Раз уж я засветила свои сис...темные настройки нового компьютера - то почему бы и не рассказать, зачем они - эти настройки - мне нужны. А именно - я всегда мечтала создать свою компьютерную игру. Не такую, как на работе (а работаю я гейм-дизайнером), а полностью. Сама. От и до. Я долго примеривалась, сомневалась, перебрала десяток вариантов, и наконец, приняла решение.
А чтобы не начать отлынивать - я поставила себе дедлайн в две недели. Итак... Что у меня вышло и как к этому шло.
Обозвала игру я просто и незамысловато - "Поймай ведьму".
В чем смысл игры? Нам дают уровень, на котором находится несколько персонажей (выделены прямоугольниками на скрине ниже :)). Наш персонаж - отважный и мудрый посланец короля - ходит и общается с каждым из персонажей по отдельности. Это жители городка, в котором завелась ужасная и опасная ведьма, которая портит жизнь всем жителям. И наша задача - сопоставляя факты, вычислить, кто же из находящихся на площади людей - ведьма (кстати, ведьмой может быть и мужчина - я не сексистка :3 ).
Как вы понимаете - один уровень занимает от 10 до 30 минут в зависимости от его сложности. Идеей для игры послужила простенькая игрушка на андроид "Cross-Logic" (это не реклама, они мне не платили!).
Игровой процесс простейший - передвигаешь своего персонажа (пока реализовала передвижение только с помощью WASD, джойстик для андроида на очереди) - подходишь к персонажу и нажимаешь на кнопку "пообщаться" (опять же выделена прямоугольником). А персонаж говорит тебе какую-то информацию, которую ты заносишь в справочник.
Каждый персонаж говорит тебе информацию согласно определенным стандартам - крестьянин например, может сказать правду или соврать, эльфийка (да, в игре есть эльфы, не вредничайте :3) говорит одну правдивую информацию, одну ложную, а торговец не скажет ни слова, пока не заплатишь :)) Посмотрите на этого красавчика! ))
А когда ты определился - кто же ведьма - подходи и тыкай в кнопку со значком "О" - и если угадал - то идет второй этап, где ведьму нужно уболтать и упросить ее вернуться к свету, иначе награда за этап будет меньше, ну а если мимо - выплачиваешь пострадавшему нифиговый такой штраф.
Вот такая небольшая игрушка получилась у меня в челлендже "игра на андроид за две недели" :)
Использованные материалы при разработке:
1) https://inkarnate.com/ - замечательный сайт для создания карты в фентезийном сеттинге
2) https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantas...
2.1) https://vk.com/wall-195820707_441 - красивый визуал взят из ассета, который я взяла... "Попользоваться". Да, поэтому игру опубликовать и продавать не выйдет, купить ассет сейчас невозможно (сами все знаете!) - но может быть, когда-нибудь?
3) https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landsc... - тоже лоупольный ассет, но этот - бесплатный :))
4) https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/fantasy-ha... - красивая и приятная музыка для проекта
5) https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/free-32-... - анимации
6) https://www.mixamo.com/#/ - еще больше анимаций! :))
7) https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-fantasy-mob... - красивые иконки для игры ))
8) К сожалению, приложить ссылку не могу - ныне ассет отсутствует в Asset Store - но использовался ассет Fungus - он помог реализовать систему диалогов в игре :)
А теперь пара вопросиков - было бы интересно поиграть в такую игру? Хотели бы подробный пост с тем, как я реализовывала все описанные функции в юнити? :))