В пакет входит более 160 реалистичных моделей (мебель, окна, потолок, стены, элементы декора и другие). Вся сцена имеет небольшую усталость и ветхость. Разработчик может построить собственную комнату с помощью модульных деталей, изменить цвет стен, пола, потолка, мебели и других моделей. Большинство материалов с настраиваемыми
параметрами (цвет текстура, шероховатость, нормальный, детализация нормальная).
- Модульная система стен, потолков и других элементов
- Высокое качество моделей и текстур
Размеры текстур: Разрешение текстур варьируется (от 512 до 4096)
Столкновения: Да (автоматически)
LOD: Да (25 сеток)
Количество сеток: 166
Количество материалов и экземпляров материалов: 133
Количество текстур: 377
Поддерживаемые платформы разработки: Windows
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows
Документация: Нет
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.17 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Modular Japanese Architecture Pack
Этот пакет позволяет вам создавать собственные японские здания с рабочими интерьерами и экстерьерами; с возможностью добавлять столько комнат и этажей разного размера, сколько вы захотите; и множеством вариантов настройки для работы. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть предварительные обзоры и обучающие видео, чтобы увидеть, что вы можете сделать с помощью пакета.
ДЛЯ UNREAL ENGINE 5: *Если на карте Demonstration ваши интерьеры выглядят слишком темными, это потому, что Lumen переопределяет поддельное GI, которое световой люк обеспечивает для интерьеров. Все, что вам нужно сделать, это найти PostProcessVolume в Outliner, там найти вкладку Global Illumination, отметить галочкой «Method» и изменить его с «Lumen» на «None», и у вас должно вернуться внутреннее освещение. (Это только для Demo Map, все должно работать нормально для вашей собственной настройки освещения)
*Сетки в пакете по-прежнему являются обычными статическими сетками, использующими LOD (ничего не изменилось для Nanites)
ВАЖНО: при использовании с версиями движка 4.20+ (включая UE 5), после добавления пакета в ваш проект, когда вы впервые открываете свой проект, ЕСЛИ вы получите предупреждение о необходимости повторного импорта всех этих недавно добавленных сеток, нажмите «DONT IMPORT», и вы сможете использовать пакет.
Каждый ассет поставляется как статическая сетка и правильно масштабируется для соответствия Unreal Engine Units, имеет надлежащие уровни LOD, настраиваемые столкновения и интеллектуальную систему текстур/материалов благодаря экземплярам материалов Unreal Engine и настраиваемым маскам для каждого ассета. Вы получите 324 сетки, 90 текстур (4k), 124 материала (11 материалов + 113 экземпляров материалов) с пакетом.
Если вы собираетесь использовать этот пакет со статическим освещением, вам следует увеличить разрешение карты освещения активов примерно в 4 раза (например, если оно равно 64, вам следует сделать его 256, или если оно равно 16, вам следует сделать его 64). Все активы имеют правильные UV-развертки карты освещения, но их разрешение по умолчанию было уменьшено для уменьшения размера builddata.
Если вы хотите отключить эффекты Post Process Volume на карте Demonstration; выберите PostProcessVolume, в разделе Settings снимите флажок «Enabled».
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Newtonian Falling and Momentum Damage System
Ньютоновская Система урона от падения и импульса
Эта система на 100% основана на Blueprint и полностью перетаскивается и будет работать на любом персонаже или контроллере! В комплект входят две разные системы для обработки урона от падения.
Простая система урона: начинается с простой старой системы урона от падения, которая наносит урон в зависимости от высоты падения. Ее очень легко настроить и сопоставить с вашим проектом, но она также несколько ограничена в использовании по сравнению с расширенной системой (подробнее см. ниже).
Расширенная система урона на основе импульса: эта система рекомендуется к использованию, поскольку она учитывает изменения ускорения игрока и вычисляет величину перегрузок, которые может испытать игрок. Затем, если перегрузок больше допустимого порога, игрок получит урон в зависимости от того, насколько он его превысит. Это позволяет использовать такие вещи, как смягчение падений с помощью объемов воды, трамплины, которые не наносят урона игроку, нанесение урона игроку при ударе о стену и многое, многое другое.
Использование расширенной системы, включенной в Newtonian, приведет к реалистичным и надежным расчетам урона для ваших игроков, когда они испытывают быстрое замедление, например, при падении или броске в объекты.
Количество чертежей: 5 (плюс 2 примера чертежей)
Сетевая репликация: Да
Список функций: простой урон от падения, расширенный урон от падения и импульса, пример системы здоровья
Предполагаемые платформы: Windows, Mac, PS4, iOS, Android, Xbox One, Oculus, другие.
Протестированные платформы: Windows, Mac
Документация: учебные пособия по чертежам, охватывающие основное использование, включают. Дополнительная документация доступна через видео
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.15 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 iOS Android Xbox One Oculus SteamVR / HTC Vive Gear VR Linux HTML5