Защита Потребителя
16 постов
16 постов
3 поста
9 постов
9 постов
17 постов
16 постов
11 постов
9 постов
4 поста
11 постов
3 поста
Всё-таки кольцеобразно и спиралевидно развивается не только лишь мировая история, но и история личная и частная. Первые мои посты на Пикабу были посвящены настольным играм (в частности, D&D), некоторые из последних — 3D-печати, и вот я пишу пост про 3D-печать для настольных игр! =)
Не так давно я перелопачивал очередную библиотеку с модельками для печати в поисках чего-нибудь интересного, как вдруг наткнулся на сет фигурок, озаглавленный как «Pocket Descktop Strategy game», что весьма интриговало. Настольная игра, да ещё и карманная, не какие-то аксессуары типа дайс-тауэра, а вот прям «Core Set». Заинтересовавшись, прочитал аннотацию к сету, погуглил название игры, но мало что нашёл. На русском так и вообще ничего толкового нет, на английском — пара обзорных роликов на Ютубе, все про третью редакцию правил, которых, как оказалось, уже аж пять вышло.
Механика игры мне как-то сразу понравилась. В первой части игроки по очереди тянут из мешочка тайлы и выстраивают карту, во второй части ставят на карту отряды и сражаются. И всё это так компактно и быстро, можно разложиться на небольшом пятачке. Вот только незнакомая механика с кубами Атаки и Защиты смущала.
В общем, игра так понравилась, что решил перевести правила и карточки, чтобы больше русскоязычных игроков могло с ней познакомиться. В процессе подтянулась жена и помогла сверстать перевод в тот же вид, как и оригинал.
Собственно, вот результат.
Тут джипеги, если понадобится — есть пдфки, но они какие-то громоздкие получились.
* * *
* * *
Мне в руки попалась четвёртая редакция, о существовании пятой я узнал лишь в процессе, роликов по ней на Ютубе не нашёл.
Тайлы и миниатюрки нужно печатать на 3D-принтере, для бумажной печати нашёл только вариант на португальском в не очень хорошем качестве.
Плюс ко всему, мои переведённые карточки для сетов армий Легиона Высокого Короля и Племён Тёмного Леса, а тут другая армия. Но можно взять шаблон за основу.
Вообще, модулей с армиями в этой игре целые кучи, и я, возможно, когда-нибудь их и переведу, как и другие редакции правил. Но сперва надо докрасить уже напечатанные фигурки. Ну или если кому из читателей игра сильно понравится, по просьбам могу попробовать перевести и сверстать досрочно =)
Архив STL-ек для печати тут:
https://disk.yandex.ru/d/mIhO72m2ay-sHA
На Thingeverse они в свободном доступе, так что, вроде как, ничего не нарушаем.
Тестово откатали с женой партию. Откатали молниеносно, не смотря на постоянную необходимость подглядывать в правила и карточки — игра на самом деле простая и при этом интересная.
Четвёртая редакция имеет в себе артефакты от предыдущих, в частности, в базовом наборе только три элемента карты: по одному каждого, деревня, лес и холмы, а у друида, например, есть способность перемещаться к любому незанятому лесу. Который на карте один и, по логике, должен изображать базу армии, в которой друид и состоит. Молниеносно скалывать домой на базу умение, конечно, полезное в жизни, но не очень — в данной игре. Копьеносец из другой армии также имеет способность, которая, вроде как, должна срабатывать в нескольких вариантах, но оказывается намертво привязанной только к двум другим отрядам. Видя все эти моменты, я хотел их исправить, допечатав тайлы и элементы карты, но при этом получались другие нестыковки, в общем, я это всё оставил на потом, допечатав только дополнительных юнитов, не по одному, как предлагается в аннотации к сету четвёртой редакции, а по столько, сколько видно на фотках к наборам третьей — одиннадцать вместо шести.
Кстати, при просмотре обзоров настолок на русском, всегда интересовало: какого чёрта «юнИтов»-то? Что происходит с ударением в этом слове на русском языке? Всегда были Юниты же.
Ну и тестовая партия показала, что игра с двенадцатью тайлами и по шесть миниатюр в каждой армии динамичная, быстрая, но сильно короткая и тесная. Самое то для игры в дороге, например, но при возможности разложить партию в более комфортных условиях хочется немного большего.
Также тестовая партия показала, что механика с кубами Атаки и Защиты весьма интересна. Меня сначала смущал тот момент, что если одна сторона имеет, например, три куба атаки, а вторая — только два куба защиты, то первая сторона в любом случае убивает вторую, что бы на кубах не выпало. Возникало недоумение, мол, зачем тогда вообще огород городить с кубиками нужно? При игре на практике оказалось, что этот момент вносит в игру элемент тактики по типу шахматной — уже не всё зависит только от слепого случая, можно пытаться планировать атаки так, чтобы гарантированно побить противника. А таки кубы вносят элемент случайности — атаковав, можно в итоге огрести самому. В общем, всё простенько, но весьма гибко и тактически.
Ну и ниже немного фоток.
Вот свеженапечатанные из пластика «натурального» цвета тайлы.
Пластик отвратительный, отечественный, фирмы «Нить». На Озоне я погорячился и поставил пять звёзд — ведь печатает же! А потом попробовал на самом деле хороший пластик, и оказалось, что можно печатать без кучи соплей, без того, чтоб на каждые сто грамм филамента забивалось сопло, чтоб подвижные сочленения были, чёрт побери, подвижными, а не намертво спаянными из-за этих самых соплей и подтёков. Но хороший пластик кончился, хреновый остался, и я подумал, что для мелкой неподвижной печати и он подойдёт. Зря. Длинные тонкие линии поперёк тайлов — это вот те самые лишние сопли, которые трудно убрать с неровной поверхности тайла.
Вот те же тайлы, но уже загрунтованные акриловым грунтом из баллончика для автомобилей.
Видно, что далеко не все сопли и нити удалось отшкрябать. Не, ну можно было и их убрать, но соотношение трудозатрат к результату (проект был целиком и полностью для удовольствия, не на крутой результат) таково, что я решил забить.
Вот мы с икеевской плюшевой свинкой Хру-Хрой, принадлежащей жене, проводим тестовую полупартию, проверяя, удобно ли будет раскладывать тайлы.
В тот раз лень было надевать перчатки во время грунтовки, потому виден шикарный акриловый маникюр на левой руке.
Вот загрунтованные миниатюры.
Нижний сет обработан перед грунтовкой дихролэтаном, верхний я забыл. Видны разительные отличия, не видны — ещё более разительные. В частности, не попавшие в фокус тонюсенькие волосинки, которые меня насмерть задолбали при грунтовке и покрасе первого сета. Дихлорэтан их прекрасно убирает.
Но да, всё равно печать так себе, я рукожоп, принтер — дешман и говно, настройки хреновые, директ рулит, пруша форева, кура для лохов, вот это вот всё. Сам прекрасно знаю, повторюсь, за результатом как у фотополимерника не гонюсь, делал всё чисто для себя, чисто поржать. Как когда-то с Единорогами — нас с женой просто прёт играть в игру, которую мы сами сделали, своими руками, пусть и по чужим чертежам.
Вот тайлы и элементы покрашенные.
Красилось быстро, покрас-обмаз, вот это вот всё. Пытался задуть с аэрографа — получилось так себе, ибо краска художественная, не модельная (вернее, есть набор и модельной, но всё равно не для аэрографов). На скорую руку надрайбрашил высветления на холмах, крышах и деревьях. Долго с матами тоненькой кисточкой красил стволы деревьев в коричневый, но фотке почти не видно.
Вот почти финал тестовой партии.
Одна армия частично покрашена, вторая вообще только в грунте. Играли в перчатках, чтоб не заляпать фигурки. Каждому игроку нужен набор из трёх костей (кубов) одного цвета и трёх другого, у нас нашлось только три набора, четвёртый вон не в калибре совсем. Бросать по механике требуется все кости одновременно — сколько-то на атаку, сколько-то на защиту для обеих сторон. В итоге, жена победила, у меня под конец был небольшой перевес, но кубы сыграли свою роль, с её стороны в конце остался довольно сильный Проклятый Рейнджер, а с моей — слабый юнит первого уровня, который, стараясь добежать до холма, нечаянно утопился в озере.
В общем, подытожу. Игра классная, быстрая, динамичная, правила можно объяснить быстро и просто, таким образом, игру можно брать с собой в путешествия и втягивать в процесс случайных знакомых.
Очень надеюсь, что игра понравится отечественному игроку, может, кто-то даже закажет фирменные сеты у автора, поддержит его финансово, простимулировав на дальнейшую поддержку и разработку игры.
Сам использовал только те материалы, что сам автор выкладывал в свободном доступе, таким образом, финансовый урон автору вроде как не наносил. Заказал на сайте у автора пару лотов, потом надеюсь что-то распечатанное заказать, не смотря на всю свою любовь к халяве.
Мне тут свалилось счастье откуда не ждали.
На ящик пришло письмо с оповещением, что Lukoil разыгрывает призы в честь дня рождения. Пришло с ящика:
sale@eburgoff.ru
Что уже как бы намекает, что вряд ли там что-то правильное. Ради интереса тыкаем в ссыль, каждому тыкнувшему обещают опрос, по прошествии которого — обязательный приз аж в сто литров АИ-95. Но на самом деле по ссылке игра — открой три коробки. Второй намёк, что тут ловушка на лохомамонта. Рядом — типа чатик, где типа реальные люди делятся впечатлениями, кто сколько выиграл. Максимум — 10-20 баксов. И тут у вас — ннна! — на последней, третьей попытке выигрываете пару-тройку тысяч долларов! И переключают на оператора, мол, давайте выводить ваш выигрыш, ткните в кнопку «я согласен».
Дальнейший развод — выманивание данных карты, альтернативно — предложение для вывода 3000+ тыщ долларов оплатить 200+ рублей комиссии. Исессна, после уплаты комиссии никакого выигрыша никто вам не даст.
Целиком адрес сайта не напишу, а то набигут этожырекламщики, домен третьего уровня: «43vpy050». Можно найти сведения в яндексе, но не то чтобы много. Можно найти информацию, что с использованием этого сайта проходят «розыгрыши» от имени многих других брендов.
Будьте осторожны и внимательны.
И я так понимаю, официального представителя Лукойл на Пикабу нет? Да и без толку им задавать вопросы, что они мошенникам сделали бы.@SupportTech, люто, бешено заебали возникающие в мобильной версии сайта уведомления о том, что я написал достаточно большой комментарий для оформления его отдельным постом! Сделайте все эти уведомления отключаемыми нахуй, пожалуйста!
Прогуливались после работы с женой по району, увидали этого кайфующего товарища.
Товарища зовут Петрович, чумазый дворовый кот, уже в возрасте, известен всем нараёне.
Тачка не моя.
В одном из прошлых постов я показывал, зачем мне 3D-принтер. Хочу вот ещё парой вещей похвастаться.
И сразу напишу: да, принтер простой, дешёвый, сам я — любитель-рукожоп, в куру не умею, в прушу не умею, директ, лошара, так и не поставил, и всё такое прочее далее по тексту. Мне принтер нужен для фана и баловства.
Итак, первое.
Вообще, напечатал я за это время много чего, но особой популярностью пользовался подвижный дракон, аж три копии сделал для детей и их друзей, и, чувствую, ещё придётся.
Таких драконов в сети довольно много выложено, но все stl-модели, кроме этой, платные. Печатается хорошо, но потом надо «сломать» некоторые залипшие сочленения. С учётом колючести модели, занятие не самое приятное. Ещё и тонкие лапы могут отломаться при отклеивании, в общем, не самая простая модель в обслуживании. После печати сидел, как мать драконов, и помогал вылупиться, сначала отлепляя от стола, потом послеродовой массаж, разрабатывая сочленения. Но главное — дети довольны, а значит, мучения того стоили.
Второе: один из подарков на день рождения нашей Старшенькой, она у нас фанат пары кей-поп групп, потому была очень рада бюсту одного из исполнителей.
Качество модели хорошее, даже мы смогли опознать в изделии оригинал. Единственный нюанс заключался в том, что модель также платная, а платформа, на которой она продавалась, не работает с российскими картами. Потому нам пришлось изобретать хитрые схемы по оплате смешных трёх баксов проклятым буржуям, решили через друга в Турции. Именинница была в восторге.
Третья штука — наикрутейшая подвижная модель Кодсворта!
У меня проблемы даже с калибровкой стола, потому зенки у Кодсворта получились не столь выразительными, как должны быть, первый слой чуток размазался. Да и сама модель почему-то не попадает в фокус при съёмке, что я ни делал. Видимо, критическое значение кривизны рук играет своё дело. Все суставы у модели подвижны, но требуют пост-обработки, иначе постоянно вываливаются из креплений. Надо будет потом ещё шлифануть, грунтануть и покрасить. И шляпу-котелок ему найти.
Следующая штука имеет сугубо утилитарное значение. Это — скручиватель пакетов.
Все знают, что даже если в пакете-с-пакетами один-два пакета, сам этот пакет занимает кучу места под раковиной, ибо всё лежит в нём комом-ломом. Признаться, данную модель я печатал с некоторой долей скептицизма, но результат настолько понравился мне и моей жене, что мы вот прониклись, куча пакетов мгновенно уменьшилась до небольшой горки компактных рулончиков. Единственное, что надо в комплект докупать пачку маленьких резинок, меньше обычной аптекарской, чтоб перехватывать скрученные пакеты. В «Озоне» нашли такую за какие-то смешные деньги за 150 штук. Работает так: в щель оси рукоятки просовывается уголок пакета, предварительно пропущенный через большое отверстие в корпусе, рукоятка крутится в любую сторону, скручивая пакет, потом в конце надо чуть повернуть в обратную сторону и вынуть рукоятку вбок.
Ну и наконец, последняя, пятая крутая штука, от которой лично я в полнейшем восторге. Это подвижный лицехват из «Чужого»!
Очаровательнейшая штука! Случайно по масштабу подходит к экшн-фигуркам 1:6. У него максимально подвижный хвост и правильно суставчатые лапы! А ещё его боится жена! Одни плюсы!
Параллельно с возьней с принтером, потихоньку назревает желание вспомнить основы моделизма на блендере, чтоб реализовывать некоторые свои идеи без скитаний по сайтам с моделями. Но это ещё пока в перспективе.
Увидал сегодня на набережной в Петербурге. Если бы они «Газель» так не раскрасили, такого эффекта бы не было.
Фоткал почти на ходу, через грязное боковое стекло, в дождь, потому извините, качество так себе.
Я упоминал в постах и комментах, что сам родом из Карелии. В детстве я, на вопрос о национальности, отвечал, что карел, ну, это особенность русских, выросших в Карелии: раз на карельской земле, то карел, и за неё любого чужого порвут. Как в Кондопоге, например.
Но это если тыкать местного палкой. Если с ним дружить — то дружелюбнее «карела» найти трудно, у нас в городе даже как-то неуместно пользоваться диаспорами, просто все живут дружно, я, урус, ходил к грузину Гоче Гурамовичу делать зубы, помогал с домашкой хохлу Димке и учил правильно париться в сауне еврея Даниила.
Кстати, гарантированно карела видал одного — моего одногруппника, Макса, Макс, надеюсь, ты всё ещё работаешь в баре «Три четверти», пикабушники, будете в Петрозаводске, зайдите, бар уютный, пицца вкусная.
Переехав против своего желания в Санкт-Петербург, я заметил, что Карелия котируется среди местных, как место для отдыха. Местные говорят, у нас там виды. Скалы. Сосны.
Я люблю болота и ельники. Берега озёр-ламб, в которых ловятся чёрные, как выхлоп моего байка, окуни. Не полосатые, а чёрные, потому, что озеро торфяное, и дно и вода — тоже чёрные. Когда в ручейке-переплюйке можно поймать форель. Когда гнус шумит, а ты его не слышишь, и просто объедаешь кустики черники один за другим.
Я, переехав в Петербург, долго проводил отпуски где-то. А потом понял, что один отпуск в году — как минимум — надо проводить в родной Карелии.
Сейчас в Республике активно развивается туристический сектор, но «дикий», домашний туризм в любом случае сильно выигрышнее.
Это — моя Карелия, я её так вижу.
Желающих утащить в сообщество - сперва спросить.
Пятна и полосы.
3:40, 27 июля, Пиньгуба.