройку, уже забыл) вечеров, не сильно напрягаясь, зато получил честный поцелуй ностальгии, а заодно выяснил, что концовка с гигантской кукурузой - не единственная, и оказывается, выбор в диалогах действительно влияет на финал. Но и ладно, как по мне, это было хорошо и так. Как будто посмотрел добрую версию очень странных дел. Что ещё нужно?

А на сегодня всё. Очень кстати я тут подумал, что раз уж я все равно играю во всякую индюшатину (и нет, речь только об играх типо Русов или Альтушек), то почему бы не делать это с пользой? Поэтому обращаюсь к своим подписчикам - быть может, у вас есть знакомые разработчики, ну или ребята, которые пилят свою игру, и вы хотели бы рассказать о ней другим - напишите мне в соцсети! Если игра годная, интересная - с удовольствием расскажу о ней другим.

Такие дела.

Для моих подписчиков:
Моя элитарная
телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

@Zarkon - я обещал, я сделал :D

Показать полностью 5
pikabu GAMES
Серия Об играх

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры

Меня зовут @MorGott, я играю в игры ради веселья и рассказываю об этом другим. Три недели назад я уже рассказывал общественности о том, что это за мем об альтушках и скуфах, как этот мем появился и почему. Поэтому если вы вообще не в теме, то можете ознакомиться: Очередной мем, вышедший из-под контроля. Альтушки с госуслуг. Ну а если вы уже в курсе, то должно быть, знаете, что современные мемы порой вырываются ирл и превращаются то в настолки, то в несуществующие сериалы, то вот - в игры, как какие-нибудь Русы против ящеров. Но сегодня у нас на столе романтическая визуальная новелла - "Альтушка для скуфа"! Заваривайте пельменей и подготовьтесь погрузиться в испанский стыд.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Если вы знаете, что такое визуальные новеллы, то вы знаете, чем такие игры обычно кончаются, но игра вас удивит. Если вы не знаете, то - все равно. Однако пропустим это. Вы - Скуф. Без вариантов, потому что никто не заставлял вас качать и проходить эту игру, просто примите свое скуфное существование. Единственный ваш друг - ваш внутренний голос, который иногда будет для вас голосом разума, но это канеш самообман - какой разум?

Весь ваш интерес - поваляться в кровати, избегать средств личной гигиены и играть в танки. Ваша серая жызнь уныла и ленива, но иногда в вашей душе просыпается двачер, сидевший на сосаче в нулевых, и откуда-то из глубин сознания всплывает позабытая ныне мысль "Тяночку бы". После этого из глубин памяти всплывает кринжовое ныне "поняшить под пледиком", и настроение ваше падает хуже некуда.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Нет, ну а в чем он неправ?

Про образ жизни и окружающую обстановку я не шутил - выглядит всё именно так. Описание грустное, унылое, но менять что-либо в своем жизненном укладе скуф не в силах - это же скуф, алло! А окружающая обстановка местами больше напоминает кошмары интернета™, что также не добавляет оптимизма:

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Это люстра.

Но выход есть! Если скуфу надоедали танки, то, зайдя на Скуфуслуги, государственный сервис для обслуживания и обеспечения скуфов, он внезапно для себя мог обнаружить кнопку "Государственная программа доступных альтушек"! Разве не это нужно настоящему скуфу? Чтобы нашелся кто-то, кто будет любить его не за деньги, власть и красоту, а просто так? Да ещё и по госпрограмме!

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

"Портал работает в прежнем режиме", Действительно, а почему? Что-то случилось?

Продираясь через все сложности бюрократического аппарата (что больше похоже на реальную рекламу госуслуг - вот на что надо было выделять деньги вместо смуты!), скуф, наконец, может оказаться перед самым сложным выбором в своей жизни. Ему нужно выбрать альтушку из числа доступных прямо сейчас.

Но это непросто, ведь все они хороши! И чтобы понять, кто именно тебе нужен, необходимо поспрашивать их, да и самому заполнить анкету (ты ведь работаешь официально? Здоров? Зубы все целые?). Ведь альтушку тебе выдадут не просто за красивые глаза. В скуфе все должно быть прекрасно, и честно отвечая на онлайн-опрос, ты становишься ближе к своей мечте.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Но вот дальше...хм, почему мне кажется, что меня наебывают? Ведь все мы прекрасно понимаем, что это слишком нереалистично. Хотя почему нет? А что если на самом деле государственная программа доступных альтушек - это лишь нейросеть, направленная на психологическую поддержку? Или это просто андроиды для...ну вы поняли. Или хуже того, это на самом деле программа для контроля населения и в частности, скуфов? Или, отвечая правильно, можно и правда получить настоящую альтушку?! А вот хуй я вам скажу.

Потому что на этом моменте я оборву сюжет, содержащий аж пять разных концовок, чтобы не портить удовольствие тем, кто решит самостоятельно пощупать игру и похехать над её содержимым. Потому что как ни странно, сюжет в игре есть, как и развилки, и хотя на открытие всех концовок мне понадобилось три часа, это увлекает разными мемесами и отсылками.

Например, я уж не знаю, специально это, или нет, по игра жирно отсылается к Диско элизиум с попытками посмотреть в зеркало. Правда, вместо улыбки рок-звезды вас ждет нечто иное, но вайбы - все те же самые, а внутренний голос скуфа отыгрывает роль внутренней империи не хуже.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Плюс к этому - масса отсылок в фонах, множество приколов во фразах, мемах, как относительно новых (твердо и четко), так и древних, знания которых известны только луркоебам типа меня. Ну а самый главный плюс игры - это то, что начинается она как веб-хоррор, перерастает в дейт-сим, а дальше превращается почти в детектив, где ты конкретно садишься на измену.

И да - если вам все ещё кажется, что все это выглядит кринжово, то вам не кажется. Я проходил игру, стримя её с десятком друзей, попутно обсуждая разные кеки, и это было ну очень весело. В момент выбора альтушки болталка превратилась в натуральную сцену из шрека:

Отдельно стоит сказать про продакшен. Идея игры и сюжет написаны комиксистом Виталием Терлецким. Визуал стильный, если так можно сказать про мемную игру по мему. Саундтрек написан специально для игры и хорошо дополняет атмосферу. Там где должно быть неуютно - неуютно, там где ты чувствуешь себя как в цирке - ну, вы поняли.

Отдельно стоит озвучка. Она хороша, чего не ожидаешь от игры такого уровня и класса. Альтушки озвучены здорово, скуф хорошо, а в роли внутреннего голоса выступает широко известный в узких кругах Пророк Санбой. И если вы не знаете, кто это, то и хорошо. Вкратце - ооооочень андеграундный артист, и если Сергей Юрьевич Беляков из нашей раши - эталон всех скуфов, то Санбой его пророк. Санбой не попадает в тон и интонацию фраз, но положа руку на сердце - хуже он этим не делает.

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

Ну байтит же!

Игра явно сделана с большим старанием и любовью к делу, чем Русы против ящеров (что не делает вторых хуже), и явно отличается от 18+ поделки "Русы не против ящерок", которые - фу - являются отвратительной копией три-в-ряд с фурри-артами ящерок, то есть эт даже не дурак на раздевание. Так что альтушка для скуфа - это естественно больше мем, чем игра, однако его создатели попытались дать ответ, как могла быть выглядить настоящая государственная программа выдачи альтушек и для чего её моги создать. За это респект.

Играть, канеш, строго с друзьями, можно под пиво, и веселый вечер она вам подарит. В принципе, вы же не ждали чего-то кроме?

Ну и да, это вам:

"Альтушка для скуфа". Обзор очередной мемной игры Пародия, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Альтушки, Скуфы, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Альтушка для скуфа (игра)

А всем спасибо, я продолжу пересказывать звездные войны, а также выгребать интересные либо мемные инди-игры, чтобы найти среди них что-то интересное. Подписывайтесь, не теряйтесь и увидимся, товарищи скуфы!

Для моих подписчиков:
Моя элитарная
телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 8 1
pikabu GAMES
Серия Об играх

ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ! Обзор Helldivers 2

В 1987 году на киноэкраны вышла комедийная драма под названием "Доброе утро, Вьетнам" о диджее местной военной радиостанции во время войны во Вьетнаме. В честь этого фильма назвали передачу на Русском радио, которая выходила с 1997 до 1999 годы и которую я слышал, когда пиздюком ездил с батей на машине. А спустя 25 лет мозг вашего покорного слуги выудил эту фразу из глубин воспоминаний после того, как в первых же миссиях в Хеллдайверс мои сокомандники случайно закидали меня авиаударами. Глядя на то, как вокруг взрываются бомбы, летят конечности и раздаются крики в голосовом, у меня в голове всплыла эта фраза и надолго укоренилась в ней. И вот почему.

ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ! Обзор Helldivers 2 Helldivers 2, Компьютерные игры, Обзор, Демократия, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Я практически пропустил первую часть, исключая редкие пострелушки на плойке в кальянных с друзьями - не очень нравилось играть в изометрии и как-то не особо вникал в сюжет и лор. Ну пострелушки и пострелушки. Но как я ошибался, и вторая часть в полной мере показала мне это. Игра вышла 8 февраля, и вокруг неё практически сразу образовался нездоровый хайп. Для тех, кто не в теме, вкратце поясню.

Далекое-далекое будущее. Земляне давно вышли за пределы планеты и колонизировали множество планет. Но вот беда - спокойно жить и развиваться им не дают. С одной стороны орды жуков - терминиды, которые пожирают все что видят, а с другой - роботы-автоматоны, истребляющие человечество. Правительство Супер-земли организовало программу Адских десантников, которые являются щитом и мечом всех людей - они защищают планеты и отвоевывают планеты у злобных супостатов.

Больше того - под чутким руководством Министерства правды Хеллдайверы держат свободу железной рукой и поддерживают управляемую демократию тяжелым вооружением, не позволяя голосам коллабрантов и предателей пробиться сквозь правду, отсекая любые попытки договориться с людоедским противником! Проводится набор десантников с помощью вдохновляющих агитационных роликов:

Уже чувствуете, чем пахнет? САТИИИИРА! А сатиру мы любим, особенно когда она выкручена до предела и превращается в мем. Потому что половина криков в войсе посвящены цитированию лозунгов и крикам "СВОБОДА И ДЕМОКРАТИЯ!", под которые огнеметами выжигаются орды противников. Сами десантники аналогично отмачивают фразочки во время стрельбы типа "What about a cup of LIBER-TEA!".

И вот под весь этот огород вы высаживаетесь на планету, и начинается натуральный ад! В группе до четырех человек вы выполняете порученное задание, используя свое оружие, специально вызванное оружие поддержки большой мощности, но главное - вызывая авиаудары и орбитальные удары со своего эсминца, который висит над полем боя и всегда готов оказать поддержку. Да, у каждого из вас есть свой эсминец, и если вас четверо, то можете поднять голову и увидеть их на орбите. Учитывайте это, используя стратагемы - те самые вызовы ударов по противнику, ведь если вы стоите на возвышении, то ракета может прилететь под углом прямо туда, где стоите вы или ваши соратники, и все - пиздец, вызывайте нового друга.

Но самое главное - каждая миссия почти на любом уровне сложности генерирует вокруг вас практически непрекращающуюся бойню, где всё взрывается, падают бомбы, мелькают лазеры, а вы в полном охуевании вы стреляете по сторонам, надеясь, что союзник не срежет вас случайной очередью. Возможно ли это? Ещё как! Дайте дураку в руки пушку и вы почувствуете все то, что пытались передать режиссеры, снимающие фильмы о вьетнамской войне.

Потому что это буквально она. В сети игру буквально сразу окрестили "Космический Вьетнам", и это передает ощущения от игры как ничто другое. Когда я начинал играть, я не знал, что та же студия Arrowhead выпустила мою любимую Магику, в которой мы с друзьями накатали не один десяток часов, и одна половина геймплея которой была направлена на изобретательное истребление противника, а вторая - на случайные убийства союзников, которые не надоедают даже спустя сто часов, потому что это каждый раз происходит так хехно и неожиданно, что вместо злости вызывает хохот. Те, кто кастовал молнию, не видя, что второй игрок до сих пор мокрый, поймут меня.

И в Хеллдайверс это выражено в полной мере. Упасть дропподом на голову союзника? Да легко! Отрикошетившая ракета убила тебя? Запросто! Турель расстреляла тебя вместо с роботом? Да блин, ебаные минометы! Игра генерирует самый натуральный ад на пустом месте, за который ты не сердишься потому что ну да - вокруг тебя столько огня и взрывов, что ты прекрасно понимаешь - тебя убили случайно, так же как и ты.

Скажем так, я и в игру то играть не собирался - но у друга был день рождения, и я даже подготовил ему целую агитационную брошюру с призывом вступить ряды десантников и ис ключом на игру. Ну а раз игра кооперативная - то купил её и себе. Но того, что произошло дальше, я не ожидал.

ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ! Обзор Helldivers 2 Helldivers 2, Компьютерные игры, Обзор, Демократия, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Что может быть лучше, чем наблюдать за тем, как целая база автоматонов взлетает на воздух в огромном взрыве?

Стоило мне купить и скачать игру, как мне начали писать. Это были друзья, коллеги, знакомые и даже люди, с которыми я работал на старых проектов. Всего около двадцати (!!!) человек. И все они звали меня присоединиться к их скваду и пойти наносить демократию тяжелыми ударами. За неделю я перезнакомил несколько десятков своих друзей, и несмотря на репетативность игры это нам ни разу не надоело.

И здесь открывается вторая сторона игры. Это комьюнити. Я уже писал, что все мы любим сатиру и абсурд, выкрученные на максимум, и грех это не поддержать, когда буквально главным средством либерализма и демократии является война, а все несогласные записаны в предатели и подлежат сдаче офицеру по безопасности.

"- Ребята, а вы не думали что Суперземля лжет нам? Ну то есть вдруг это мы захватываем их планеты?
- Парни, вы тоже слышите предательство?
*Звуки демократии*"

И вот это комьюнити в полмиллиона человек не просто высаживается куда-то и что-то делает. В игре есть глобальная галактическая карта конфликта, и по мере захвата (или утери, чего уж там) планет меняются локации, меняются глобальные приказы, которые игроки должны выполнять и в целом действия комьюнити отражаются н глобальной карте. Приятно видеть, что твой вклад, пусть и мизерный, влияет на ход войны. Таких как ты на орбите планеты может быть четверть миллиона и да, это ощущение общности и вклада в общее дело вдохновляет.

Что характерно, это выражается не только в циферках статистики на глобальной карте. Когда ты прилетаешь на планету, то вокруг неё кружат целые флотилии эсминцев и групп, которые в данные момент выполняют задания. А непосредственно во время выполнения миссии ты видишь, как эти корабли стреляют и херачат лазерами где-то в стороне от тебя - туда, где играют другие игроки.

Падают бомбы и самолеты летают там, куда ты не попадешь, потому что это за границей карты, но грохот и взрывы с кораблями на небосводе дают это самое чувство общности, когда ты после успешной миссии с рандомами обнимаешься с ними и вы расходитесь, чтобы никогда не увидеться больше. В начале марта игроки проебали планету Малевелон-Крик - и я сражался там, понимаю, почему с ней всё не так просто. Так в сети собирались призывы освободить планету и даже американские политики постили призывы хеллдайверам собраться и очистить планету.

ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ! Обзор Helldivers 2 Helldivers 2, Компьютерные игры, Обзор, Демократия, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Кстати, каждый десантник дает имя своему эсминцу из предложенных наборов слов. "Страж рассвета", "Воин справедливости" - это скучно. Мой эсминец - "Молот семейных ценностей"

Подогревают ситуацию и разработчики. В один из дней некоторые игроки столкнулись с летающими жуками - нарезали кучу видео и опубликовали, из-за чего мы дружно словили баттхерт на тему "ОНО ЕЩЕ И ЛЕТАЕТ БЛЯДЬ". Так СЕО Arrowhead опубликовал официальное обращение, что это вранье и министерство правды с ним это согласно - информация о летающих жуках эт все происки коллаборционистов и предателей. Прибавьте к этому тот факт, чт ово время миссий можно было найти намеки на гигантских терминидов-червей, а в сеть сливали чертежи гигантских, реально исполинских автоматонов, а также следы того, что на планетах могут встречаться сразу обе фракции или иллюминаты, появления которых в игре ждут - и получите безумный коктейль из слухов, обсуждений и ожиданий.

Но и это ещё не всё. Сама стрельба в игре, самое важное, что есть в ней - невероятно вкусная. Ты чувствуешь импакт от каждого выстрела и ощущаешь всю тяжесть демократии, которая крошит тела противников. А крошатся они на зависть - система повреждений в игре прекрасна, ведь в зависимости от того, куда ты попадаешь, зависит и то, как будет выглядеть противник. Отстрелить конечности? Да не вопрос! засадить в упор из дробовика, заставляя автоматона взорваться фейерверком из запчастей? Да легко! А уж тогда бомба весом 500 килограмм падает на аванпост и разносит его в щепки, оставляя приличный кратер - это и вовсе праздник какой-то!

Но как будто и этого было мало, окружение в игре тоже помогает или мешает вам. Все планеты - разные, есть безжизненные пустыни и богатые лесами биомы, может быть день, ночь, туман или ветер. Хм, а как насчет метеоритного дождя, который может как выполнить вашу задачу за вас, так и перебить всю группу? Да запросто! Или ионную бурю, из-за которой вы теряете связь с кораблем? Или огненные, мать его, смерчи на горячей планете, из-за температур на которой у вас быстрее кончается выносливость?

ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ! Обзор Helldivers 2 Helldivers 2, Компьютерные игры, Обзор, Демократия, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Один из примеров погодной непогоды.

В итоге всё это вместе собирается в самый настоящий адский коктейль, который каждую миссию сделает непохожей на другие. Ты будешь верещать как сучка, когда на рядовом задании из-за горы выйдет четыре титана и направятся к тебе, пока ты срочно набираешь на клавиатуре лазер или бомбу-пятисотку или вызываешь подкрепление в надежде, что он прибьет хотя бы одного) хотя с опытом и титаны становятся обыденностью, успевай только копье перезаряжать.

Взрывы и огонь сочные, взаимодействие с коллегами веселое, шизофренично-пафосная атмосфера происходящего и геймплей - все это неимоверно доставляет. Прокачка эсминца, поиск ресурсов и открытие новых стратагем - это все в игре тоже есть, но это лишь помогает и не обременяет игрока, требуя от него какого-то лютого гринда. Да даже батлпассы (да, они тут есть) не требуют от вас обязательного доната - вы можете находить донатную валюту на миссиях, если будете чистить разные нычки и делать допзадания, которых тут довольно щедро раскидано. Плюс оружие, броня - все это кастомизируется и без доната, щедро и можно буквально выфармить весь контент в игре, пусть даже это и не требуется.

И в итоге я получил игру, в которой провел уже больше 43 часов, и не планирую заканчивать, тем более, что куча народу вокруг меня занимается тем же самым - несем демократию и порядок самым негуманными методами. Главное помнить - слухи о том, что жуков вывела Федерация для получения топлива, а автоматоны пытаются освободить свой ИИ ил рук Федерации - это наглая ложь, распространяемая предателями. Если в вашем окружении есть такие - срочно сообщите об этом своим офицерам по демократии. Мыслепреступление убивает!

ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ! Обзор Helldivers 2 Helldivers 2, Компьютерные игры, Обзор, Демократия, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

ТОЛЬКО для моих подписчиков:
Моя элитарная телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 5 4
pikabu GAMES
Серия Об играх

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds

Вот представьте себе, вам 10 лет и вы приехали в деревню к бабушке на пару недель летом. Вокруг река, лес, тропинки, по которым вы никогда не ходили и овраги, которые вам ещё совершенно незнакомы. Вы берете себе большую палку, которая станет вашим мечом, подтягиваете шорты и отправляетесь в эту неизвестность - покорять и открывать новые земли, не обращая внимания на местных рыбаков и грибников, которые ходят тут каждый день. Вам это неважно, ведь для вас это - новый и неизведанный мир, полный неожиданностей и чистейшего ощущения приключения и восторга первооткрывателя. Представили? Умножьте это на детскую мечту бороздить космос на собственном космическом корабле, открывать и исследовать новые миры как в мире Полудня Стругацких, и вы получите Outer Wilds, одну из лучших игр, в которые мне доводилось играть, Игру с большой буквы.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Меня зовут @MorGott, и я люблю играть в видеоигры. Иногда они дают по-настоящему интересный опыт, который не дадут нам книги, кино или сериалы. В них может быть захватывающий сюжет, ураганный геймплей или мистические тайны, открывать которые нам только предстоит. НО - ничего из этого не относится к "Внешним Диким". Впервые за долгое время я столкнулся с тем, что хочу рассказать об этой игре каждому, но не знаю как, чтобы не испортить ощущения, которые я описал выше.

Так получилось, что я давно слышал о ней (вышла она в 2019 году), но не знал о ней буквально ничего, не видел скриншотов, обсуждений и даже главный сюжетный элемент (временная петля) я как-то позабыл. Поэтому, когда я только установил и запустил игру, то увидел перед собой милую мультяшную графику, деревья вокруг, ночное небо, костер, перед которым сидит четырехглазый фиолетовый пришелец и...предложение пожарить маршмеллоу.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Как оказалось, я - такой же четырехглазый гуманоид, который участвует в программе "Покорение дикого космоса" - группе отважных исследователей, которые только исследуют свою солнечную систему, состоящую из пяти планет и нескольких спутников. Мы живем на крохотной планете Камелёк, отдаленно напоминающей Землю, и только совершаем свои первые шаги в космосе. И в принципе это всё. Вот буквально. Перед тобой не ставят каких-то важных задач или целей, тебе дают корабль и желают удачи в твоем первом полете.

Само поселение и корабль, точно так же как и вся остальная игра, представляет собой что-то очень маленькое, по-детски милое и простое. Корабль сделан буквально из подручных материалов, из парусины, досок, жестяных баков и прочих подобных мелочей, что делает ее похожей на творение ребенка, который строит во дворе ракету для отправки на Луну. Самый натуральный "ламберпанк"

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

И все планеты - такие же. Это не миллионы километров ничем не заполненной пустоши - это такие же небольшие сферы, каждая из которых непохожа на другую. Самая большая из них не достигает в диаметре и семисот метров, но это только наоборот в плюс - тебе тут же захочется исследовать её всю, облететь на своём корабле и найти что-то интересное, что ты не видел раньше, пообщаться с покорителем дикого космоса, который обустроил на ней свой лагерь и найти странный камень, который словно не с этой планеты.

И в этот момент оказывается, что главным сюжетным двигателем являются не диалоги, не какая-то важная миссия или цель спасти планету/галактику/нужное-подчеркнуть, а именно твое чисто детское любопытство. А слетаю ка я на ту странную планету! Что это там на полюсе? Какие то развалины? Надо посмотреть! А уж после первых 22 минут игры, когда происходит главное нарративное событие, геймплей приобретает и вовсе новые очертания, но спойлерить я не буду, потому что это надо видеть самому.

И всё. Ты уже попал на крючок и с него уже никуда не денешься. Найдя что-то интересное, ты сделаешь заметку об этом в корабельном журнале и получишь зацепку к чему-то ещё, ведь оказывается, что несмотря на скромные размеры, каждая планета хранит в себе немало секретов, раскрывать которые тебе предстоит. А если вдруг ты зашел в тупик или тебе надоело - просто лети в другую сторону! Лети на другую планету, найди что-то интересное там и продолжай исследовать, ведь чем дальше ты будет изучать, тем больше ты будешь узнавать. И здесь скрывается подводный камень, который может отпугнуть.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Игра вот вообще, совершенно не считает тебя тупым. Она наполнена загадками, большую часть из которых можно решить, просто путешествуя на своем ламберпанковом корабле. Но некоторые потребуют от вас знатно пораскинуть мозгами и найти логическое решение для того, что вы хотите сделать. И что отличает игру от многих других - стоит тебе узнать решение или конкретную механику, как ты бьешь себя по лбу и такой "Да как так то, решение оказалось таким простым!". Но при этом оно совершенно логично и некоторые загадки я решал не потому, что находил в других местах подсказки, а просто пораскинув мозгами и прикинув что можно попробовать сделать так и так. Кто играл, сейчас поймут меня - я прикинул, что медуз можно использовать как клетку Фарадея и смог пройти без подсказок Шпата.

Самое смешное заключается в том, что "пройти" игру, зная игровые механики, которые нам предстоит изучить в процессе, можно всего за 20 минут чистого времени. Под это даже есть отдельная ачивка. И да, это будет полное прохождение. Просто сам игровой процесс - это не открытие каких-то дверей или прохождение лабиринтов, это - буквально процесс непосредственного вашего обучения. И это превращает самостоятельные поиски не просто в "найди нужный портал, нажми кнопку и пройди дальше", а в настоящее исследование игрового мира. И это просто превосходно. Это умножает ценность всего того что ты делаешь в игре, сразу в десять раз.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Вот так выглядит полностью заполненный игровой журнал. Я заполнил его весь, из принципа, хотя для прохождения это и не нужно.

А теперь представьте, мы берем весь этот лубочный милый мир, детскую непосредственность и наивность фантастов прошлого, после чего...умножаем это на экзистенциальный ужас конца света. Даже наша с вами Земля не будет жить вечно, пусть даже пройдет ещё миллиард лет прежде чем она остынет и станет безжизненным куском камня. Да что там - наше с вами Солнце не будет жить вечно и вся вселенная рано или поздно остынет и всякие подобие жизни в ней прекратится, остановится и угаснет, продолжая лететь в мертвой пустоте космоса. Что вы будете делать, оказавшись перед лицом события столь всеобъемлющего и глобального, на своем корабле из дерева и парусины?

Остановите время? Повернете его вспять? Нет, мы прекрасно знаем, что это не в ваших силах. В ваших силах лишь решать, что делать со временем, которое вам отпущено. Иной раз проще будет присесть перед костром, пожарить маршмеллоу и помедитировать, ожидая неизбежного и глядя, как мир исчезает. Это тоже выбор.

Отдельно стоит саундтрек. Это та вещь, которая попадает в настроения и ощущения от игры на 110% и резонирует в ощущениях игрока. Финал, когда ты несешься на корабле вперед, пытаясь сделать то, что задумал, не зная, верное это решение или нет - это не передать.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

И больше всего меня восхищает именно то, что игра умудряется совмещать в себе эти детские ощущения и совсем недетские вопросы и проблемы, которые неизбежно ты поставишь перед собой. Ну а финал...скажем так, несмотря на всё, что я описал выше про неизбежность и фатум, это просто восторг. Когда я увидел финальные титры после тридцати часов игры, по телу побежали мурашки, и следующие полчаса я не мог произнести ничего членораздельного кроме "Охуеть". Я добрался до этого финала сам, нашел решения и логически догадался, что нужно делать, и осознание того, что я догадался до решения задачи, у которой в принципе нет ответа, делало ощущения только сильнее.

Что характерно и добавляет игре очков - так это то, что несмотря на все допущения и игровые условности, в неё все очень логично и органично устроено, а объяснение есть у каждой механики и элемента, из-за чего поиск логичного решения всегда логичен и он не прячется за "найди нужную подсказку, которая пояснит почему так".

Также у игры есть дополнение, Echoes of the Eye, которое проливает свет на одну из главных тайн оригинальной игры, которая не раскрывается в основном сюжете (оно не нужно для прохождения игры, просто складывается последний кусочек пазла). Но вот тут, к сожалению, всё чуть менее радужно.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Для начала, поиск самого дополнения не самая тривиальная задача, но значительная часть загадок в ней всё ещё решается логически. А вот некоторые из них - скажем так, очень многие игроки задушились в этом дополнении, потому что там уже как раз требуется ЗНАТЬ некоторые штуки и пройти дополнение без них крайне сложно. Некоторые моменты я гуглил и не жалею об этом - я всё-таки прошел дополнение, хотя оно и стало чуть более горькой пилюлей. Но как я уже говорил, для основной игры оно и н требуется.

И что у нас получилось в сухом остатке? Outer Wilds - это настоящая адвенчура-песочница, очень компактная, но неожиданно глубокая. Это ИГРА в самом ультимативном её проявлении и пожалуй, одна из наиболее ярких демонстраций того, почему игры - это отдельный вид искусства. Потому что это оно и есть.

Outer Wilds однозначно и навсегда поселится в списке моих самых любимых игр, после которых хочется стереть себе память и вернуться к начальной точке, чтобы пройти их заново. В последний раз я испытывал подобные ощущения, когда закончил Диско Элизиум, который не зря считается одной из лучших игр в принципе. И я искренне считаю, что "Внешние Дикие" - игра, незаслуженно лишенная пьедестала. И это надо исправить. Надевайте свои скафандры, садитесь за штурвал и, надеюсь, вы не разобьете корабль в своем первом же полете.

Для моих подписчиков:
Моя элитарная телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 7 1

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium

Всем привет! Меня зовут @MorGott, и я довольно много играю в компьютерные игры самых разных жанров. Те почти 35 тысяч подписчиков, которые меня знают, уже в курсе, что я люблю любой жанр или историю, лишь бы она была хорошей и интересной. И я никогда бы не подумал, что могу очнуться в четыре часа утра в поисках сигареты, которых я никогда не курил, потому что меня зовут Текила Сансет и черт побери, эти усы мне чертовски идут!

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Дело было раскрыто. Последнее диалоговое окно поставило жирную точку в этой истории. Я снял руку с мыши. Всё было кончено.

Но давайте обо всем по порядку. Я никогда не был фанатом диско, я не смотрел "Элизиум: рай не на земле", и когда мне года два назад начали компостировать мозги на тему "чувак, сыграй в Диско Элизиум", я как-то гнал от себя эти мысли. Вплоть до того, что мне было лень, некогда и вообще я даже не гуглил, че эт такое. Даже когда мне на уши присел @cynicmansion, я стойко уворачивался от попыток сыграть, а уж когда узнал жанр...

Изометрическая РПГ с открытым миром, которая строится почти полностью на диалогах? Всё, я понял, давайте до свидания, у меня тут утюг кипит, я пошел, ДО СВИДАНИЯ. Если бы я тогда знал, как я ошибаюсь, но я не знал.

И знаете, я до сих пор считаю, что меня можно было понять. Ну подумайте сами - вот давайте вспомним всякие РПГ, где мы приходим, берем текстовые квесты, идем их выполнять, и вот положа руку на сердце - вы их читаете? Ну прям вот так, чтобы вчитываться ,понимать суть, а не выслушивать трогательную историю очередного Таурена, для чего ему нужно 10 штук ебливоого волка на пояс из собчачьей шерсти для его жены? Нет, всем было абсолютно похеру, в лучшем случае мы пробегали текст наискосок и шли резать хвостатых. И вот так почти везде. А примеры того, где текст обильно влиял на сюжет, скипнуть было никак, есть - но они же пиздец какие унылые. Короче говоря, я стойко косил.

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Тут должна быть история о том, что в итоге мне показали игру, и всё заверте...а вот хуй там! Братишка смотивировал меня начать игру, и я увидел...

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Обычная история, когда главный герой - алкоголик, который потерял память, и теперь мы с ним на пару не понимаем, что происходит. Прибавьте сюда минималистичный стиль, весьма олдовый, чтобы не сказать "старый", и многочисленные диалоги то с рептильным мозгом (здравствуйте, а вы кто?), то с внутренней империей, то с концептуализацией. И всё это после экрана выбора характеристик:

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Ээээ. А где Сила там, Ловкость, Интеллект? Я играл в РПГ ващет, я знаю, что там ты выбираешь себе характеристики, берешь первый квест, палку и вперед. Если тут этого нет - то это уже квест обычный, но нахера тогда характеристики? И ЧТО ТАКОЕ ВНУТРЕННАЯ ИМПЕРИЯ? Короче говоря, вкачав характеристики в ум (это же детективная рпг, тут ум нужен), я начал игру, и, включив свет и попытавшись достать галстук, я благополучно умер. Инфаркт. Я понимающе покивал головой и осмотрел комнату. На всякий случай прибрал вещи и разложил их по местам. Выключил игру и ещё неделю не заходил.

Окей, вторая попытка. Я уже умный, и попытался вникнуть в игру. В этот раз я умер на стартовом диалоге, даже не открыв глаза. Но я решил принципиально не курить мануалы и честно попробовал забыть все что мне говорили об игре, и потому попробовал пройти дальше сам. И чуть не умер от разговора с местной красоткой, что не добавило интереса игры. Бросание кубов на удачу мне, хоть и не очень опытному, но с удовольствием практикующему дндшнику, мне тоже не очень вкатывало. Я побродил минут 15 по отелю, в котором я остановился, познакомился с чуваком, который назвался моим напарником и сдох, попытавшись прокинуть бармена через хуй и не платить за комнату. Нет, меня не застрелили. Инфаркт. Я понимающе покивал и закрыл игру.

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Ещё через неделю я попробовал снова. В этот раз я походил вокруг, даже нашел труп, поспрашивал местных, лениво потыкал мышкой, пару раз кекнул и снова забил хуй, потому что это может и игра десятилетия, но большинству как и мне, она не заходит. И что в ней такого?

И ещё месяц я слушал, как мои товарищи обсуждают игру, варианты прохождений, какие-то сцены, причем уникальные для каждого, как оказалось, и я решил дать игре последний шанс. И..

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Спустя неделю я обнаружил себя перед компом в четыре утра с ощущением, будто я ещё не выкурил свою обязательную сигарету в день, в поисках своего стакана с виски, с дрожащими руками и полным ахуем в голове.

Следите за руками, и я попробую вам пояснить, почему я теперь тоже считаю, что Диско Элизиум, с не самой продвинутой графикой, совершенно не динамичная, с размеренным повествованием и полным отсутствием боевки является одной из лучших игр нашего поколения. Это по-настоящему необычная игра, которая, имея линейный сюжет, исход которого предрешен уже в момент начала игры, тем не менее дает вам миллион способов пройти её.

Элизиум - это мир, в котором происходит действие игры. Отдельные континенты его называются изолами, а расстояние между ними покрыто так называемой серостью, которая делает весьма затруднительным путешествие между ними, а в большинстве случаев и вовсе невозможными. На одном из таких изолов расположен город Ревашоль. Бывшая конституционная монархия, "Столица мира", в которой случился ряд потрясений, коммунистическая революция, гражданская война, в результате которых город пришел в упадок, а оккупировавшие его после бомбардировок власти Сюзеренитета поделили его на части и предоставили вариться самому в себе.

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

А я во всем том - хуй знает кто. Это буквально первое, чем я начинаю задаваться как только успешно избегаю смерти от инфаркта в первый раз, страдая от амнезии, похмелья, депрессии и хуй знает чего ещё. Кто-то говорит мне, что я детектив и должен расследовать какое-то дело, о котором я не имею ни малейшего понятия. Кто-то рассказывает о том, как я на днях грозил воздуху пистолетом и раздумывал о том чтобы пустить себе пулю. Но достоверно мне известно только одно - я НИХУЯ не знаю из того, что здесь происходит. То есть буквально

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Что за люди меня окружают? Почему этот странный парень считает меня свои напарником, ведь мы вообще непохожи. Что такое Ревашоль? Почему местные меня ненавидят? Как выжить в условиях, когда тебя хуесосят даже дети, а местные как на подбор - здоровенные морды, от одного кулака которых ты навсегда отправишься в серость? И какая серость, что это вообще?

И понимаете, в чем дело - эти вопросы задает не персонаж - эти вопросы задаю я - там, в игре, потому что я хочу разобраться, правда ли меня зовут Текила Сансет? Или может, если я всё-таки детектив, с меня писали героя детективных романов? Что происходит вокруг?

Ебаный квест, в котором я, как я выяснил впоследствии, должен был расследовать дело об убийстве, отходит на второй план. Вместо этого я провалился в исследование мира и самого себя. Потому что если мой персонаж ничего не знает, как и я, то и ведет он себя так, как повел бы я. У меня нет иного характера, а мне не надо делать ебало мудрого ведьмака с пафосом цитируя заученные фразочки. Нет, вообще. По секрету скажу - игра позволяет вообще забить хуй на тело и заниматься своими делами. И спустя двадцать часов получить полный потрет самого себя - там, на экране.

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

И это, пожалуй, был самый большой шок, который я испытывал в играх за очень долгое время. Когда ты начинаешь думать так, как думал бы ты, делать так, как делал бы ты, то ты не просто отыгрываешь своего персонажа - ты прирастаешь в него настолько крепко, что начинает размываться грань того, где он, а где - ты. Я в жизни не курил сигарет, но сейчас, когда я пишу эти строки, я чувствую фантомную необходимость взять её в руки.

Как это происходит? И в этом заключается тот факт, который делает Диско Элизиум такой необычной. Она берет все элементы, окружающие нас - и выворачивает их так, что если ты один раз въехал в них - оторваться у тебя уже не получится. Амнезия - казалось мне. НУ КУДА БОЛЕЕ ИЗБИТЫЙ СПОСОБ НАЧАТЬ ИГРУ! Ведь уже сука зубы сводит от этих "тебя даже вчерашний шторм не разбудил" - вот кроме беседки, которая умудряется создать мемные ситуации, все эти амнезии выглядят убого и отвратительно как просто повод вывалить на тебя тонну лора, а ты такой "а, вон оно че", надеваешь чистые доспехи и идешь по сюжету дальше. Здесь этого и в помине нет. Я, без шуток, до самого конца игры не был уверен в том, кто я, а Текила Сансет как по мне, звучало гораздо лучше того имени, которое было в найденном мной удостоверении (моем ли?). Ты буквально изучаешь мир и самого себя, причем тебе не преподносят решения на блюдечке - нее, разбирайся сам! И ты пытаешься разбираться. И ей-богу, ты не замечаешь, как начинаешься копаться не в персонаже, а в себе.

Мир, окружающий тебя, находится в знатной жопе - войны, катаклизмы, ностальгические мечты о неслучившемся прекрасном будущем, которое у каждого своё, а вместо этого - толпой стоим у разбитого корыта. И эй, это я про игру!

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

Стиль и сеттинг игры тоже под стать атмосфере. Мы имеем что-то очень похожее на срез эпох от 70 до нашего времени, где уже есть жлектроника, но ещё в моде диско. Космос и мировая паутина не изобретены из-за особенностей мира, и потому мы имеем автомобили, больше похожие на первые форды начала 20 века, но у нас есть динамики и прочая атрибутика диско со всякими бумбоксами. У нас есть автоматическое оружие и универсальные доспехи бойцов чвк, но большую часть работу всё ещё делают грязными руками рабочих.

У нас мир, в котором декларируется свобода, равенство, братство, но рулят в нем деньги, сила и власть. Мы строим светлое будущее и боремся за него, но почему-то вместо этого получаем грязь и кровавые бойни.

И всё это в игре, 90% геймплея которой - диалоги. Иногда приходится проходить проверки, которые решаются броском кубика с возможностью поднять шанс на удачу, если у тебя прокачана та или иная характеристика, но при этом в большинстве случаев не мешающая играть дальше - провал в жизни не значит что ты чмошник и пошел вон на обочину жизни. Ты живешь дальше и дальше пробуешь что-то делать. Так и здесь. В игре ты никогда не пропылесосишь все локации, не соберешь все предметы или квесты - ты просто проживешь неделю своей жизни одним из путей, который ты сам выберешь, подумаешь о некоторых мыслях и придешь к каким-то результатам. Быть вспомнишь, где ты живешь, задумаешься о правах женщин или, быть может - а так ли плохо бомжевать на улице? Ведь при всех минусах какой-то червячок в мозгу всё равно нашептывает тебе, что за это не надо платить, да и ответственности...

Дементный дед ходит по городу и пугает людей, а вам это нравится. Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Обзор, Мат, Гифка, Длиннопост

И это не главный герой примет образ своей жены, ушедшей от тебя, за Светоч, богиню. Это ты, сам. И ты знаешь, почему. И ты знаешь, что виноват, хотел ты того или нет. Но выбора у тебя больше нет, и ты в любом случае дойдешь до конца. Чтобы узнать, что причиной и виной всему - любовь.

Диско Элизиум - это не игра. Это шедевр, равного которому нет, а если и будет, то очень нескоро. Она вряд ли понравится вам, она вообще много чем отталкивает. И я не призываю сыграть в нее каждому, тоже нет. Эта игра очевидно не для всех, но это не делает ее хуже.

Принимайте магний, ребята. Этому я тоже научился там.

Показать полностью 10

Новая соревновательная игра на Пикабу

Нужно метко прыгать по правильным платформам и собирать бустеры. Чем выше заберетесь, тем больше очков получите  А лучшие игроки смогут побороться за крутые призы. Жмите на кнопку ниже — и удачи!

ИГРАТЬ

Warhammer 40k
Серия Об играх

Люди - величайшая угроза Вархаммера


Каждый раз, когда я вижу картинку "Что если вы попадаете в любимую фэнтезийную вселенную", я каждый раз умиляюсь тому, как фанатов Вахи и саму Ваху выставляют как ууууу гримдарковый мир в котором нет ничего кроме войны. Потому что это смешно и глупо, и вот почему.

Люди - величайшая угроза Вархаммера Warhammer 40k, Warhammer, Adeptus Astartes, Примархи, Мат, Длиннопост

Начнем с того, что если вдруг вы окажетесь в случайном месте Империума, попадя в Ваху, существует примерно 98% вероятность, что вы окажетесь в мире-улье или аграрном мире, где за всю вашу жизнь ничего не произойдет. Вы не увидите стройных рядов космических марин, мимо вас не промаршируют полки имперской гвардии, а всё с чем вы столкнетесь - пьяные драки с местными СПОшниками, сиречь доблестными войсками планетарной обороны.

Мы очень много, блядь, знаем про Ваху - ска, почти 500 книг или сколько там уже, игры, комиксы, памфлеты, частушки, что угодно. Вот только все они на протяжении всей истории не захватывают и десятой части обитаемого Империума. Все нашествия тиранидов, орков, чепушил из Ока Ужаса - все они вместе с варп-разломом коснулись лишь крохотного кусочка Империума человечества.

Мы достоверно знаем, что в нем больше миллиона планет (это минимум), а население составляет порядка десяти квадриллионов. Кажется, что это не так и много в масштабах галактики? Как там было в баянистой инфографике? 1 миллион секунд - это 11 дней. 1 миллиард - это 31,5 лет. А триллион? А десять квадриллионов? Величина этих цифр столь значительна, что даже осознать их весьма проблематично. Там где очередной мега-ваагх выкашивает триллион населения, через поколение будет два триллиона. Там где уничтожают несколько звездных систем ради остановки тиранидов, за сто лет колонизируют втрое больше. И это только начало.

Люди - величайшая угроза Вархаммера Warhammer 40k, Warhammer, Adeptus Astartes, Примархи, Мат, Длиннопост

А ведь события вахи длятся не в один год - а больше десяти тысяч лет. И нам преподносят, что вроде бы человечество развивалось как другие расы размеренно и не спеша: первые двадцать тысяч лет с палками-копалками ходили, через сорок тысяч лет варп-перелеты освоили, начали снаряжать космические флоты, дожили до Темной эры, наизобретали всякую футуристичную дребедень, которая привела к колонизаторству других планет. А потом грянул варп-шторм.

Вот тут все наебались так наебались – весь мир в труху. Да ещё и чепушилы разные полезли из всех щелей: Боги Хаоса какие-то, тираниды ебучие, а это чо за зеленокожая хуйня? Эльдары, тау, некроны – всё на голову человечества. В одной стычке спокойно может погибнуть несколько миллионов Homo Sapiens. Мутации генов и последующие чистки, низкий уровень жизни, ужасающая бюрократия, отрицательная ценность прав человека. У фаната вселенной создается впечатление, что люди ужасно страдают, кругом враги – и только Сам Бог-Император может им помочь. Гримдарк? Оууу, конечно. Но давайте сейчас немного отойдем от человекоцентристкой точки зрения и посмотрим на ситуацию со стороны. Непредвзято.

Люди - величайшая угроза Вархаммера Warhammer 40k, Warhammer, Adeptus Astartes, Примархи, Мат, Длиннопост

Итак, вы эльдары. Раса бессмертных, обладающих почти ультимативными способностями существ, многие из которых низшими расами считаются магией. Вы настолько преисполнились своей крутизной, что вам никто ничего не может сделать, что занимались буквально самодрочкой, породив целого бога Хаоса, от которого вы заныкались по углам. Что для вас какие-нибудь 45 тысяч лет? Пятнадцать тысяч лет на палки-копалки, потом распятие Иисуса, пять тысяч на Темную Эру технологий и ещё двадцать пять до начала Великого Крестового Похода. Для вас это - одна нерабочая неделя в начале января. И за эту нерабочую неделю вы заметили, что буквально ВСЁ пространство заполнено какими-то белыми обезьянами, которые не просто копошатся, а буквально хуярят все что шевелится. Вы можете разорить планету, две, три - но это ваш предел.

И вот вы боги Хаоса. Не одно Салаанеш, которое кушает эльдар как пирожки с эльфятиной. Все четыре, которые устраивали варп-штормы, корраптили примархов, курвили целые легионы и миллиарды людей. Но почему-то люди не разбежались, как остроухие любители пососать что-то экзотическое. Они собрались и не просто дали пизды - а полностью выгнали хаоситов бомжевать в оке Ужаса. Сколько там черных крестовых походов было? Посчитайте по количеству предметов в своих сраках. Даже Разлом неспособен разъединить человечество, которое продолжает ебать.

Вы орки, и для вас война - это жизнь, буквально. И единственные, с кем вам действительно ИНТЕРЕСНО воевать - это люди и тираниды. Вторые - потому что для них в перечень жизнь-война добавляется ещё пункт "еда". А для людей вы - сдерживающий фактор. Ни один тиранид в одиночку не может разогнать ВАААГХ. А конкретный человек может прибить варбосса, на чем поход орков кончается. Легио кустодес перебили орочий ВАААГХ, потеряв троих своих воинов. А что там тираниды? Слышали о подобном? А о Лендрейдере, который в соло размотал ВАААГХ? То-то же.

Люди - величайшая угроза Вархаммера Warhammer 40k, Warhammer, Adeptus Astartes, Примархи, Мат, Длиннопост

Нас постоянно пугают тем, что вот вокруг галактики роются целые рои тиранидских ульев, которые могут пожрать всё. Но тактика борьбы с ними уже отработана - стрелять в них пока они не умрут. И это работает. И никто не придумал лучше людей, как это делать. Или некроны? Они всё продолжают и продолжают просыпаться, всё больше и кажется, что вот ,когда-нибудь, они прям станут так многочисленны, что тут и придет людям конец. Да, придется, если они с орками, тиранидами, хаоситами наконец соберутся вместе - то да, они станут представлять реальную угрозу, которая захватит не пару процентов, а уже большую часть Империума. Возможно.

Или может, вы хотите сказать, что синемордые любители добра Тау представляют какую-то реальную силу? Да для них каждый ВААГХ - это событие цивилизационного уровня, а первый же улей, встретивший их, начнет производить тиранидов в форме ножей и вилок. Да, они там расширяются периодически и даже с Империумом тягается. Беда в том, что Империум с ними как раз и не воюет. Лучшие их костюмы способны потягаться с космодесантником, но примарисы дадут прикурить их недотитанам. Империум не является на войну с Тау, потому пока тау расширяется на десяток планет, Империум колонизирует триста. Они никому неинтересны настолько, что даже попытки бафнуть вагиномордых с выдачей им личного бога не помогают. А без технологий других рас Тау и вовсе не выживут.

Люди - величайшая угроза Вархаммера Warhammer 40k, Warhammer, Adeptus Astartes, Примархи, Мат, Длиннопост

Впрочем, я не совсем справедлив к Тау в этом вопросе, ведь люди - главные несуны чужих сокровищ! За всю свою историю люди набирались опыта у всех, кого они только встерчали. Знания, технологии, артефакты - всё это оперативно пылесосится и запирается на будущее. Большая часть того, что показывает Империум - старые и давно лежащие на полках клиффхенгеры. Примарисы, которые буквально танкуют целые армии в одиночку, лишь одна из технологий, которую подняли из глубин имперской бухгалтерии.

Сейчас вам открою тайну: с точки зрения ксеносов, человек – самая чудовищная сила, которая словно вирус, заражает все вокруг, убивая и поглощая всё нас своем пути. Ни одна раса не смогла сокрушить его. Даже мощь всех четырех богов Хаоса с темными механикусами, тысячами скурвленных миров и миллионами солдат не переломили Империум. Он десять тысяч лет расширялся - копенсируя с лихвой все те потери, которые им пытались нанести все участники сраного кардебалета. И всё это - с консервативностью и закостенелостью, при которой Инквизиция зорко следит за тем, чтобы использовались лишь архаичные стандартные технологии. Никаких суперкомпьютеров и ИИ, никакой вражеской техники (но если сильно охуеть, то можно).

Но если бы не эти самоограничения, то кто бы остановил людей? Они распространяются быстрее и обильнее орков, сплоченнее эльдар, массированнее и менее зависимы от ментальной промывки мозгов, которая нужна Тау и способны к воспроизводству так, как не могут некроны. А что касается адаптации поведения, тактик и сражений - то ни один Разум Улья не смог потягаться с адаптивностью людей, ведь всё что могут тираниды - перерабатывать органику, а люди - и органику, и неорганику используют в своих целях. Не будь этих ограничений, люди давно бы начали перерабатывать тиранидов в питательные батончики. Кто бы их остановил? Тебя не просто убьют, поганый мутант. Тебя переработают в трупный батончик и сожрут!

Люди пользуются варпом, они изучали паутину, их можно найти в каждом уголке Галактики, как саранчу, которая будет расширяться в каждом уголке обитаемой вселенной, пока не впитает чужие социумы в себя, переварив их без остатка.

И на этом моменте какой-нибудь лоялист может сказать - мол на костер автора, раз он назвал людей угрозой Галактики. Но нет. Наоборот, я считаю, что люди - это самая чудовищная сила, которая способна захватить всю галактику и установить мир. Ты либо ассимилируешься, либо полируешь хуй Слаанеш, либо идешь на питательные батончики. Всё. Если ты против Империума, вариантов у тебя нет. Только полный идиот может поверить в сказку про "ой люди такие слабые, варп даст нам больше сил" и скорраптиться. Именно позиция "Империум слабый, гвардия мясо" ведет в сторону Хаоса дурачков, которые верят в эту пропаганду.

Люди - величайшая угроза Вархаммера Warhammer 40k, Warhammer, Adeptus Astartes, Примархи, Мат, Длиннопост

Ведь каждый, кто дрочит на ходячие танки в модной броне, которых зовут космодесантниками, забывает, КТО реально является той силой, что толкает Империум вперед. Бесчисленные полки Имперской Гвардии миллионами жизней жертвуют, расширяя границы и защищая их от угроз. Пока хоть один модный десантник прибудет защищать планету, Гвардия будет месяцами месить грязь, а артиллерийские дивизионы перемелют в фарш миллионы орков на подходе к позициям.

Никто не укроется от людей. Собирайте свои орды, будите своих некронских ержанов, выводите новых тиранидских ублюдков. Позвоните в ООН, но даже он не поможет вас защитить. Всё, что могут все остальные расы - лишь пытаться остановить человеческую экспансию на время, но и только.

Запомните! Люди – это самое страшное, что могло произойти с Вархаммером! И это превосходно!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!