dimauxus

dimauxus

Пикабушник
Дата рождения: 5 июля
93К рейтинг 126 подписчиков 19 подписок 44 поста 12 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Ответ на пост «Трейлер Сталкер 2»1

Немного размышлений по поводу свежего трейлера Сталкер 2. Начну издалека. Вам не приходит в голову, что этот упор на катсцены и чересчур театральное поведение персонажей - вообще не то пальто? Что какая-то не такая в этом всём атмосфера? С другой стороны, странно было бы, если бы этот мир по-прежнему населяли болванчики а-ля 2007 год. Похоже, это придётся принять, другого пути нет... В первых частях всё было довольно схематично, но благодаря общему низкому, на тот момент, уровню развития технологий это прокатывало, и ты привычно сам додумывал всю драматургию. Сегодня подобное уже ваще не канает. Сегодня игра должна быть детализированной, проработанной, убедительной.

Мне, например, интересно, каким образом разрабы будут реализовывать всю эту шатающуюся по Зоне сталкерскую пиздабратию, чтобы они не выглядели так же по-роботски, как в оригинальной трилогии. И сколько на это уйдёт времени. Ну а в том, что в 23 году Сталкер 2 не выйдет, я даже не сомневаюсь. Это попросту нереально, слишком дохуя проработки требует эта затея.

Но это всё присказка. Сказка же, собственно, вот в чём: дико скакнувшая со времён первых частей детализация натолкнула меня на кое-какие невесёлые мысли. Судите сами: модерство, благодаря которому оригинальный Сталкер стал легендой и живёт и процветает по сей день, стало возможным не в последнюю очередь как раз из-за той самой схематичности. Системности, я бы даже так это назвал.

Стандартный набор простеньких анимаций на все случаи жизни, простая диалоговая система, ну и всё такое... Максимум функциональности, ничего лишнего. Просто берёшь то, что есть, и легко делаешь из этого всё, что угодно, как из кирпичиков лего.

Со второй частью так уже может не прокатить. Слишком дохуя всяких усложнений появляется. Условный Васян уже не сможет просто взять и на коленке захуячить своё видение "того самого Сталкера", потому что у Васяна нет студии по захвату движений, нет навыков в лицевой анимации и так далее... а ведь именно благодаря мододелам и их творчеству оригинал и имеет такую бешеную популярность по сей день.

И если разрабы сделают что-то по типу Метро Исход (а на это всё и смахивает, причём конкретно), то это будет, конечно, пиздато, но увы, одноразово. Ведь согласитесь, никому не приходит в голову модерить Метро Исход так же, как Сталкер. Там для этого попросту нет предпосылок.

Такие дела.

Показать полностью

Обожаю "клюкву"

Нет, не ягоду. Хотя её тоже люблю. Но сейчас я про американский жанр "про злых советских русских". Люблю этот гротескный, наивный, дико заштампованный жанр, выросший напрямую из американской антисоветской пропаганды. Люблю, потому что несмотря на то, что с реальностью он не имеет ничего общего, оформлен он, как это заведено в Голливуде, невероятно стильно. И ещё, разумеется, потому что он смешной. Когда в фильме заходит речь о "злых русских", кто-то начинает негодовать, мол, проклятые пиндосы, очерняют Россию и всё в таком духе... А я готовлюсь потешаться, потому что клюква - это всегда укатайка.

Эти названия городов (Красногурбинск какой-нибудь), эти фамилии (Талински, Драго и прочие), эти безумно всратые надписи из рандомно собранных кириллических букв. ТУЧА ФЗНАМЗНОН и Лшфтфум Ащьф передают привет. Подтянутые одноглазые генералы КГБ со свирепыми лицами. Этот прелестный ломаный русский язык (- Ми ж ни в чьом! Нье виновати! Какие ваши дóказатьельства? - Кокаином) А эта обязательная для любого клюквенного фильма сцена борьбы голых мужиков в бане? Это же просто классика! Даже режиссёр "Красного воробья" не устоял перед магией сцены борьбы в бане. Вот, кстати: обязательное слово "красный" в названии фильма. Злой советский русский всегда могуч, живуч, опасен, спортивен, устрашающ. В Злой Советской России - всегда только зима, других времён года не бывает.

И вот что я подумал: что, если бы существовала, например, игра во вселенной "клюквы"? Вот чтобы дизайн, лор и игровой мир были бы полностью основаны на этой самой клюкве, но с одним нюансом: протагонист был бы на стороне СССР. И противостоял бы он точно такой же пропагандистской Америке, за основу дизайна которой были бы взяты советские плакаты и карикатуры на США, времён холодной войны. Наши ведь тоже отлично постарались в создании отрицательного образа потенциального противника.

Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост
Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост
Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост
Обожаю "клюкву" Американская клюква, Компьютерные игры, Холодная война, США, СССР, Мат, Длиннопост

Представляете, какая получилась бы пиздатая вселенная альтернативной реальности? Протагонист с внешностью Ивана Драго, сильный и ловкий агент КГБ, борется с мировой угрозой в лице капиталистических хищников, стервятников империализма, которые так и норовят развязать ядерную войну. Я б в такое поиграл.

Показать полностью 4

Барабанная установка в чемодане

Есть одна вещь, которую ненавидят все барабанщики: необходимость таскать своё барахло. Чувак в этом видео решил запилить компактный драмсет, который целиком помещался бы в чемодан. Спойлер: табурет не влез)

Перевода нет, но там по видеоряду всё понятно.

Больше всего я офигел не от результата (хотя результат хорош, без вопросов), а от количества и разнообразия барабанного барахла в его гараже.

Это многое объясняет

Как написать разработчику?

Это многое объясняет Комментарии на Пикабу, IT, Бог, Здоровье, Человек, Длиннопост, Скриншот

@rickardo, ты в телевизоре

#comment_256067780

Показать полностью 1

Странные дела

Когда я взял эту пачку морса с полки в Магните, на коробке, кроме всего прочего, был изображён ещё какой-то очкастый старик с длинной седой бородой и в голубой мантии. Но когда я дошёл до кассы, старика на упаковке уже не было. В ответ на моё удивление кассирша сказала: "Ну вы же не думали, что он будет торчать тут целый день?"

Странные дела Магия вне хогвартса, Альбус Дамблдор, Сходство, Гарри Поттер
Показать полностью 1

Операция "Чайник" (Teapot)

Что-то много в последнее время стало разговоров о ядрён батоне. Лично меня пугает та лёгкость, с которой некоторые товарищи УЖЕ обсуждают столь тяжёлые вещи и призывают "бахнуть". Как будто это не высшая степень пиздеца, а так, просто ещё один способ сделать противнику атата.

В связи с этим предлагаю посмотреть на то, как не очень большой (насчёт мощности в разных источниках пишут разное: от 22 кт - это примерно как в Нагасаки, до 30 кт) ядрён батон поступает с некоторыми тестовыми постройками. Ясен пень, в условиях плотной городской застройки это всё выглядело бы несколько (а то и совершенно) иначе. Но, надеюсь, выяснять это нам с вами не доведётся. Тем более, что батоны, состоящие нынче на вооружении мировых гопников, таки конкретно нажористее, чем то, что представлено на видео, и запросто способны превратить город размером с Краснодар в аккуратный, ровный пустырь.

Итак, что мы имеем:

5 мая 1955 года в Неваде, на выверенном удалении друг от друга, в радиусе 1 мили от вышки с зарядом построили домики, деревянные и кирпичные. Заселили строения манекенами, понаставили внутрь мебели и предметов быта, а затем в центре всего этого ухнули бомбуэ под названием Apple-2 - с таким расчётом, чтобы взрывная волна доходила до домиков по очереди. Камеры, размещённые внутри и снаружи зданий, бесстрастно зафиксировали лютый и не очень (в зависимости от удаления от эпицентра) пиздец, который этим домикам настал. Лично меня особенно впечатляет ракурс, на котором видно сам взрыв - он в начале видео, а также то, как от щедро даруемого взрывом живительного тепла вспыхивают занавески и краска на домах.

Именно эта часть операции "Teapot" (а были и другие, всего 14 взрывов) была изображена в фильме "Индиана Джонс и королевство хрустального черепа".

Любуемся:

Показать полностью 1

Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру»1

Я ещё с 2011 года, как в Мафию 2 поиграл, мечтаю о подобной игре, только с советским колоритом и уклоном.

Возвращается, значит, в 45 году парень с фронта в послевоенную Москву (или, например, Одессу - шоб колорит вообще зашкаливал). Ему повезло пройти войну и остаться целым, и даже относительно невредимым. Семья убита войной. В городе свирепствуют банды.

По городу катаются советские, а также ленд-лизинговые и трофейные машины, из рупоров на столбах, а также радиоприёмников звучат Утёсов и военные песни. "Брестская улицаа..." Город частично разрушен бомбардировками, но активно восстанавливается.

Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру» Компьютерные игры, Видеоигра, Мечта, Gamedev, История, Ответ на пост, Длиннопост

Относительно детализированный открытый мир в наличии, но лишь на уровне Мафии 2 - вот город, он относительно живой и хорошо детализированный, по нему можно покататься и посмотреть, но это не песочница. Город - это декорация для разворачивающегося сюжета, и побочных активностей в нём нет.

Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру» Компьютерные игры, Видеоигра, Мечта, Gamedev, История, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру» Компьютерные игры, Видеоигра, Мечта, Gamedev, История, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру» Компьютерные игры, Видеоигра, Мечта, Gamedev, История, Ответ на пост, Длиннопост

Парень пытается устроиться в милицию, но происходит ужасное стечение обстоятельств, и он вынужден скрываться, поскольку невиновен и хочет это доказать (как оригинально). В процессе ему приходится нарушать закон, и вот он внезапно обнаруживает себя уже самым настоящим бандитом, по которому плачет расстрел по законам послевоенного времени. При весьма опасных обстоятельствах объявляется лучший друг, друг детства, который за него хоть в огонь, хоть в воду - но он уже преступник, что только усугубляет путь главного героя по скользкой дорожке. Вокруг них собираются единомышленники, говоря по-простому - банда. После серии налётов и ограблений они становятся "знаменитыми", и правоохранительные органы объявляют на них охоту. В какой-то момент главный герой обнаруживает, что местный Глеб Жеглов, непримиримый борец с преступностью и охотник на него и его банду - не кто иной, как его родной брат, которого он считал погибшим на фронте. Брат, разумеется, тоже уверен, что из всей семьи в живых остался только он. Ну вот такие перипетии военной судьбы, там подобное происходило только в путь.

Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру» Компьютерные игры, Видеоигра, Мечта, Gamedev, История, Ответ на пост, Длиннопост

Такая вот завязка. Игра не должна обязательно выделяться инновационными механиками, хватит и "клона Мафии". Просто крепкая сюжетная стрелялка с укрытиями, от третьего лица. Главное тут - сюжет и драма. Да, я прекрасно понимаю, что подобная игра едва ли была бы востребована где-то за пределами России, и что делать такое, по сути, нерентабельно. Что не мешает мне мечтать в такое поиграть.

Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру» Компьютерные игры, Видеоигра, Мечта, Gamedev, История, Ответ на пост, Длиннопост

Всем хороших игр.

Показать полностью 5

Алковезение, или как дружбан PS5 купил

Переписываюсь тут с дружбаном, живущим в другом городе. Посылает он мне фотку, на ней я замечаю пятую плойку. О, говорю, урвал-таки? Ну и далее происходит сей замечательный диалог.

ЗЫ: Люди целенаправленно купить это не могут, а у некоторых вот так получается) Чувак консольщик всю жизнь

Алковезение, или как дружбан PS5 купил Playstation 5, Игры, Консоли, Консольные игры, Консольщики, Алкоголь, Везение, Покупка, Приключения, Юмор, Истории из жизни, Мат
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!