В связи с застоем игровой ААА индустрии, все чаще приходится обращать внимание на инди-игры.
И вот в этом сегменте, все чаще появляются недооценённые шедевры. Одним из таких шедевров, на мой взгляд является The Riftbreaker. Но у нее не было полноценной рекламной кампании, и многие вероятно пропускают хорошую игрушку.
Игра представляет из себя смесь из жанров Tower Defense, Action, и приправлена начальными технологическими цепочками из Factorio. По факту все механики не имеют глубокой проработки, но при общем сочетании очень освежают застоявшиеся жанры.
Завязка очень проста. Земляне активно колонизируют вселенную с помощью первопроходцев, называемых рифтбрекерами. Их забрасывают на подходящие планеты для строительства полноценных порталов связанных с Землей для дальнейшей колонизации.
За одного из таких рифтрейкеров мы и играем. Капитана Эшли Новак вместе с полуразумным мехом-костюмом отправляют на Галатею-37 для строительства портала. Планета эта очень напоминает Пирр (из книг Гарри Гаррисона) – огромное число монстров, которые будут пытаться сожрать вас и уничтожить ваши постройки, в комплекте также идет разрушительная погода, метеоритные дожди, жара, радиация, лавовые и кислотные реки, землетрясения.
Нормальное выживание только в костюме невозможно, поэтому мы начинаем со строительства базы. Здесь и включаются элементы Факторио. Для начала нам необходимо организовать добычу ресурсов (в начале это карбоний и ироний), а также обеспечить все наши постройки энергией
В плане строительства, не стоит ожидать глубины Факторио - в игре сознательно упростили логистику, ресурсы сразу поступают на склады (не считая жидкостей). Но вот с энергией придется повозиться – если на начальном этапе вам будет достаточно солнечных батарей и ветряков, то потом придется изобретать новые способы ее получения.
Большая часть технологических цепочек завязана как раз на электроэнергию.
Впоследствии, вы столкнетесь еще и с разными биомами – где-то строительству будут мешать зыбучие пески, где-то жара и узкие проходы.
Главный момент, который стоит учитывать при строительстве баз и связывания их в единый организм – это постоянные нападения тварей и неустойчивая погода.
Однако стоит учитывать, что все строительство, добыча ресурсов и энергии подчинено главной цели – истреблению тварей.
Все постройки стоит обязательно защищать стенами, ремонтниками и огромным количеством турелей. Если вы оставите хоть одну лазейку в обороне – твари обязательно ей воспользуются.
Сами твари довольно разнообразны и явно списаны с зергов из Starcraft. Дизайн угадывается очень явно. Бестиарий довольно разнообразен и привязан к конкретным биомам.
Некоторые твари, работают в качестве «мяса», другие танкуют, третьи вообще работают в качестве дальнобойной артиллерии и стараются держаться подальше от ваших пушек (поэтому не стоит забывать о своей дальнобойной артиллерии).
Не хватает только авиации, надеюсь что разрабы введут аналог муталисков.
Некоторые скины костюма явно были вдохновлены Warhammer 40000
Истреблять тварей можно и нужно в том числе самостоятельно. Мех в нашем распоряжении сам по себе является отличным средством истребления. Здесь включается элементы Alien Shooter.
В нашем распоряжении есть огромный арсенал, который необходимо постоянно улучшать – мечи, копья, мины, бластеры, есть даже ядерное оружие.
Для того, чтобы делать это более эффективно – необходимо изучать тварей, растения и окружаемый мир. Элементы эксплоринга реализованы довольно неплохо.
Все это приправлено сочной графикой и различными миссиями в кампании.
Где-то нужно прятаться от жары у охлаждающих растений, где-то территорию будет захватывать разрушающий все на своем пути грибок, где-то вся карта будет напичкана кислотными минами – которые будут невероятно бесить.
Дерево технологий довольно обширное - откровенно бесполезные технологии есть, но их мало.
Игра не даст заскучать. При этом начиная с высокой сложности уже стоит начинать искать баланс между строительством, эксплорингом и истреблением тварей.
Однако есть и досадные минусы и баги, которые немного портят впечатление. Самые напрягающие связаны с управлением – то в самый неподходящий момент заглючит стрельба, то во время строительства залипнет клавиша движения в сторону и ваш мех сам побежит в сторону лавы.
Есть и проблемы в балансе – для первого прохождения нормальный уровень сложности временами может напрягать, но при повторном (когда вы поймете механики) – даже брутальная сложность в кампании станет легкой прогулкой. Есть очень много дыр и эксплойтов по добыче ресурсов в кампании.
Однако режим выживания уже на нормальной сложности покажет что все не так просто.
Очень странная ситуация с оптимизацией - сначала я был доволен как слон, тем как игра работала на моей старушке 1060. Но при переходе на сложный и брутальный уровни сложности - настройки пришлось снижать. При массовых нападениях тварей (когда орда занимает треть экрана) - FPS начал катастрофтчески падать. Такая же проблема появилась при застройке 80 процентов карты-аванпоста для "майнинга" карбония и железия.
Вот здесь уже начались фризы.
Несмотря на баги и косяки - игрушка не воспринимается как типичный продукт из раннего доступа, и что самое главное - в ней полно контента. В стиме разрабы пишут про внедрение инструментов моддинга, а значит у игрушки есть потенциал по доработке.
Лично мне игрушка очень зашла и стала персональным открытием. Возможно, зайдет и вам, нужно только дать ей шанс. В условиях импотенции всех крупных студий, надо давать дорогу маленьким но амбициозным студиям.