Серия «100 ходов в Total War: Warhammer»

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

100 ход- на войну приходится топать по землям союзной Ицы, а это опаснее, чем шутить про кавказских шлюх, простыми извинениями не отделаешься. Но выбора у меня нет, поэтому иду и смотрю, как от моей наглости краснеет зеленая морда верховного Ящера.

107 ход- корабли постоянно топят, и крысы, вопреки расхожему мнению, тонут вместе с ними. Но кое-что новое о мире я узнаю. Наггарот безуспешно бьется с жабами и светлыми Эльфами, отдавая им все новые и новые территории, Бретония доживает свои последние дни, уступая Лесным Эльфам, а в северных землях Империя теснит вампиров. Надеюсь, когда я прибуду в Старый Свет, там еще будет царить видовое разнообразие.


114 ход- как-то так получилось, что шел захватывать чужие земли, а теперь обороняю свои. Я не суеверный, но все города, что сохранили исконные названия, перехватили. Так что теперь всё переименовываю до начала строительства. Фантазия у меня не безграничная, поэтому карту заполняют Новая Помойка, Новая Помойка (2) (3),(4), Новая Помойка (перебрать), Новая Помойка (важное) и т.д.


121 ход- столица Вторых Ящеров- моя. Битва показал, что Король Крыс готов, как и его коллеги из продвинутых фракций, в одиночку и на стены лезть, и на передовой натиск всего войска сдерживать. Одно удовольствие смотреть, как он выходит вперед, улыбаясь и помахивая своим цепом, дожидается первой волны, активирует Щит, Слабость, Бессилие, Отравление, Рвение, Скорость и начинает направо-налево отвешивать смачных пиздюлей, при этом держа в рукаве Мгновенную Смерть и Исцеление. Очень эффектно. А сзади еще стоит маг Слицин, готовый одновременно проклинать, благословлять и материться. Главное, не перепутать, кому что сказать.

127 ход- все солдаты опробованы. Колесо Рока сделано шикарно. Все искрит, вращается, одна крыса орет другой, куда ехать и в кого стрелять, вторая дергает за рычаги и корчит безумные рожи. Тварь из Ада в своей отвратности переплюнула всех. Здоровая, грязная, с лапами/щупальцами/головами, беспорядочно натыканными по всему телу и с запахом, от которого все вокруг разбегаются. Но все-равно любимые бойцы- сферометатели. Небольшие, малочисленные, но чудовищно эффективные. Наблюдая за ними, чувствуешь, что каждая брошенная сфера, размером с яйцо, весит как снаряд от катапульты. Они дробят ящеров, пробивают динозавров, а эльфов и прочих приматов разрывают на части.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

131 ход- совсем некстати вторгается Гексоатль. Тремя армиями, постоянно пытаясь взять Короля Крыс в кольцо, они за пару ходов отбирают все, что завоевывалось годами. Срочно меняю планы и Баттерфляя, отбивавшегося от вечных мятежников, бросаю на борьбу с этой нечестью. А Король Крыс, переждав в засаде, идет в земли Жабы.

136 ход- Гексоатль оказался серьезнее, чем я думал. Этих троих- Скай, Йинок и Хааг, не разбить в открытую даже один на один, вдвоем они с легкостью берут города, а трое могут разрушить всю мою империю. Я полностью потерял Пиратскую Бухту, и рад, что удалось убить хоть одну жабу.

141 ход- открыто два фронта- Первый Крысиный и Второй Королевский. На обоих идут бои, на обоих несем потери. Но если на Втором Крысином мы теряем города, то на Первом Королевском Лорд Скролк оседлал волну и захватывает поселение одно за другим.


142 ход- Гексоатль взят, но какой ценой! Король Крыс- ранен, маг Слицин- ранен, Главный Инженер- мертв. Зеленый, не обученный Лорд, поставленный командовать войсками, трясется от ужаса. Если жабья армада подойдет раньше, чем возродятся главные лорды, на вторжении и всей армии можно ставить крест.

146 ход- Дважды Сожранный отбился! Глазам своим не верю, но гарнизон-таки выстоял против штурма двух жабьих Лордов! Мало того, что уничтожили армии, так еще и генерала Йинока завалили, прямо во время бегства, когда он свою тушу в ворота протискивал. Просто чудо из чудес!

А вот на землях Гексоатля приходится несладко. Возрожденный Король Крыс мечется между городами, стремясь и противника разбить, и города удержать. Кое-как получается, но с каждой битвой ряды редеют.


152 ход- а вот и голос из помойки. Вторые Ящеры, про которых я и думать забыл, набрался смелости и ввели войска в мой регион. Субарбинат захвачен, столица в осаде. Хотел попросить о помощи Ицу, но оказалось, что Ящер Крысе не товарищ.

153-182 ход- почти двухсотый ход, а я еще не выбрался с материка. Да что там с материка- я и на материке-то не разобрался. Две армии пытаются удержать побережье, Король Крыс практически разбит и убегает так быстро, что теряет катапульты, артефакты и все свое лордское достоинство.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

185 ход- Владыка Маздамунди в одиночку выстоял против семисот бойцов. Копейщики, мечники, пращники- пусть начального уровня, но их было СЕМЬСОТ! Под конец, когда вся пехота побежала, он с особым цинизмом, под обстрелом, неторопливо пролевитировал к катапультам и подавил всех катапультистов. У меня ком в горле стоял, когда я видел кровавые полосы, тянущиеся из-под платформы жирного Лорда. На кухне клана Пестиленс под эту жабу заготовлена отдельная мясорубка.

205 ход- Чо, Чен, Хаат и Инцитеп- смотрю я на этих четверых, что топчутся по моей земле и понимаю две вещи. Первая- разработчики прочно ассоциируют жаб с китайцами. И вторая- мне пиздец.


209 ход- это длится целую вечность. Я убиваю армии пресмыкающихся и земноводных, а они присылают новые и новые. Гексоатль сменяют Вторые Ящеры, а их снова сменяет Гексоатль. Я перестал запоминать имена, давать клички, чувствовать победы. Сражения- постоянная боль, лишь бы отбиться, лишь бы что-то уцелело, лишь бы в спешке набрать хоть каких-нибудь солдат, и снова- в бой, тяжелый, отчаянный и бесполезный. Так было в каждом прохождении, но сейчас- тотальная безнадега. Эх, правы был те, кто советовал связывать свое прохождение с людоящерами. «Что ты нашел в этой крысе? - говорили они- Вон, с жабой попробуй».

210 ход- принял поворотное решение- перебраться в Старый Свет. Две армии высадятся на Бесплодных землях и заново возродят крысиную империю. Здесь же все имущество будет продано, все здания- снесены, останутся только Ица, Славная Помойка и Главная Клоака- города, реально способные выдержать атаки вражьих армад.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

214 ход- Великое переселение началось. Король Крыс со слезами смотрит на удаляющийся берег. Он видел, как Главная Клоака перемолола орды мятежников. Видел, как Дважды Сожранный остановил орду Ящеров. Видел, как Ица расплавилась в кислотном озере и снова стала великой. А сейчас все эти города сгорят, как шерсть на носу.

218 ход- Рыцари Пламени, едва завидев корабли на горизонте, собрались в прибрежном замке, надеясь остановить вторжение. Не получилось. Скавены ворвались в город и устроили небывалую резню. Полторы сотни погибших крыс против двух тысяч убитых рыцарей. Это была первая фракция, уничтоженная мною.

221 ход- и последняя. Глянул на расклад сил- и охуел. Вампиры повсюду. Гномов- нет. Орков- нет. Империя- последняя выжившая фракция людей, находится на грани уничтожения и фактически в рабстве у кровососов. Лесные Эльфы как начали захватывать Южный Берег, так на нем и остались. И где-то на севере скромно примостились Варги. Итого- я в мире оживших мертвецов. От края до края Старого Света- трупы, разложение и скверна вампиров.


224 ход- Главная Клоака -все. Пережила три штурма и пала под ударами мятежников. А вот Ица- держится, да так уверенно, что я думаю, может, зря затеял переселение. Еще и Наггарот давит Жаб по всему перешейку. В какой-то момент я надеялся, что Маздамунди отступит на защиту своих земель, но нет, эта жаба явно на меня запала.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс. Часть 2 Total War: Warhammer II, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

230 ход- семь армий нежити. Пять уничтожено, две рвутся к недостроенным городам. Вампиры словно перелопатили все кладбища Старого Света и одну за другой подводят армии восставших мертвяков. Стражи могил, терроргейсты, варвульфы- там практически нет расходных дешевых бойцов, и все-таки вампиры словно не замечают их потерь. Я же хожу по охуенно тонкому льду, так как мне ошибиться нельзя, армий у меня всего две.

234 ход- из засад, в ловушках, двумя Лордами разбил девять армий нежити. Крысиная империя растет. Уже две полные провинции, уже три тысячи чистого дохода. Права на ошибку по-прежнему нет, но дышать стало легче. В Новом Свете все еще держатся Ица и Славная Помойка. А Темные Эльфы движутся все дальше и дальше, даря призрачную надежду на перелом в ходе войны. Где ж вы, суки лопоухие, раньше были!

251 ход- я сбился со света. Вампирские армии- им несть числа. Серьезно, убыло одиннадцать- двенадцать, а на горизонте маячат новые армады. Лесные Эльфы, мои единственные союзники на этой земле, заключили позорный мир с кровососами. Но все, что мне нужно- три отстроенные столицы, стабильный денежный поток и ни одного поражения.

Показать полностью 4

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

0 ход- допустим, вы решили захватить объединенный мир Вархаммера. А теперь представьте, что вы- крыса. Большая, можно даже сказать огромная, полутораметровая крыса в лохмотьях, с боевым кадилом в одной лапе и кривым ржавым мечом в другой, владеющая зачатками магии и напрочь лишенная храбрости. Все вокруг- тоже крысы. Даже солдаты. Даже элитные герои. Слабые, трусливые уродливые твари, одна другой страшнее, постоянно что-то жующие, распространяющие вокруг себя грязь и вонь, и вызывающие отвращение даже у нежити (а это те еще уроды). Ну и как вам быть?

1 ход- первым делом нужно оглянуться и понять, что вы в полной жопе. Дело даже не в том, что у вас один город и слабенькая армия (классический расклад), а в том, что вы сидите на голове у Ящеров. У самых сильных и свирепых бойцов этого мира! Их пращники стоят тяжелой пехоты, а тяжелая пехота выигрывает у чужих монстров. Собственно, на этом можно закончить прохождение и выбрать другую расу (спойлер- это самый правильный выбор.)

3 ход- я начал с очевидного- отыскал крыс-собратьев и объявил им войну. А еще- в обязательном порядке переименовываю все захваченные города. Потому что ориентироваться во всех этих Кслаунтеках, Кеокцаталях и прочих «-кхеках» невозможно. Главная Клоака, Помойная Пристань, Древняя Вонь – и звучит приятнее, и сразу понятно, о чем идет речь.


10 ход- чтобы напасть на Ящеров, нужно долго и упорно собирать армии. Не меньше двух на одно нападение. И все равно без слез не взглянешь. В наличии пращники, которые никого не убивают, копейщики, которые не держат строй и Лорд, который убегает самым первым. Что и говорить, опасная сила.

13 ход- понемногу расширяю владения и постоянно убеждаю себя, что моя крыса- именно та соломинка, что переломит спину верблюду и пожрет весь мир. Самовнушение – великая сила, без него опускаются руки и появляется желание сдаться.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

14 ход- а вот если крыса бьется с крысой, то это сражение до последней капли крови. Отряды будут отступать, воодушевляться, возвращаться, и снова отступать, и возвращаться, и снова, и снова, пока на землю холодным обрубком не шлепнется последний крысиный хвост.

16 ход- провел первое сражение с Ящерами и програл его настолько позорно, что больше никогда не буду о нем вспоминать. Если до этого была хоть какая-то вера в своих воинов, то теперь она испарилась.


17 ход- посчитал мелькающие иконки фракций- сто с лишним! Мой SSD-ишный винт и приличный процессор позволяют достаточно быстро обрабатывать ход, но помоги Господь тем, кто начнет эту компанию на обычном винчестере. Внуки вам расскажут, чем там все закончилось.

19 ход- пошел на столицу Ящеров и наткнулся на засаду. Трижды армия Короля Крыс отступала, и трижды ее нагоняли. В конце концов, дорого продав свои жизни, она сгинула в джунглях. Мятежники захватили столицу клана Главную Клоаку, а Помойную Пристань занял бродячий клан Вашнаара. Итого- поражение на 19-ом ходу.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

14 ход- у меня была только одна ошибка- слишком рано пошел к Ящерам. Если смириться с тем, что единственный, кто нам по зубам- крысы, то может что-то и получится.

16 ход - Ящеры сами пришли ко мне. Решающее сражение произошло у Главной Клоаки- и на этот раз окончилось моей победой. Магия и катапульты- вот две основы будущей Крысиной Империи.

19 ход- брать города легче, чем биться в поле. Катапульты выстреливают полный боезапас, пока остальная армия отсиживается под стенами. Какими бы плохими вояками не были скавены, на ошметки гарнизона их хватает.

23 ход- а на полноценную армию- нет. Войска у крыс дешевые, но бесполезные. Ведь нам надо побеждать Ящеров! Огромных! Бронированных! Динозавров! Толпа крыс с пращами- на бронированного трицератопса. Даже когда эти чудовища сходят с ума и бесцельно носятся по полю, единственное, что могут мои солдаты- прятаться в лесах и молиться, чтобы боеприпасы у катапульт не заканчивались.

26 ход- ходят слухи, что крысы свои города –помойки (которые, кстати, со временем так засирают, что сами в них жить не могут) маскируют под руины. Так вот знаете что? Еще никто ни разу просто не прошел мимо моего города, приняв его за руины. Никто!


30 ход- первая битва у Ицы проиграна. Катапульты нанесли врагу огромный урон, и какое-то время казалось, что мы выиграем, но тут в бой вступили бронированные чудовища, и начался кошмар и избиение. Удалось отступить, сохранив большую часть войска.

38 ход- ящеры настолько обнаглели, что снова сунулись к Главной Клоаке. Победа- восстановление- и стремительный марш-бросок в попытке хоть как-то расширить владения.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

43 ход- снова битва у Ицы, и снова- тотальное истребление. В какой-то момент мои уцелевшие катапультисты бились с вражеским Лордом, а Король Крыс убегал от двенадцати обезумевших ящеров, и все решалось тем, что произойдет быстрее- догонят моего Лорда или завалят вражеского. В итоге Лордов убили, ящеры повернули на катапультистов, но во время забега окончательно спятили и ускакали в закат. Уцелевшие крысы перекрестились, отпраздновали победу и отправились домой- потому что девять десятых армии осталось на поле.


50 ход- постепенно мир вокруг обрастает жизнью. Вот эльфы проплыли мимо Гавани, вот чьи-то рыцари пробежали в горах. Рано или поздно все они пойдут в общий котел клана Пестиленс.


57 ход- нет, эта часть точно должны называться –Сто ходов за катапультой, Ицу взял именно экипаж орудий. Первый город, где войска можно расположить без постоянного обстрела, и на расстоянии выносить все, что шевелится на стенах. Девять катапульт уложили практически всю пехоту, а заодно и проломили ворота. Оставшаяся армия сражалась лишь с теми, кто на стены не мог залезть чисто физически. Их хватило, чтобы разнести половину войска. Что бы было при полноценном штурме- страшно представить.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

58 ход- уцелевший динозавр Ицы предлагает мир, и это действительно трудный выбор. Согласиться и пойти через море попробовать на зуб Ориенских рыцарей, оставив у себя в тылу армию Ящеров, что с легкостью сметет все города? Или же продолжать войну на уничтожение и бросать войска на убой? Выбрал худой мир.

61ход- с Южных Берегов приплыл Сэр Джон и осадил Помойную гавань. Факт достаточно обыденный, если бы не одно но. Оказывается крысы, беспомощные перед Ящерами, отлично справляются с людьми. Впервые вражеская армия дрогнула и побежала, пока скавены бились лоб в лоб. Окончательно решил выбрать время и заглянуть в Южные Королевства.

63 ход- а вот и эльфы. Хранители Знаний высадились возле Древней Вони и маршируют на город. Встреча со всем войском Короля Крыс их не пугает- и зря. Истинно крысиная способность нападать из засады была для Эльфов полной неожиданностью. Как итог- разгромное поражение при минимальных потерях с моей стороны.

67-74 ходы- мир с Ицой дает возможность хорошенько взяться за Хранителей Знаний. На карте появляются Кровавая Грязь, Дохлый Змей, Токсичная Гавань, и вот Хранители цепляются уже за последний город, но и ему будет дано достойное название.

76 ход- только подумал, что пора двигать на Ящеров, как они сами пришли ко мне. Кслаун… Ксалан… в общем, Вторые Ящеры, что обитают на моем пятачке, осадили давшийся мне тяжкой ценой Кислотль и нацелились на Древнюю Вонь. Отводим Короля Крыс на восток, а в центре формируем новую армию под командованием Лорда Баттерфляй, который успел неплохо раскачаться на собирании сокровищ. Кажется, грядет настоящая война!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за крыс Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

78 ход- с Хранителями Знаний покончили, но они воспользовались нестабильностью, подняли восстание, захватили город- и вот, фракция снова в деле, штампует войска и рассылает договоры о мире. Просуществовала фракция недолго- три хода- но теперь нет проблем с названием. Дважды Сожранный- в память о Верховном Хранителе и его эльфах.

79 ход- варп-пушки разочаровали. Бьют только по прямой, нет удара по площади – на выходе получаем красивую, но бесполезную приблуду.

(через двести ходов я буду рвать волосы на голове от того, что забросил строительство пушек. Только снайперский огонь по чудовищам позволит мне удерживать Ицу и остальные столицы. )

81 ход- торговцы из крыс отличные. Торговых партнеров всего ничего, а денег приносят как две провинции.

82 ход- из засады удалось разбить армию Вторых Ящеров. И теперь впереди у нас безоблачное будущее.

89 ход- три провинции, девять городов. Плюс Капитан Хвост, бороздящий дальние моря в поисках кладов, приносит немалую денежку. Золото меняет даже мою забитую крысу, и вот уже у нас армия не из вонючих грызунов, а вполне себе из достойных бойцов. И Колесо рока, и Тварь из Ада, и элитные монахи с кадилами, и газовики в противогазов- пусть и уродливая, но крайне опасная сила. Пришла пора закрывать наш парк Юрского периода.

Показать полностью 5

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

139 ход- веду Жабомучительницу по джунглям и все жду, что ее порвут. Напоминает то чувство, когда растягиваешь резинку и щуришься, потому что ждешь, что вот сейчас она порвется и долбанет тебя прямо в глаз, прям самым кончиком хлестанет по глазному яблоку. Щуришься, но резинку все-равно растягиваешь.

141 ход- на начало хода в казне- полторы тысячи, при убытках в одиннадцать. Развалин и кладов поблизости нет, никакого строительства не ведется. Нужно срочно устроить  или кровавую резню, или массовые увольнения. И тут я вспоминаю, что у меня вроде как дружественные отношения с множеством фракций. Захожу в окно дипломатии и пускаюсь во все тяжкие. Военный союз? Забирайте за две тысячи! Оборонительный союз? Только сегодня, отдаю за семьсот! Право прохода? Ну, не знаю, я не такая… три двести, по рукам? Нашкрёб девять тысяч, выгнал убийцу, подрезал армию Малекита - глядите-ка, а жизнь-то налаживается.


144 ход- битвы с авторасчетом имеют разный исход, но в одном они все сходятся- гибнет вся конница. Не меня одного нервируют дергающиеся ящерицы, в любой непонятной ситуации противник в первую очередь убивает именно их. Лучники осыпают градом стрел- бейте ящеров! Магией разнесли половину армии- бейте ящеров! Вражеский генерал прорвался и заходит в тыл- а вон там, смотрите, припадочные ящеры побежали! Срочно всех бросаем туда!


151 ход- насобирал магии для третьего Ритуала, но не могу позволить себе его провести. Сетера в походе (да, мне так и не удалось от него избавиться, послал к Высшим Эльфам), Малекит готовиться к квестовому бою, Равена душит ящеров (и весьма успешно), а Ковчег все еще мечется где-то на Южном полюсе в поисках сокровищ.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

154 ход- Равена прошла половину Южного континента, разграбила семь городов и захватила Геоксоатль, но до края она все-равно не доберется, слишком далеко. Я понимаю желание разработчиков уберечь нежные жабьи жопки от моего кованого сапога, но это уже перебор. Если на объединенной глобальной карте не будет «фаст-тревела», то тушите свет, никаких объединенных компаний не будет.

156 ход- Лотерн силен. Начал третий Ритуал и умело отбивается от всех атак. Разбил мою Армию Вторжения, потом Пса, потом Сетеру, потом вернулся и добил Пса. И это только у одного города, к другим мы даже не пробуем подступиться. Я уж думал, что он завершит Ритуал, но, слава Богу, есть Культ Удовольствий, который в принципе меньше четырех армий не водит. Ритуал сорван, и можно вздохнуть спокойно.


157 ход- на Эльфах художники явно постарались. У Высших города- произведения искусства,  солдаты в доспехах от модельеров, а уж всадники- «принцы-драконы»- как будто только со съемок очередного блокбастера. Даже жалко такую красоту портить. С другой стороны, мои тоже не промах. И если простая пехота смотрится просто неплохо, то полуголые ночные ведьмы и закованные в металл с макушки до пят палачи Хаар Ганнета вышли на загляденье.


160 ход- все-таки биться Темными Эльфами- особое удовольствие. Мощный, внушительный строй лучников, а перед ними- тончайшая, как нитка, размазанная линия копейщиков и мечников с генералом посредине. И чистый «tower defence»- к Теням не должен приблизиться никто! Отряд или два начинает отступление, так и не добежав, кто-то развернется прямо перед натиском, кто-то не выдерживает первого удара, но большинство упирается в бумажную стену. Стена прогибается, отдельным солдатам удается прорваться, Тени по бокам переходят в рукопашную, а центр пускает залп за залпом в толпу прямо перед собой. И ты уже ничего не можешь сделать, только активировать спецспособности, перенаправлять лучников  да ждать, что произойдет раньше- дрогнет противник или порвется стена. Вот такие они, битвы за эльфов.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

161 ход- мою сильнейшую армию снова разгромили наголову. Гидры- разочаровали, колесницы- как обычно мусор, гарпии- это вообще не воины. А черные драконы… скажу честно, выросший на «Героях меча и магии», я ожидал, что это натуральный летающий ужас, убер машина для убийств, высшие существа в иерархии воинов. А оказалось, что они чуть лучше пегасов из имперских войск. Над лучниками лучше вообще не пролетать, сбивают быстрее, чем я выговариваю «черничный пирог».


165 ход- Лотерн потопил мой Ковчег! Мой раскаченный, развитый до максимума, набитый войсками по самую макушку Черный Ковчег. И словно одного этого не достаточно, Равену, которая с триумфом возвращалась домой, выловили в море и из непобедимой армады превратили в разбитые остатки.


167 ход- ассасин прибывает на остров моих собратьев, прямо в центр магического Вихря. И что я вижу? У Лотерна там от силы городов пять, все остальное- либо руины, либо Культ Удовольствий. Эти парни еще страшнее, чем я думал.


168 ход- семь. Семь армий разом появляются возле моих стен после начала третьего Ритуала. По-сути, концентрированное вторжение Хаоса из предыдущей части. В главных ролях- четыре крысы- Мелкая, Здоровая, Инвалид и Фанатик, а также Пес, Хаос и Ящер.


170 ход- Мелкая крыса пошла в Хаар Ганнет. У нее было войско - теперь его нет.

Инвалид и Фанатик свернули в Нагаронд- по стенам размазан их генофонд.

Последняя крыса осталась в ущелье- черви справляют на ней новоселье.

Остальные враги разбрелись кто куда- и жизнь их напрасно была прожита.

Незавидная, в общем, ждала всех судьба, Ритуал удалось довести до конца.


176 ход- прояснился вопрос с конницей. Она просто впадает в ярость и несется, не поднимая головы на первого встречного. Отступить – не может, победить -не способна, вот и остается только геройски умирать всем до последней ящерицы.


182 ход- Малекит, Сетера, Равен и довольно упитанный Ноунейм собраны в центральных провинциях. Начинаю четвертый Ритуал. За счет основательной подготовки все вражеские армии разбиваю на подходе, но бесследно для меня это не проходит. Сожгли шесть простых городов, ранили Равену, обескровили казну и наконец-то прикончили Сетеру.


190 ход- периодически появляются и пропадают персонажи из первой часть Вархаммера. Какие-то бесконечные сэры Джоны, Гринвальды Косорукие, Седобородые, Полоумные то объявляют войну, то просят о перемирии, чего-то требуют и что-то клянчат. У меня один вопрос- где все они находятся? Почему из старых знакомых я вижу только Скеллиге? Ей-богу, так хочется встретиться со старыми расами и помериться силами, что готов прям сейчас направить к ним Ковчег, под завязку набитый пиратами и колдуньями.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

200-210 ход- все затаились и готовятся к последнему рывку. Лотерн опять пытается довести ритуал до конца, Ящеры все еще воюют с Культом, Крысы в очередной раз делают вид, что вымерли. Лично я коплю денег, тренирую солдат и носа не высовываю со своего угла. Зато уж угол делаю своим целиком и полностью. От Медвежьего Острова до Дворца Разрушений, от Железных Льдов до Осколка Луны- везде реет мой флаг.


217 ход –появились армии Вашнаара. Я их помню, это опасные ребята. Сначала они учиняют налеты и грабежи, потом захватывают городок, затем оттяпывают провинцию на окраине, и вот ты уже на стенах своей столицы пытаешься сохранить хоть что-нибудь. А возле Гексоатля появились ящеры-мятежники. Это вообще отморозки!


224 ход- запускаю последний Ритуал и начинается веселье. Это уже не те финальные битвы из первой части, где победа была очевидной, и самое страшное было потерять элиту. Нееет, Легендарных Лордов здесь выносят под ноль, вместе с максимально раскаченными чародейками и ассасинами, города, развитые и укрепленные, рассыпаются и исчезают, как пыль на ветру и чтобы выстоять, нужен непрерывный поток все новых и новых войск. Тут все серьезно.


240 ход- матерь божья, да в этой игре сюжет лучше, чем в половине номинантов на Оскар. А какая интрига! Какое предательство! Кроме шуток, разрабы смогли меня удивить, хотя допускаю, что для людей, знакомых с серией, все было и так известно.


241 ход- к последней битве я готовился тщательно. Качал драконов, конницу, пехоту. Малекиту подбирал шмот получше, амулетами обвешал, как новогоднюю елку гирляндами. И все-равно боюсь.


242 ход- битва вышла эпичной. На фоне разбушевавшегося Вихря с одной стороны и «вот это поворот» с другой поочередно сошелся с четырьмя армиями. Был момент, когда на ящерах мы дрогнули и побежали, но мощные абилки выправили положение и помогли выстоять до конца. Победа- и заслуженная, выстраданная, долгожданная заставка!


243 ход- первое прохождение закончено, но еще так много вопросов. Сколько нужно крыс, чтобы захватить город? А укрепленную столицу? Есть ли у Высших эльфов аналог моих Теней? Бывают ли у Ящеров другие лорды, кроме гиганских жаб на носилках? Откуда берутся гномы в таких количествах? А куда делись крысы? И неужели все драконы такое барохло, как черные? Это, и многое другое можно будет узнать на новогодних каникулах- потому что битва за Странника, рейд «Левиафан», бесконечная погоня за экзотическими шмотками и неустанный гринд в патрулях и героических событиях в этом месяце меня точно не отпустят!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры
Показать полностью 4

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

0 ход- новая часть- новые правила! Перезагрузка только в случае полной аннигиляции. Все-таки за плечами шесть номерных частей Тотал Вара, два неудачных дополнения и десять часов в Арене! Пора сделать первый шаг к прохождению компании на легендарной сложности.


1 ход- крыс оставил напоследок, за жабу- неинтересно, Высшие Эльфы слишком смахивают на Лесных, поэтому становился на Темных Эльфах с Малекитом во главе.

Как и всегда в первый раз глаза разбегаются. Жертвы, ритуалы, магический Вихрь, разведка развалин, новые фракции и главное- новая, огромная карта. Хочется опробовать все и сразу, узнать, разобраться и пользоваться с самого начала, но придется вникать по ходу игры.


3 ход- главные враги- крысы. Крысы берут числом. Там где ты выставляешь триста солдат, они ставят тысячу. Там, где двести- тысячу. Там где сто- триста. «Ааааа!»- орешь ты себе и готовишься к победе. « Х#& на!»- отвечают крысы и во время боя призывают еще триста.


4 ход- помощник советует открыть второй фронт. Отличный совет, жаль только, что первый я уже потерял!


7 ход- эльфы на хладнокровных – это пиздец. Разрабы то ли не знают, как ведут себя настоящие ящерицы, то ли поленились перерисовать анимацию, но у них получились ящеры- эпилептики. Такие, знаете, с постоянными конвульсиями, судорогами и неконтролируемым слюноотделением.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

11 ход- у крыс есть замечательная способность- способность к бегству. Я бы сказал, прямо суперспособность к бегству. Там, где обычный противник только начинает впадать в панику, крысы уже останавливаются, чтобы отдышаться после повального отступления. Так что без особого труда получилось отвоевать у них два города и основать первую провинцию.


20 ход- Господи, неужели я нашел их?! Стрелков, что успевают перебить вражескую армию на подходе? Девять отрядов Теней, выстроенных за спинами копейщиков, выкашивают войска противника минут за семь. И это стрелки начального уровня, что же мне за монстров дальше дадут!


29 ход- кто-то начал первый ритуал! Штаааа?! Смотрю на свой ресурс- 95 попугаев из двухсот требуемых- и понимаю, что безнадежно отстаю. «Не расстраивайся»- подсказывает мне игра- «Можешь сделать небольшой взнос в помощь пострадавшим от Вихря и послать к противнику Армию Вторжения. А можешь сделать большой взнос и послать Орду Уничтожения». Соблазнительно. Выбираю второй вариант и сижу жду развития событий, потирая руки и гаденько хихикая в монитор.


30 ход- итак, у нас два пути- первым провести пять ритуалов или быстро уничтожить всех противников. Второй вариант отпадает сразу, потому что карта здесь просто огромная. Даже если Creative пойдут по пути EA и Activision, и введут возможность покупать игровую валюту за реал, что позволит тупо закинуть рублей триста, получить миллион золота, наштамповать армий и пойти войной на все живое- даже в этом случае времени уйдет прорва. Нужно было придумать какую-нибудь тактику и придерживаться её с самого начала!


31 ход- стоит только крысам поднажать и отбить какой-нибудь город, рука сама тянется к сохранениям. Безусловный рефлекс, как постоянная перезарядка после Контры. Но я специально не запоминал, где тут быстрая загрузка, поэтому успеваю опомниться и дальше продолжить игру.


32 ход- Орда Уничтожения сработала как надо. Она не только разрушила город поддерживающий Вихрь, но вошла во вкус и принялась крушить все подряд, пока жабы (а первыми ритуал начали именно они)- не угомонили ее, завалив своими трупами. Печально, что потом ритуал начали Высшие Эльфы, а к ним посылать войска мне уже не на что.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

46 ход- иногда впадаю в ступор. Проблем так много, что не успеваю решать. Малекит сидит, схватившись за голову. Крысы наступают. Мать пилит, что ритуал не провел. Двадцатый уровень, а коня еще нет. Единственная знакомая девушка- ведьма. Население дохнет. Рабы бунтуют. Соседи уже элиту нанимают, а я еще дома стены не построил. В общем, мрак.


48 ход- чужой Ковчег приплыл и начал собирать сокровища возле моих городов. Знаете, я многое могу стерпеть- разгром всех армий, смерть легендарного Лорда, даже потерю провинций- все это тлен и суета. Но вот сокровища- это святое. Поиск и собирательство кладов- это заложено в нас на генетическом уровне еще с доисторических времен, когда неандертальцы пиздили заначки питекантропов, и в свою очередь, оставляли припасы для хомо сапиенсов. Это категорический императив, через который нам не перешагнуть. Поэтому пришлось возвращаться назад, нанимать Ковчег и самому забирать клад. И пусть там ничего ценного не оказалось- полторы тысячи золота да временное улучшение оружия, я ни капли об этом не жалею. А хули ты так долго ждал, если у тебя клад под носом был? –может возникнуть у кого-нибудь вопрос. А может и не возникнуть. Я об этом никогда не узнаю, у нас ведь не прямая линия.


50 ход- крысы- это не только легкие победы, но и три-четыре ранга развития для солдат. Поэтому я их не истребляю. Завел себе типа питомника в Железных горах и аккуратно режу всех, кто оттуда выползает.


56 ход- чем дальше на восток, тем более богатый урожай сокровищ. И опыт, и деньги, и эффекты- в общем, сплошное удовольствие. А еще Ковчег умеет бомбить (это помимо своего основного назначения- быть базой для пиратских налетов.)


60 ход- оказывается, крыса теперь может быть не только на той стороне, но и в моих рядах. Предательство- надо же, а я в прошлой части жалел, что нет такого параметра. Теперь мучаюсь- вроде лорд Сетера и боец отличный, и командир, и войну на юге успешно ведет, пока Малекит в столице отсиживается, но верности у него- как у Фреев к Старкам.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

68 ход- в какой-то момент Малекит был в двух шагах от прокаченной армии Сетеры, и уже руки тянул, чтобы перетаскать к себе отряды и выкинуть Сетеру на мороз (буквально на мороз- у нас тут вечная зима). Но нет- они разошлись, так и не встретившись- Сетера обратно на юг, отбивать Клар-Каронд, а Малекит- дальше на восток, доводить до конца операцию «Понаехали» и выкидывать с побережья Замерзших, мятежников, Варлоков и прочих бомжей.


71 ход- провел первый ритуал. Ничего особенного, пара армий Хаоса, пара армий от бродячих крыс, еще пара- от соседей. Войска Жабы насолили особенно сильно, поэтому к нему направляется армия возмездия с Равенной Жабомучительницей во главе. Пусть армия на вид неказиста- триста Теней да триста копейщиков- но уверен, что Равена свое имя оправдает.


74 ход- заставки, пусть и статичные слайды, а не полноценные ролики, но это уже большой шаг вперед. Глядишь, лет через десять дойдут до собственного фильма.


87 ход- каждый, каждый, сука, вечер в WARHAMMER заканчивается одинаково- отложенной битвой. Против меня выступает враг в полтора- два раза сильнее (а это уже не крысы, а Эльфы с Хар Ганета и Лотерна, отмахнуться не получится) и я, быстро сохранившись, откладываю битву на свежую голову.


90 ход- что эта игра творит с моей видеокартой?! Изображение плывет, дробиться, картинка зависает, а временами появляются совсем уж непонятные надписи о протесте драйверов. Сразу вспоминается та столетняя черепашка Дарвина, которая родилась в 1881 году, и умерла в 2006. Она пережила две мировые войны, создание ядерной бомбы, холодную войну, падение СССР и несколько экономических кризисов. Но в 2006, когда вышел первый альбом Тимати, она не выдержала и сдохла. Неужели и моя видеокарта не переживет второй WARHAMMER?

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

94 ход- есть фракция, которая уже расползлась по всей карте и воюет со всеми. И всех, главное, ебет как хочет. Называется Культ удовольствий. Совпадение? Не думаю.


110 ход- у одного парня, Вашнаара, войска Хаоса вперемежку с эльфами. Охуенный расклад, скажу я вам. Настолько охуенный, что когда ему в тыл зашли четыреста моих лучников, он и глазом не моргнул. Часть отправил обратно, отвлечь стрелков, а остальные продолжили марш к основным силам. Продолжили, разбили, развернулись и почти добрались до потрепанных лучников. Спасло меня то, что Тени стояли на холме, а перед ними было чистое поле. Чистое поле меня, кстати, часто спасает.


117 ход- у меня волосы шевелятся, когда я вижу, сколько ходов Жабомучительница будет пилить до цели. Каждый ее ход отнимает по семь тысяч- и никаких доходов. Идет она по дружественным землям- а нападать на союзников при наступательном походе- не самое умное решение. Хорошо, что Малекит своими грабежами приносит стабильный доход, да Сетера, честно выполнив свой долг по захвату Клар-Каронда, сгинул где-то в Обсидиановых горах, избавив казну от ненужных расходов.


129 ход- Жабомучительница достигла цели, но легче не стало! Поначалу выяснилось (а точнее вспомнилось), что у Жабы в войсках вовсе и не жабы, а ящерицы. Бронированные, жесткие бойцы, которых мои Тени пробивают с большим трудом. Но чем дальше в джунгли, тем больше тварей. Оказалось, что там не просто ящерицы, а вполне себе динозавры. Троглодиты с дубинами, бронированные тираннозавры, бешеные трицератопсы, птеродактили- недомерки- нет, на такое я не подписывался. Поход Равены заканчивается, мы плывем домой.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

133 ход- а нет, не плывем. Везде кипит война, Культ Удовольствий высадил армады, Ящеры встали у них на пути, и мимо теперь  не пройти. Но если все здесь, впереди, то кто же там, за спиной? Беззащитные жирные города, которые только и ждут, когда их разграбят? Бегом бегу обратно.


134 ход- не могу никуда пристроить Сеттеру. Пока другие воюют, он помог отбить город, и теперь сидит в Наггоронде. Армию ему доверять опасно, содержать про запас- дорого, остается только одно- послать в самоубийственную атаку на орду Мунга ( эти у меня постоянно на окраинах шастают) и забыть о нем навсегда. Но Сетера не так прост. Раз за разом он, полудохлый, выползает с поля боя и в конце хода исправно забирает свое жалование.


136 ход- Итак, Равена идет в глубь территории Ящеров испытать удачу. Малекит заканчивает выселение гастарбайтеров и приводит побережье к единому знаменателю. Ковчег в поисках кладов доплыл до края карты и, развернувшись, взял курс на остров Высших Эльфов, уж больно легко им там живется. Но во второй части мы поговорим вовсе не о них, а о том, как легко и быстро убить вконец заебавшего вас генерала (спойлер- никак!)

Показать полностью 5

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

127 ход- армия Императора движется идеальными линиями. Первая линия- стрелки, затем- копейщики, следующими идут мечники, конница- тяжелая по центру, и легкая- по флангам, а позади всех пушки и ракетницы. Куда бы я не пошел, как бы не маневрировал, моим войскам не застать их врасплох. И вот тут наступает звездный час для оборотней с их передовым развертыванием. Когда воины в первых линиях сойдутся в рукопашную, стрелки отойдут в тыл на заготовленные позиции, а конница начнет разгоняться для удара по флангу- из ближайшей опушки появляются ван Хельсинги. Во всю свою волчью прыть они заходят в тыл противника- и вот уже пушкари в ужасе бегут, даже не глянув на орудия, стрелки достают кинжалы, готовясь принять смерть, а первая линия ломается и дрожит, потому что ее рвут на части. Начинается бегство, бегство паническое и беспорядочное, повальное бегство бессмысленной толпой, среди которой тенями носятся оборотни, стараясь, чтобы вместо десятков и сотен до края карты добежали единицы и нули.

129 ход- увидев разгорм Императора, имперское Око бежало, открыв путь на столицу. И хотя столицу взять не удалось (без двух армий, укомплектованных монстрами, можно разве что до стен добежать), отыгрался на остальных городах. Набрав достаточно денег, отправляю Ульфрика на Великую охоту и разборку с Претендентами, а van Buurena-на Южный берег, окончательно добивать Бретонию.


131 ход- по всему миру идет эпидемия чумы- мое достижение преданного служения. И как же это выражается? Уменьшение армий? Нет. Опустевшие города? Нет. Прикольный зеленый дымок над каждым поселением? Да, вот оно самое!


148 ход- дела у van Buurena идут неважно. Как Империя не давала закрепиться в Мариенбурге, так теперь Эсталия не дает закрепиться на побережье. Очевидно, оценив судьбу Бретонии (она почила в бозе ходов десять назад), она решили сдохнуть, но не допустить основания форпоста. Получается у нее неплохо, потому что городов много, а великанов и мамонтов- мало (кстати, мамонты -весомая причина для покупки данного ДЛС. Они и выглядят офигенно, и как боевая единица весьма эффективны.)

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

157 ход- оказывается, есть города, из которых можно делать свои города. Заебись узнать об этом в конце игры (да, об этом говорилось в начале, но как-то вскользь и невнятно.) А еще- развитие. Внимательно читайте ветки развития перед игрой, очень помогает в выборе конечной цели.

163 ход- в первый раз за шесть компаний вижу сообщение «Зеленокожие истреблены»! Вот уж действительно параллельная вселенная, где гномы выжили и захватили власть, вампиры защищают замок Дракенгоф от Скеллиге, а Висеннланд стал самым мощным государством.


168 ход- вот он, тот самый момент, когда побежденный, но недобитый герой, семь лет протусивший с бородатым монахом, возвращается, прокаченный и умудренный, чтобы расправиться с главным злодеем. Эсталия вывела три армии и махом выбила меня практически из всех прибрежных замков. Очевидно, она не в курсе, что главный герой здесь- я.


172 ход- решив заработать легкие деньги, сунулся к эльфам. И могу с уверенностью сказать, что именно на этих тварях Creative тестирует механику боев в эпоху Первой мировой. Чащобные разведчики лупили как из пулеметов, остальные отряды лучников от них ненамного отстали. С полуторой тысяч варваров было покончено минут за пять. Самым печальным зрелищем был мамонт, который вот только-только стоял с полными жизнями, а через двадцать секунд, утыканный стрелами как еж иголками, в панике бежал и сдох метров через двести. Это какой-то кошмар. Только волками и можно взять этих тварей.


187 ход- van Buuren вновь высаживается на Южных берегах. Я отдаю ему дубину великана, чешую ледяного змея и зелье здоровья. Разбей армии Южных Королевств, раздроби череп Леону Леонкуру, верни мне Бретонию, и я вручу тебе троицу ван Хельсингов и сделаю главным героем этой саги!


191 ход- в междуходье Скиталец одерживает блестящую победу над Эльфами. А следом южане нападают на van Buurena. И эта скотина ударяется в бегство так быстро, что даже дубина великана не успевает зарядиться. При поражении еще и умудрился потерять зелье Здоровья. Посредственность!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

206 ход- Но наше путешествие подходит к концу. Оба Претендента мертвы, Зимний Клык- уничтожен союзниками, Бретонию лично захватил, осталась лишь одна раздувшаяся за счет Виссенладна Империя, да эльфы, что доставили столько хлопот.

209 ход- уже вторую компанию мне больно смотреть на Эльфов. Любой игрок, имея такие силы- четыре полных армии, сильную казну и десяток агентов- поставил бы мне шах и мат в пять ходов. Зажать Скитальца и van Buurena в лесах, отбить захваченное побережье, а затем высадиться на Севере и спалить исконные города- чего уж проще. Но нет, у ИИ своя игра. И вот я жгу уже второй эльфийский город, какие-то два дуба гоняются за van Buuren-ом, Зеленая Фея отсиживается в Королевской поляне, а Дуртху пытается штурмом взять хоть какой-нибудь мой форпост. Даааа, в этот раз все даже хуже, чем раньше.


215 ход- неизменно только одно- ван Хельсинги. Они всегда начинают. Младший- самый быстрый. Второй- окутан ужасом и проклятиями. Сам Ван Хельсинг –ударная сила, с легендарной палицей великана и чешуей ледяного змея. Самое главное- никто их не боится . «Что нам сделает эта троица? Облает? Покусает? Мы же бронированная пехота/ тяжелая ударная конница/ древесный великан, в конце-то концов!» Осознание ошибки приходит слишком поздно. Надо было или бежать, или бить всем, что есть- думают жертвы, когда вервульфы рвут их на части. И нет от них спасения, и нет над ними победы. Будь у нас возможность переворотов, сам Ульфрик Скиталец не чувствовал бы себя в безопасности. С ног до головы покрытые легендарными предметами, с максимально раскаченными навыками убийства, они бы кинули вызов всем князьям Хаоса- и победили!


220 ход- но Лорды Хаоса не посетят наш мир. Никто- ни легендарные Архаон, Зигвальд или Сартораэль, ни даже самые завалящие типа Харана или Лотара . Всё это время я жил в плену иллюзий и мечтаний. Всё, что должно было начаться с их приходом- Армагеддон, всемирная война, мор и глад, семь казней египетских- всего этого не будет. Убрав Вторжение Хаоса, из игры будто вынули стержень. Ей-богу, когда я это понял, у меня даже пропало желание всех уничтожить и если бы Эльфы дожили до этого момента, я бы их пощадил.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

224 ход- единственная радость-охота на зверей. Только проще надо быть сделать, увидел чудовище- напал на чудовище. Все эти метания по карте, сопровождаемые тонной текста- пустая трата времени.

227 ход- van Buuren ходит вокруг Императора, не решаясь напасть. Четыре мортиры, и две ракетницы- а у меня практически одна тяжелая пехота. Под градом огня и металла дойдет в лучшем случае половина. Самое главное- рейхсгвардия, которая будет топтать моих волков, которые нападут на стрелков, которые будут выкашивать моих воинов. Я знаю, как кончаются такие битвы- повальным бегством под градом выстрелов. Нет, здесь нам нужны великаны и мамонты.


236 ход- битва за последний город Империи выдалась реально тяжелой. Van Buuren, усиленный мамонтами, ничего добиться не смог, поэтому пришлось тащить Скитальца. На последний бой все шли как попало. Кто мог лазить по лестницам- устремились к стенам, ну а кому Бог не дал такой возможности- к воротам. Город был взят за считанные минуты, и я уж приготовился отпраздновать очередную пройденную компанию, но нет. Оказалось, что для победы нужно убить трех Претендентов. А у меня было только два. И тут заиграла музыка из «Пилы»- все встало на свои места. Разработчик, обидевшись на негативную реакцию на вторую часть, придумал коварный план. Нет претендента- нет Вторжения Хаоса. Нет описания Вторжения- резко падает увлекательность повествования и его достоверность. Доказательств прохождения нет- ачивку-то я не получил. А раз все выдуманное и скучное, то и читать смысла нет. Люди начнут массово отписываться, пропадет интерес писать новые части, а значит- не исполнится и моя мечта набрать миллион подписчиков, начать выкладывать свои прохождения на ютуб и в конце-концов снять стрим с Гуфовским. Потеряв смысл жизни, я начну пить, потеряю семью, друзей, работу, квартиру, и одним сырым промозглым вечером, умирая от обморожения и воспаления под проржавевшими опорами заброшенного моста, последнее, что я увижу- старик в инвалидном кресле, шипящий мне прямо в лицо- «все, что тебе было нужно- не писать о второй части до ее выхода!» Вот такой вот замысел. Ну, или просто глюк игры, такое тоже бывает.


Таким образом первый сезон «Стоходовок» заканчивается не грандиозной битвой, не великой победой или поражением- а тем, с чего начинается каждая новая часть Total Wara- багами. «Желаете что-нибудь декларировать?- Да. В Старый Свет- ни ногой!»

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

Но такое окончание кажется мне неправильным, поэтому предлагаю вспомнить, кто был в главных ролях:

-Зигвальд Великолепный (эпоха Хаоса) – предводитель самого жалкого, долгого и мучительного Вторжения Хаоса. Он столько раз терпел поражения, так долго откладывал наступления и настолько медленно продвигался в сражениях, что его вторжение получило название Наползание Хаоса. Выполнив все глобальные задачи, перекрестился и закончил компанию.


-Торгрим Злопамятный (он же Колясочник, он же Безногий, он Трансформер) (эпоха Гномов)- единственный правитель, чья фракция проиграла в свою эпоху. Отметился нелепым видом, распиздяйством и любовью к кровавым сражениям.


-Хагрид Кровавые Руки (эпоха Гномов)- лучший убийца во всех Эпохах. Наводил ужас на каждого вражеского генерала и героя в Бесплодных Землях. Единственный, кому удавалось резать Лордов Хаоса. Был окружен и убит во время Второго Вторжения Хаоса. Есть мнение, что именно его смерть послужила причиной падения Гномов.


-Император Карл Франц (эпоха Империи)- самый никчемный и бесполезный предводитель из всех, что мне доставались. Бежал во время своей первой битвы, причем когда войска одержали победу. В дальнейшем поведения не менял, несмотря на полученные мощнейшие артефакты и монстра- грифона. Единственный правитель, чья фракция захватила весь свет (впрочем, его вклад в это дело невелик.)


-Казначей Мандариан (эпоха Империи)- один из случайно нанятых Лордов, ставший лучшим предводителем во всех Эпохах. Не легендарный Лорд, переживший всю компанию. Участвовал во всех войнах, от борьбы с нашествием Нежити и Вторжениями Хаоса до истребления Зеленокожих и уничтожения северных варваров. Дважды спасал Империю от поражения.


-Урфин Джус и Шрайк Повелитель Боли (эпоха Древолюдов)- отличные генералы с самыми звучными именами, которым не повезло родиться в Эпоху Древолюдов. Их судьбой должны были стать великие подвиги и достижения, но ничего значимого им так и не удалось совершить.


-Зеленый Рыцарь (эпоха Бретонии) –один из самых могучих и самый эффектный герой всех Эпох. Каждым своим появлением спасал войска и города Бретонии. Погиб при Великой обороне Талабхайма (и дважды молча ушел в закат, бросив всех на произвол судьбы, но это уже не так интересно.)


-Барон дю Валлон де Брасье де Пьерфон (эпоха Бретонии)- случайный Лорд со слабой и никчемной армией, посланный на убой в северные земли. Непонятно как, но ему удалось выжить, раскачаться самому, прокачать свою армию, захватить весь север, перебить варваров, и дотянуться аж до Зеленокожих. А также пережить больше покушений, чем остальным Легендарным Лордам, вместе взятым. В реальной жизни именно такие чуваки должны писать мотивирующие книги (а пишут их бестолочи типа Карла Франца).


-ван Хельсинг, ван Хельсинг Второй и ван Хельсинг Младший (эпоха Норски)- тройка оборотней, способная в одиночку порвать практически любую армию. Известны случаи, когда им удавалось захватывать города третьего уровня. Выиграли практически все свои сражения. Собственнолапно завалили большую часть легендарных Чудовищ. Были вооружены мощнейшими артефактами и оружием. Мечтали сразиться с Лордами Хаоса, но из-за ошибки (или злого умысла) разработчиков так и не смогли с ними встретиться.


Шесть рас, двенадцать глав, сорок страниц описания, три сотни комментариев и двадцать пять постоянно недовольных читателей- так отметился Старый Свет на Пикабу. Черт его знает, как пойдет дело с НовымСветом, но одно я знаю наверняка- помимо Total Warа существует масса отличных игр и серий. Так что играйте много, играйте чаще и играйте с удовольствием!

Показать полностью 4 1

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

Когда настал тот черный день, и мне сообщили страшную новость, я не поверил.

«Что? Новая часть Total War выходит через год после старой? Да это бред! Да в жизни такого не будет! Да там наверняка масштабный аддон анонсировали, а вы сразу про новую часть подумали».


Потом я понял, что все это- правда, и два часа сидел орал перед монитором. « За что?! Почему?! Почему именно Total War?! Почему именно эта серия должна стать блядским конвейером! Кто там наверху решил, что можно забить на новые сеттинги, механики, эпохи и просто выкатывать обновленную карту и заново отрисованных юнитов! Они что, думают, что смогут за так забрать мои кровно заработанные? А может, я сам виноват, потому что скупил не все DLC, а коллекцию старых частей и вовсе взял на распродаже, не заплатив фулл-прайс? Определенно, когда-то я должен был за это ответить.»


Затем попытался найти хоть какие-то плюсы в «скорострельности» новой части, но на ум приходили лишь минусы, и я все больше впадал в отчаяние. Я понял, что «как раньше» уже не будет, что дальше будет только хуже. Что в каждой новой части контента будет все меньше и меньше, цена на игру- выше и выше, геймплей- проще, а про оптимизацию и вовсе забудут. И в конце нас ждет фритуплейная моба да мобильное приложение. И этого уже не изменить.


А потом прошли день, два, неделя- и я смирился. Просто, тупо, без всяких доводов и оправданий, пошел и взял новую часть. И так как, чтобы подсластить пилюлю, бесплатно отдавали дополнение за Норску, ее прохождение и станет мостом между первым и вторым сезоном «стоходовок».

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

1 ход- уже привычное начало- один генерал, один город. Это сразу дает простор для маневра- хочешь, сиди и обороняй свой единственный город, хочешь- пройдись по берегу, отхвати пиздюлей от соседей и потеряй свой единственный город, хочешь- переплыви через море, разграбь пару поселений и потеряй свой единственный город, а можешь вообще напасть на Империю и бегать от самого Императора Карла (и через четыре хода потерять свой единственный город.) Глаза разбегаются от разнообразия тактик.

9 ход- если решили играть за варваров, то вам нужен план. Вам обязательно нужен четкий план. К черту импровизацию, свободу, нестандартные решения. Нужно точно расчитать, куда, когда и сколько, зачем и почему, как и кем. Иначе будете ходить от города к города, смотреть на вражеские армады, пугать случайные Орды Зверолюдов, совершать нищенские налеты и к двадцатому ходу вернетесь к тому, с сего начали- один город и одна армия. Уж я-то знаю.


11 ход- что круто в этой игре, так это автолевел врагов. Точнее, его отсутствие. Никаких «О, ты собрался штурмовать крупный город на начальном этапе? Хорошо, вот тебе тогда и гарнизон урезанный.» Хер там плавал. Игра как бы говорит тебе-« Хочешь захватить столицу? Тогда будь добр прокачай генерала, развейся до нормальной пехоты, обзаведись парой-тройкой героев, а лучше- монстрами, научись наступать с нескольких сторон и постоянно держать войска под контролем- и все-равно будь готов к поражению.»


22 ход- Северные племена я уже перерос (поработил? возродил?), до нападений на Империю- недорос. Копаюсь в ветках развития, изучаю доступных персонажей, планирую дальнейшие действия. Разобью Кислева, потом пройду насквозь вампиров, загляну к оркам, закреплюсь до прихода Лордов Хаоса- и вместе с ними перебью Зеленокожих. Затем пройдусь по краю Пограничных земель, выйду к Империи, истреблю все живое в центре карты, и напоследок- сожгу Бретонию, тем самым выполнив необходимые для победы задания. Идеальное прохождение, без единого поражения- вот такие развлечения мы мутим для поддержания "тотал-вар" движения!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

24 ход- тролль из Зимнего Клыка заявился ко мне на порог. С испугу набрал себе огромную армию, как оказалось- зря. Союзники (вассалы, рабы?) махом раскатали и вражескую армию, и пару ближайших стойбищ. Решил использовать их до последнего и погнал на вражескую территорию. Подумать только- Скеллиге и Варги исполняют мои приказы!

29 ход- всерьез занялся охотой. Тот случай, когда одна механика оказалась интереснее самой игры. Да и награды за зверей дают крутые. Вильгельм содрал чешую с ледяного змея- и теперь способен в одиночку захватывать людские поселения. Следующие на очереди- дубина великана и голова корробурга.


37 ход- будущая война с нежитью и Кислевым - это хорошо, но сначала надо закрепиться на южном берегу Северного моря, потому что каждый раз гонять корабли с подкреплениями и новыми юнитами- та еще морока. Захотелось тебе повоевать мамонтами- будь добр найми Лорда, потом натренируй мамонтов, затем переправь через море, пройди по центральным землям, где все вокруг- враги и предатели, всучи их нужному Лорду и только тогда, если у него в порядке армия и поблизости есть подходящая цель- вот тогда можешь посмотреть на мамонтов в бою. Мне позарез нужен город-форпост, а самый подходящий – Мариенбург. Начинаю собирать армию вторжения, а пока отправляю агентов подготовить почву. Агенты- оборотни, а я знаю только одного оборотня. Так что теперь у меня есть Ван Хельсинг, Ван Хельсинг Второй и Ван Хельсинг Младший.


51 ход- десять ходов- впустую. Волком хожу вокруг Мариенбурга, но захватить его мне не дают. Бретония с Артуа следуют по пятам, охота идет по всему берегу. Придется или дать бой, или с позором уплыть обратно.


54 ход- куда ни шло с двадцатого хода, поняв, что все идет не по плану, откатиться на десять ходов назад. Но с пятидесятого откатываться до начала высадки- уж извините. Я армию собрал, переправил, высадил- так что будьте любезны предоставить жилплощадь! Черт с ним, с Мариенбургом, сгодится любой прибрежный замок. Но когда у тебя на хвосте две армии, исход штурма немного предсказуем. Поэтому –битва, битва и еще раз- битва, с превосходящими силами и последующим поражением. Но это же Total War! Раз за разом, еще и еще, до каждого солдата высчитывая последствия различных маневров- «проигрышный» бой отыгран раз десять, и с минимальным, позорным перевесом, но победа- одержана. Замка у меня еще нет, но и преследователей- тоже.


56 ход- Отлежавшись на землях Бордело, начинаю войну с Бордело. Ну не могу я иначе!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

60 ход- тактика в битвах предельно проста. Все до упора забито тяжелой пехотой (а другой у меня и нет!) и немного собак, чтобы вражеские стрелки не расслаблялись. Начался бой- всю пехоту бросаешь в лоб, собак- в обход, генерала- в первую линию, оттягивать на себя как можно больше врагов, и все, потом только знай себе следи, чтобы отряды не простаивали, собаки совсем уж в ебеня не забегали да спецспособности сразу после перезарядки активировались.

67 ход- весьма странная система поклонения богам. Переменив объект поклонения, рискуешь потерять все нажитые преимущества. Фактически, приходится выбирать одного бога, и служить ему до упора.


74 ход- в боях за столицу Бретонии потерял изрядную часть войска и нервных клеток, но оно того стоило. Форпост в самом сердце Южных земель- с такого расклада можно начинать серьезную игру. Граблю всех подряд, от Королевств до имперских провинций.


79 ход- Артуа, Бретония, Бордело- все хотят моей крови. Но никакой согласованности.

Бордело бродит по землям Бретонии, Бретония хозяйничает в Эсталии, Артуа забрался аж в Империю- всем все похеру, главное- найти моих героев.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

90 ход- Ван Хельсинги уже не те ободранные оборотни, что были когда-то. Теперь у каждого из них полный набор из доспехов, оружия и амулетов, а сам Ван Хельсинг держит Меч Мучителя, самый могущественный артефакт, добытый Вильгельмом Странником в этой компании. Вильгельм, кстати, тоже неплохо упакован, но до этой тройки ему далеко.

94 ход- у меня отбили Куронн, но я успел схватить Мариенбург, и теперь прошу лишь об одном-да оставьте вы мне этот сраный город! Один форпост- разве я многого прошу?! Империя бьет раз за разом, Бретония бьет раз за разом, а когда они выдыхаются, подходят остальные Южные королевства. Конечно, это не битва за Талабхайм из предыдущей части (хотя бы потому, что все бои в чистом поле «двое на двое» или «на трое»), но я поиграть хочу! По миру пошататься, посмотреть, кто чего достиг, на крепость проверить столицы разных фракций. А меня заперли в одном городе, заставляя снова и снова отстаивать свое право на него! Ну ничего, вот придут Лорды Хаоса


103 ход- а тем временем мой второй генерал- van Buuren- приносит последний город в жертву Вороне и запускает жернова. Мстительные боги, не простив обиды, послали своих служителей по мою голову- претенденты Пес и Змей, оба с серьезными армиями, напоминающими орды вторжения Хаоса в лучшие их годы. Посланца от Орла не увидел, очевидно, этому плевать на поклонения. Впрочем, армии далеко, и бой с ними- это проблема даже не завтрашнего дня. А на очереди- вторжение в Империю. Пусть у нее десятки городов и провинций, сильнейшие генералы и герои, армии во всех сторонах света, рыцари, танки, мощнейшая артиллерия и неприступные замки- но нашествие северян ей не пережить.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

p.s. Кто-то может спросить- а зачем в начале вставлены все эти страдания и переживания, мы сюда, вообще-то, приходим про эпичные прохождения почитать. Отвечаю- когда у тебя при написании набегает тринадцать тысяч знаков, то встает выбор- сократить до одного поста или растянуть до двух. И что я выбираю? Правильно- побольше отступлений, лирики и своего мнения. Потому что два раза- это ДВА РАЗА!

Показать полностью 5

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть третья

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть третья Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

182 ход- смотрю на карту и вспоминаю всех, кто рассказывал о пошаговом прохождении Total Warа. Это так же нелепо, как спрашивать « А как ты в COD 4 уровень в Припяти прошел?» Точно так же, как и ты! Шаг в шаг твой путь повторил! А в Total War единого сценария даже близко нет. У каждого он свой. Единственное, что тут общее для всех- это роль спасителя. Когда в этот мир придет пиздец, никто, кроме вас его не остановит. Запомните, перед лицом настоящего Апокалипсиса- Вы- единственная надежда этого мира.

184 ход- всех, кто уничтожал Талабхайм, Леон распял под стенами Альтдорфа. Но это ничего не меняет. Талабхайм пал, осталось лишь выжженное пятно на месте всех людских поселений к востоку от гор, и никогда там не будет жизни. Отныне есть лишь один путь- на Юг, к империи Зеленокожих.


187 ход- от пегасов отказался полностью. Бесполезные твари. Гиппогрифы держатся лишь за счет своего умения быстро долететь, больно ударить и снова уйти в недосягаемые высоты. Одно удовольствие охотиться ими на отстающие отряды.

193 ход- «Я устал, я ухожу» (с). Война с вампирами- это какой-то бесконечный гринд без награды. Выжигаю все города, остается последний, и тут из всех щелей начинают лезть многотысячные армии. Разбиваю их, но сил на штурм уже нет, отхожу на переформирование, возвращаюсь- а там снова населенные города и орды зомбей. «Белым мелом-На экране- Вывожу я слово-Твари!»


197 ход- создал для колонизаций добродушного толстяка барона Дю Валлона де Брасье де Пьерфона. Сначала он защитил Мариенбург от мятежников, затем Бастонь от Зверолюдей, потом сорвал высадку северян, разогнал еще орду Зверолюдей- и вот он уже на берегах Норски, руки по локоть в крови, вокруг сожженные поселения варгов, а вдалеке- бегущие в ужасе скеллиге. И все, мирного конца у этой истории не будет -впереди битва до последнего, битва за все северное побережье, и дальше, вглубь, до полного истребления. И вот так- со всеми! Лишь с четвертой попытки удалось создать Лорда, который занимался исключительно возрождением.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть третья Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

200 ход- выбрался на равнины. Все пространство Мертвых гор усыпано остатками битв. Похоже со 150 по 190 ход здесь произошло грандиозное вторжение орков, судя по всему, неудачное. А вот интересно- 7 ход, убитых 1840. Откуда?! Откуда, блять, на седьмом ходу взялись такие армии?

206 ход- на каком-то из предыдущих ходов вместе с гномами подписался на войну с Зеленокожими. Приготовил плацдарм, нанял Адальхарда Убийцу Змея, начал набирать ему армию, готовясь сразу добить вампиров и помочь гномам. Три хода! Ровно три хода гномы держались против орков. А потом их просто размазали! Битва- поражение, битва- разгром, битва- полное уничтожение. Из четырех гномьих генералов ни один не одержал победы. Я уж молчу про осады. Кажется, гномы теряли города быстрее, чем орки успевали их осаждать!


209 ход- скрепя зубами, бросаю свежую армию Адальхарда на юг. Мозгами я понимаю, что если не добью упырей сейчас, то это растянется в бесконечность. Но сердце велит идти на помощь гномам. Один раз я уже привел их к гибели, и больше такого допустить не могу.


А у гномов дела совсем плохи. Они отдали Железную скалу и Барак Давазбаг. Это как немцы под Смоленском, только вот у гномов нет армий, чтобы сдержать это наступление, не говоря уже о ответном ударе. Убийца Змея входит в Долину. И тут же попадает в самый центр событий. Сначала ему прилетает от Скрасника- победа. Еще ход- участвует в обороне Бараз-Давазбага- оборона снята. Еще ход- отбивает нападение на Торгрима. И все это даже не начало войны, это битвы с передовыми отрядами.


213 ход- восемь орочьих орд подступает к последним гномьим городам- непонятно, чем занимались в это время сами гномы. Адальхард отходит к Барак-Вару и снимает осаду там. А потом туда подходит пара Железношкур-Мясник, иииии… Адальхарда больше нет. Орда одна разбита, еще одна- отходит на пополнение, но для гномов это лишь отсрочка. Оставшиеся орки осадили Варенкийские холмы, от которых до гномьей столицы ровно ход. Леон спешит в Долину, по пути уничтожая вампиров. Все, что нужно гномам- продержаться пару ходов.

215- успел. Орки-таки осадили столицу гномов, но под ней и полегли. После победы утираю пот со лба- еще немного, и помогать было бы некому. Теперь же у гномов есть шанс.


219 ход- в лучших традициях жанра Архаон, Харан, Зигвальд, Холек и Заран начинают последнее Вторжение и берут в осаду Кислев. И это было бы страшно, если не было бы так смешно. В этих армиях вторжения Лорды- половина военной силы. «Где ваши сраные шагорты, которые так нравились мне?!» Нет там и Избранных, и рыцарской конницы, и колесниц с лютозверем тоже нет. Из ударной силы- чахлый, тщедушный великан, да и то не в каждой орде.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть третья Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

221 ход- одна битва, зато какая! Леон мог отсидеться возле стен Караз –а-Карака, но вышел к стенам Варенкийских Холмов и дал бой всем врагам разом. Это был акт величайшего самопожертвования за все 300 часов игры! Агаж Мясник, и Железношкур, и Скрасник, и мой Лорд-- все приняли геройскую смерть на том поле, навеки оставив наш мир (на пять ходов отправились в запас.)


222 ход-Кислев забрал Солнцееда, Бекхафен забрал Зигвальда. Харан пал под Аверхаймом, а Архаон едва сбежал от стен Темпельгофа. В этих победах нет ни чести, ни славы. Лорды Хаоса слишком слабы, чтобы брать города. Они бы стали угрозой, если бы им помогали северяне. Но северяне не помогут, Дю Валлон об этом позаботился. Вот он, вот герой, достойныё памяти Казначея Мандариана и Хагрида Кровавые Руки. Посудите сами, чувак начинал как колонизатор с набором слабеньких пехотинцев и еще более слабой конницы. А сейчас? Гроза Мятежников, Вестник Апокалипсиса для варваров, Разоритель Ста Городов, Непобедимый Барон. Его история слишком хороша, чтобы вписывать ее в общие хроники, она достойна отдельного рассказа. Писать его я, конечно, не буду.

228 ход- гномы беспокоят меня все сильнее. Две орочьих орды уничтожено, еще одна защищает Экрунд, Агаж с помощником вступили в схватки с Пограничьем- а гномы все равно продолжают терять города. У них нет вообще никакой армии. Зато шлейф из карликовых героев и кузнецов тянется через всю пустыню!

229 ход-Телийцы! Телийцы разбили одну из орд Хаоса. Все, все мои в них вливания были не напрасны. Все тысячи денег не потрачены впустую. Утираю скупую слезу и иду дальше давить северян.


230 ход- обнаружил посреди гор волшебницу с армией. Хоть убей, не могу вспомнить, как, когда и для чего она туда попала. Добавил ей в армию катапульты- и послал разрушать орочьи норы.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть третья Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

232 ход- 260 ход- никакого эпика- как говорили французы в окопах под Верденом. Долгая, долгая война с орками. Безымянная волшебница только и успела разрушить один город, как за ней выслали летучий отряд. Она пыталась уйти, но катапульты далеко не утянешь. Догнали и разорвали. Леон метлой прошелся по бесплодным землям, вычищая их от орочьей заразы, потом присел отдохнуть возле Карак Азгала и обнаружил, что кто-то идет за ним следом и оживляет города. А значит, снова- штурм, штурм, штурм, и никакого удовольствия.


268 ход- финальное сражение по заданиям. Официально заявляю- это самое пиздатейшее сражение с самой убогой наградой. Ожерелье, Изготовленное На Отъебись, дающее плюс один процент к ауре персонажа, было бы полезнее.


270 ход- где-то на севере разбили последнее стадо, и угроза Хаоса исчезла. Тут же телийцы объявили войну гномам, и пришлось делать выбор. С телийцами воевать не хочется, они в самом моем подбрюше, но гномы… против гномов я воевать не могу. Не дай бог им меня предать!

277 ход- Гномы пошли войной на Империю. Эх, то чувство, когда ты вписался за долбоебов.


285 ход- три войска сошлись возле стен Черного Утеса в последней битве против Зеленокожих. Она не получилась ни эпичной, ни напряженной. Грифы во главе с Леоном прорвались на главную площадь, Дю Валлон с паладинами и волшебницами по заготовленным башням ворвались на стены, а огромная волна пехоты просто кулаками выбила ворота и устроила резню, со всех сторон напав на орков. Агаж Мясник, Грим Железношкур и Скрасник толком даже не проявили себя, задохнувшись где-то в общей суматохе.


286 ход- и на этом эта история заканчивается. Гномы объединятся с моими самыми старыми и верными союзниками из Карак-Зифлина и, разбив Империю, двинутся на мои города в Сильвании. Тилея, стоящая одной ногой в могиле, получит поддержку от Пограничья, и попытается отжать замки в Южной области. Уцелевшие племена орков примутся воевать против всех, и дойдут аж до Каркассона, а затем, воспользовавшись жадностью гномов, захватят их столицу Караз-а-Карак. Леон будет метаться между Югом и Севером, пытаясь отстоять и разбить. Дю Валлон переживет пять покушений и станет самым везучим сукиным сыном из всех бывших и нынешних генералов, а затем потеряет все и запрется в Акендорфе, посреди разгорающейся войны орков и гномов, пытаясь собрать приличное войско.


Будет еще много битв и сражений, убийств и диверсий, союзов и предательств.


Но это уже совсем другие истории, и не мне их вам рассказывать

Показать полностью 3

Новая соревновательная игра на Пикабу

Нужно метко прыгать по правильным платформам и собирать бустеры. Чем выше заберетесь, тем больше очков получите  А лучшие игроки смогут побороться за крутые призы. Жмите на кнопку ниже — и удачи!

ИГРАТЬ

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть вторая

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть вторая Total war: Warhammer, Total War, Компьютерные игры, 100 ходов, Длиннопост

176 ход- внезапно понял, что сорок ходов не просыхал от битв, что вручную отыграл боев столько же, сколько за всю предыдущую компанию, что через мои руки прошло героев и генералов побольше, чем в иных эпосах. Поэтому эти сорок ходов заслужили отдельную часть.


135 ход- война с эльфами сразу не задалась. Первым делом они сожгли Каркассон и Брионну. Затем развернули наступление по всем фронтам сразу- через перевал пошли на Империю, ударили по герцогствам на Южном побережье и даже в горах смогли поприжать гномов.

136 ход- Парравон- пал, Монфор- пал, Хельмгарт в осаде. Гномы пока держаться, но это ненадолго. Самое ужасное, что конца эльфам не видно, и все новые и новые войска выходят из Вечного Леса. Война идет второй ход, а нас уже размазали. Всё, что я могу- заключить позорный мир с вампирами и начать набирать армию в столице.


138 ход- в мечтах я отстраиваю Прааг, Эренгард, Зойшенк и встречаю лордов Хаоса в северных горах, не давая им даже спуститься в долину. В реальности Леон едва успел снять осаду с Талабхайма и вернуться в Вольфенбург, как у Кислева задымились первые города. И теперь мой Лорд сидит и молится, чтобы в городе успели достроиться стены третьего уровня. А если не молиться, то ему бы, блять, следовало этим заняться.


140 ход- четыре армии эльфов маршируют к Куронну, моей столице. Еще две отправились на Юг резать телийцев. Я вдруг понимаю, что игра может закончиться гораздо раньше, и с другим результатом, чем было запланировано. Леон бросает пехоту в Вольфенбурге, забирает всех парнокопытных и бросается на запад. Ричард- генерал, взятый специально для войны с эльфами, но так до них и не добравшийся- с войском, которое тает с каждым ходом, удерживает Мариенбург от северян. И я понимаю, …

141 ход- …что пришел тот самый миг. Бастонь, Артуа, Лионесс, Бордело и Бретония- теперь все мы единая Конфедерация. Их города- мои города, их армии- мои армии. И пусть их армии больше похожи на толпу мятежников, всё равно- солдат там наберется почти на два войска. «Недовойско» отправляется в столицу, под командование поправившейся Аделины, а условно целое войско во главе с Генрихом Одноруким занимает оборону в замке Бастонь. В соседнем замке –Бордело- сносится половина зданий, и развитие переводится на военные рельсы. Итого у нас четверо Лордов- Леон Леонкур, Ричард, Аделина и Генрих- воюют с Эльфами, а еще двое- Пьер Верная Душа и Пьер Погибель Тьмы- пытаются сдержать Вторжение Хаоса.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть вторая Total war: Warhammer, Total War, Компьютерные игры, 100 ходов, Длиннопост

142 ход- пегасы- это БТРы от Ламборджини, собранные заебавшимися китайцами на подпольных тайваньских заводах. А гиппогрифы- это Т-72, старые добрые Т-72, собранные на глухих сибирских полигонах вечно бухими, но умелыми советскими рабочими. Другими словами, пегасы красивые, но хрупкие создания, которые и атакуют кое-как, и взлетают через раз. А гиппогирфы мощные, мрачные и непробиваемые, вшестером выносят по полторы сотни за бой, но годятся лишь для внезапных атак и прорыва обороны. В долгой схватке, если не обеспечить их поддержкой и прикрытием, они вязнут, теряются, и в конце концов бесславно гибнут.


144 ход- с ходу берем Водопадный чертог. Леонкур и Ричард встают лагерем, Аделина со свежими силами идет к Наковальни Ваула, Генрих пытается отстроить Парравон. Эльфы кидают две армии на защиту Наковальни, Дуртху наступает на Парравон, а главное войско с принцем Орионом добивает гномов и подземными тропами десантируется за спину моим генералам.

145 ход- состоялось грандиозное сражение. Все, что у меня было, против всего, что было у эльфов. Весь бой прошел в замедлении, тактическая пауза ставилась каждые две минуты, и все равно я не успевал оперативно реагировать на происходящее. Пешие лучники, конные, летающие, невидимые, лучники с ядовитыми стрелами и стрелами пробивными- тысячи лучников, и все они уклоняются от прямых атак, и все они быстрее моей пехоты. Гиппогрифы метались между несколькими отрядами сразу, стремясь связать стрелков и дождаться, пока подойдет пехота и вцепится им в глотки- но все бесполезно. Потерпел поражение, и у меня не осталось ничего. Видит Бог, я бы оставил все как есть, но у эльфов большая часть отрядов уцелела, сохранив по пять-семь человек. А это значит, что через три-четыре хода у них будет все, а у меня - ничего. И…

144 ход- … все заново. Водопадный чертог- RIP. Аделина остается рядом, Ричард и Леон идут к Скальным чертогам, Генрих - на Наковальню Ваула.


145 ход- Орион наступает в след нам, Дуртху остается на Наковальне Ваула, еще два эльфийских Лорда спешат в обход. Ричард при поддержке Леона с разгона влетает в Скальные чертоги и сжигает их к херам собачим. Победа достается малой кровью, поэтому когда Принц догоняет-таки Ричарда с Леоном, у них хватает сил нанести ему поражение.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть вторая Total war: Warhammer, Total War, Компьютерные игры, 100 ходов, Длиннопост

146 ход- Генрих совершает рывок и -Матерь Божья! -сжигает Вековой Дуб. Его войско ненадолго пережило этот миг торжества, но оно того стоило.

147 ход- Дуртху вырезает сначала Ричарда со всем войском, а затем расправляется с Аделиной. Леон со всех ног несется к Королевской поляне, Дуртху бежит ему наперерез, но ему не успеть!

148 ход- победа! Леон сжигает Королевскую поляну и гибнет в этом же пламени, но это неважно. Главных городов у эльфов нет, а это значит, что они обречены на вымирание. Эльфы это тоже понимают и начинают последнее наступление.


143 ход- а в это время на востоке Хаос закончил с вампирами. Сартораэль осадил Талабхайм, но верный вассальному договору Мидденланд разбил его в пух и прах. Затем мы вместе разбили орду северян. Но все бесполезно. Четыре черные башни, предвещая начало Апокалипсиса, полукругом охватывают наши земли.

145 ход- Хергиг взят. Разрушены Миддельхайм и Зальцбург. К востоку от Альдорна до самых порогов Хаоса- большое черное пепелище, на котором вольготно расположились отряды северян и орды темных Лордов. И только Талабхайм, как последний оплот цивилизации, возвышается в этой выжженной пустыне. Сотни воинов встают на его защиту, а десятки тысяч стремятся его уничтожить.


150 ход- поверить не могу, эльфы взяли и разрушили замок Бордело. Вот тебе и главная кузница кадров.

152 ход- Эльфы разбивают гномов и ведут осаду Лионесса. «Астановитесь!» (с) Срочно набираю под них армию и бросаю в бой – а затем ещё одну и ещё. Всё напрасно.

155 ход- Эльфы осадили замок Бастонн и Музильон! Вас осталось-то четыре кучки по десять отрядов. Просто лягте и сдохните!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть вторая Total war: Warhammer, Total War, Компьютерные игры, 100 ходов, Длиннопост

157 ход- под Талабхаймом кипят битвы. Штурм идет за штурмом, ни о каком подкреплении или восстановлении мечтать не приходиться. В окрестностях наняты все маги, герои и рыцари, все они бьются под стенами города. Хаос и варвары даже не строят осадные сооружения, прямо сходу бросаясь на приступ.

162 ход- Леон стоит в прямой видимости от Талабхайма. Если дело дойдет до штурма, то город падет, против шести объединенных армад не устоит никто. Но если ударить в спину осаждающим, то погибнет вся армия Леона. Талабхайм или Леон? Голый расчет показывает, что войско Лиона восстановить гораздо легче, чем город. Ставлю Ханса Циммера вперемежку с Rammstein и бросаюсь в битву. Мои гибнут все до одного - но армии вторжения перемолоты, Пьер Погибель Тьмы добивает остатки уцелевших. И сразу же- набор новых войск в гарнизон.


163 ход- поймал две армии эльфов в чистом поле. Пятеро героев сражаются с тысячей воинов, и сражаются успешно! Уничтожить их получается очень большой кровью только благодаря беспрерывно атакующей коннице.


168 ход- у Талабхайма было целых четыре хода передышки. Пьер смог проскочить в земли нежити, нанять за безумные деньги новое войско и вновь встать на защиту города.


169 ход- на Западе потерял еще два города. Делаю себе пометку в дальнейшем самому опробовать эту тактику- нанять пяток героев, раскачать их, а потом, взяв город в осаду, с башен высадить героев на стены и вырезать весь гарнизон.


171 ход- мясорубка под Талабхаймом достигла апогея. Где-то на стенах сгинул Ермак, Зеленый рыцарь, вырвавшись за стены, нашел свою смерть от дубины шагорта, Пьер Погибель Тьмы задержал таран, но погиб под натиском конницы. Аделина со стен призывала гром и молнии на атакующих, пока на нее не спустилась смерть с небес в виде мантикоры. Героев помельче я даже не считаю, Талабхайм перемалывает их мгновенно.


173 ход- с эльфами покончено. Окончательно и навсегда. На радостях возродил старую добрую традицию пить коньяк во время игры.


174 ход- Леон закончил мобилизацию и первым делом полностью расчистил окрестности Мариенбурга. Гиппогрифы, священная конница и самая сильная пехота- с таким войском потерь практически нет. Совсем скоро Хаос познает эту силу на себе.

175 ход- Талабхайм пал.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!