High Hall
Низкополигональный риалтаймовый игровой персонаж.
Возможности персонажа:
- sub surface scattering material кожа;
- дрожание мышц (остаточная вибрация) в зависимости от движения 'костей';
- сокращение мышц в зависимости от угла сгиба конечностей;
- речевые фонемы для разговорной мимики (т.е. каждая часть слова это отдельное движение губ. сложены-наложены вместе дают имитацию движения губ в соответствии с произносимой речью).
- дополнительная фоновая мимика;
- одежда-кожа - многослойный материал (1 слой - кожа, 2 слой - одежда,..);
- всё ultra low poly;
- движения - motion capture;
- всё ручная работа. почти роллс-ройс.
Родственное к старому посту
Визуализировано в Unity3d, HDRP, 4K.
Ряд предыдущих роликов с этим же персонажем в разных окружающих обстановках: