Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

5 346 постов 11 184 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

НРИ: Колода Приключений

Всем привет, я занимаюсь разработкой настольной ролевой игры "Колода Приключений". Игра полностью за моим авторством, начиная с сеттинга, заканчивая механиками.

Сначала небольшое отступление от себя, чтобы познакомиться.

Меня зовут Александр и я давно пытаюсь ворваться в геймдев. Большую часть своей жизни я играю в настольные ролевые игры а-ля Днд, темная ересь, вампиры, фолаут пи-эн-пи и множество хоумрулов. Быстро начал мастерить и упоролся в написание сеттингов из-за лени в изучении чужих. Одна ваха чего стоит. А некоторое время назад я пошел учиться на курсы геймдизайнера, но так и не написал дипломную работу.

После я откликался на вакансии, но тяжела жизнь джуна, который не стал джуном.

Но я не унываю. Мы с небольшой командой сделали совместно визуальную новеллу, да она с некоторыми огрехами, но я все равно доволен результатом. Выложили мы её на itch.io и все.

А буквально с первого августа этого года я решил, что хватит это терпеть. Мне надоело, что как бы я ни старался из-за использования системы ДНД я не мог добиться нужного мне результата и сделать максимально индивидуальный сеттинг.

Вопрос стоял сложный. Сейчас я могу сказать, что по моим скромным прикидкам - это самая сложная в разработке игра, которую я пытался разрабатывать. Все настолки, которые лежат в разработке мгновенно уехали на задний план, а ведь я ещё не думал, сколько правок в сеттинг мне предстоит внести.

Сначала мне нужна была идея. Я хотел одновременно сделать большую игрофикацию ролевых процессов, но не лишить игрока полноценного отыгрыша. Поэтому все началось с появления Карт заклинаний, которые были призваны заменить классические заклинания из ДНД и упразднить класс кастера. Получилось неплохо. Теперь заклинания - это не что-то, что может оказывать невероятное влияние на пространство. Их основное направление - это интересные тактические решения.

Сразу же из этого вытекал вопрос, что мне делать, если я хочу сделать, что-то более менее отличающимся от ДНД и Пасфаиндера. Я сделал волевое решение и отказался от характеристик, оставив только довольно обширную систему навыков.

За навыками потянулись перки. Сейчас у меня 33 навыка и 155 перков, которые можно получить при их развитии. И отсюда вытекает следующий пункт.

Я решил отказаться от классовой системы в угоду универсальности и свободы отыгрыша персонажами. Да, все еще есть расовые бонусы к навыкам, но это не ставит игрока в условия, что у персонажа (два пути на завод или в айти) есть максимально эффективные пути развития.

Туда же потянулось переосмысление боевой системы. Для повышение динамики боя было принято решение увеличить количество наносимого урона и дать игрокам фиксированный уровень здоровья. Теперь у нас есть блоки, парирование, колоссальные бонусы к урону (этот пункт очень сильно повлиял на первый, из-за чего множество заклинаний переходят в статус переработки).

НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

После потянулся сеттинг. У меня была база, карта мира, вроде как даже легенды и истории из него, но они не подходили под нынешние лекала и массово пошли под нож. Упразднены все религии во имя общей идеи философии этого мира. Мы теперь верим в то, что нужно быть сильными хорошими и достойными, чтобы оставить свой след в истории мира.

Перекроил всю карту, прописал хронологию исторических событий и развития и изучения мира, как расширялся мир, как развивалась цивилизация и почему мы находимся там, где находимся.

НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

А суть сеттинга достаточно простая.

Корелион - очередной мир в бесконечном космосе, где складывается своя история. Центральное управление магии предоставляет свои услуги всему миру, становясь монополистом. Игрок в этом мире выступает в роли Лицензиата - работника ЦУМ, берущегося практически за любую работу, начиная с бесполезных побегушек, заканчивая работой советника королей.

Бонус для тех, кто дочитал до сюда.

НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Приходите ко мне в телеграм, следите за разработкой. Скоро собираюсь уже проводить альфа тестирование и прокатывать с игроками пробную партию. Для беты буду набирать мастеров, чтобы водили и рассказывали про свои впечатления и впечатления своей пати. Там есть еще базовая версия книги правил, можно даже посмотреть.

Телеграм

Показать полностью 5

Подземелье и Драконы за 1 минуту

Приключение для ДнД 5е - "Драконьи пещеры"

Доброго времени суток! Хочу поделиться с вами еще одним моим приключением.

На самом деле это переработанная версия моего самого первого ваншота который я делал на два конкурса, у СникиДайса и у Пекарни Творцов.

Поменял я там почти всё, поэтому, как корабль Тесея, это совершенно новый ваншот, который даже не стыдно показать другим :)

Приключение для ДнД 5е - "Драконьи пещеры" Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, RPG, Настольные игры, Длиннопост

Аннотация: недавнее обрушение горных пород у южных склонов хребта Штормовых Рогов обнажило вход в легендарные Драконьи пещеры. Искатели приключений, маги, ученые и археологические экспедиции со всего королевства спешат к месту происшествия стараясь успеть первыми и покрыть себя славой. Сможете ли вы раскрыть тайны древней цитадели или сгинете в глубинах тёмных пещер?

!ВНИМАНИЕ! Дальше будет кусочек со спойлером, те кто хочет сыграть в приключение как игрок, смело пропускайте :)

Изначальную тему драконов я хотел сохранить и нагнать интригу на игроков, о том что их ждет в глубинах пещер. Изначально в старой версии ваншота было очень коротенько подземелье из 5 комнат, как по учебнику)) И малюсенький кусочек социалки в начале. И того и другого по мне было мало, поэтому подзмелье было увеличено и расширено. А первоначальная локация теперь пестрит различными НПС, взаимодейтсвиями и побочными заданиями.

В целом я доволен проделанной работой. Хоть и не особо люблю переделывать свои первые начинания в какой либо деятельности, тут захотелось отдать должное и доработать как надо. Ну и на фоне старой работы конечно виден прогресс, что несомненно мотивирует))

Третью главу и в целом некоторые элементы попытался сделать в стиле старой школы, где ловушки не так очевидны и довольно опасны. А осматривать надо не только проверками на Восприятие, но и описывая конкретный способ. Вобщем больше монстров, они разнообразнее и опаснее, много ловушек и наград))

Не забудьте заглянуть на Гугл Диск (ссылка в документе), там много полезных файлов и дополнительных материалов. На этом всё, читайте приключение, надеюсь вам понравится! Пишите комментарии, пожелания и отзывы если вдруг решили провести это приключение :)

Ссылка на приключение и мой Бусти (бесплатно) - https://boosty.to/whtranslations/posts/94e698cb-b67a-42c4-8f...

Показать полностью 6

Cortex Lite. Перевод

Cortex Lite. Перевод Настольные ролевые игры, Перевод, Русский язык

Что это?

Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе "roll and keep". Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.

Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает пул костей и делает бросок. После броска игрок складывает сумму, которая укажет, преуспел ли он, и назначает кость эффекта из оставшихся - она определит степень успеха.

Если ещё более подробно: давным-давно была такая игра Cortex Prime а до неё ещё куча других по лицензии, типа Firefly Role-Playing Game, которая представляла из себя набор механик, из которых можно собрать собственную игру. Волею судеб она оказалась проклята и попала в производственный Ад, в результате чего права постоянно переходили от одной студии к другой, игра снималась с продажи, возвращалась, а потом снова снималась... Тем не менее, нашлась группа фанатов, которая воспользовалась возможностью и сделала эдакую компиляцию правил на основе базовой книги. Вот это оно и есть.

Почему стоит в это поиграть?

  1. Лёгкая и универсальная.

  2. Система разработана ветераном хобби Кэмом Бэнксом этот дядя ещё над Dragonlance в своё время работал.

  3. Объясняет динамику черт аспектов гораздо лучше, чем FATE, например Book of Hanz не считается :P.

Ссылки:

Перевод (импортозамещённый на ЯДиске)

Оригинал

Касательно вопросов легальности - производный материал распространяется по Cortex Community License компании Dire Wolf Digital от 2021 года на тех же условиях, что и оригинал (free/pwyw). Так что всё ок.

Показать полностью

Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только...

Прошло уже почти два года с того момента как я, в свободное от работы время, начал пилить ассеты, карты и токены для НРИ. Количество контента давно перевалило за тысячи. Но все-таки, осуществить желаемое и полностью перейти на заработок с любимого дела покамест не получилось. Ролл20 маркетплейс и бусти не приносят такого дохода как фриланс. К тому же, из-за того что устраивался на пол года в студию, пришлось на несколько месяцев забросить производство контента, что тоже сказалось на доходах и интересе сообщества.
Но я решил бросить фуллтайм-работу, вернуться на фриланс и снова рисовать любимый контент настолько часто, насколько смогу.
А помимо ассетов для НРИ, я решил также делать ассеты для геймдева. Топдаун перспектива на игровых площадках не слишком заходит. Посему решил сделать на пробу пиксельный пак природных объектов в изометрической перспективе.
Разумеется, баттлмапы из него тоже можно делать, что я и буду делать. Но топдаун контент никуда не денется и в планах уже несколько классических ассетов, работу над одним из них я закончу уже совсем скоро.
Ну а с пикселями, пойду покорять геймдев маркетплейсы тоже. Активно занимаюсь необходимыми "танцами с бубном", чтобы зарегистрироваться на них тоже. Актуальной инфы на просторах интернета крайне мало, приходится собирать все по крупицам. Поэтому, если кто-то из читателей данного поста, имеет опыт продажи игровых ассетов, прошу отписаться в комментах или мне в личку. Мне очень интересна эта информация и с радостью пообщался бы на эту тему./
Первый ассет в данной стилистике по стандарту, это 269 природных объектов: Различные деревья, пни, ветки, камни, кусты, грибы, ягоды, цветы и еще куча всего)
Ну а в целом, интересно ваше мнение по поводу данного изометрического контента.
Как вам такая стилистика? Играли ли вы когда-либо партии на изометрических картах? Хотели бы поиграть в игру с такой графикой?
Ну и добро пожаловать на мой дискорд сервер и в группу ВК, буду рад видеть всех в своем небольшом комьюнити:
Желаю всем интересных приключений и приятных игр!)
https://discord.gg/UySPRMVQ
https://vk.com/nick_zen

Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 8

Eon Of Nether

Eon Of Nether EON, Книги, Атлас, Крипота, Фэнтези, Темное фэнтези, NPC, Арт, Стрим, Арты нейросетей

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Пост-игровой стрим. Обсудим что было в игре, какие варианты голосования могут появиться, какие пути истории открылись, а какие напротив могут стать недоступны

Показать полностью 1
Вопрос из ленты «Эксперты»

Ограничения пула заклинаний игроков

В процессе гмства и игры обнаружил что большая часть игроков используют одни и те же заклинания, а механика поиска новых заклинаний и создания абсолютно не используется, так же как свитки/переписывание свитков

Хочу ввести в свои игры больше разнообразия, введя ограниченный пул заклинаний доступный всем, но не могу найти ни одну систему/заготовок под это, только инструмент для создания спеллбуков в качестве лута игрокам, а мне хотелось бы разнообразить все классы

Их действительно нет, или я плохо искал?
Речь про днд5 редакции, да

Eon Of Nether

Eon Of Nether EON, Книги, Атлас, Крипота, Фэнтези, Темное фэнтези, NPC, Арт, Стрим

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!