Несколько лет я вынашивал идею создания космического шутера, но все никак не решался на создание подобных игр.
На первый взгляд жанр выглядит довольно просто: Сделал несколько пушек, врагов, карту и можно выпускать игру.
Это действительно так, если вы ходите получить посредственную стрелялку, которых уже великое множество.
Я же решил сосредоточиться на атмосфере, механике стрельбы и ощущении игры.
У каждого оружия есть свой набор параметров, которые влияют на стрельбу:
Вес, разброс, увод, точность, скорострельность, мощность.
Все локации и модели для игры уникальны и созданы в едином стиле.
Противники представляют собой роботов-захватчиков, со своими уникальными характеристиками и коллективным разумом.
В итоге остается самое сложное: объединить все в сбалансированную систему: где патронов хватит на всех, но в тоже время не будет слишком просто или слишком скучно.
Разнообразить локации различными видами, от просторных арен до узких коридоров.
Впереди еще много работы, но надеюсь эта игра будет тем шутером в который не скучно играть.
П.С. К сожалению в видео механика стрельбы не полноценная (что многие заметили), но я заметил это уже после публикации... Обещаю будет новый видос.