Правила изменились…Так ли это?
Анонс новой Total War: Warhammer подобно одноимённому молоту расколол надвое лагерь фанатов творчества Creative Assembly. Старая гвардия, холившая и лелеявшая тернистый путь британцев на пути исторического реализма, не смогла принять новую концепцию компании. Закидывая тапками, вкупе с виртуальными минусами, каждую новость про Молот Войны, недовольные фанаты продолжают упорно требовать отступить от ереси и вернуться на путь истинный.
На другой стороне оказались поклонники вселенной «вархаммера», что вполне логично, а также люди полюбившие не историчность игр, а проработанный игровой процесс серии Total War и те, кого не покоробил столь мощный разворот в сторону фэнтези.
В любом случае анонс вызвал массу разногласий и размышлений. Я сам терялся в догадках. Теперь же, состоялись первые демонстрации геймплея и споры немного поутихли. К тому же, британцы умиротворили консерваторов сладким пряником: компания сообщила, что Total War: Warhammer не единственный проект студии на ближайшее время. Вместе с фэнтезийной вселенной будут также разрабатываться игры исторической закалки. Короче говоря, разработчики умудрились угодить и нашим, и вашим.
Свежая кровь
Игровая индустрия «Вархаммера» в последние годы не смогла обеспечить своих поклонников достойным продуктом. Большинство игр мира будущего Warhammer, серии «40k», представляют собой стремящиеся заработать на популярности цикла «хаоситские» недоразумения. Игр же по «Fantasy Battles», к которым и относится новая Total War, вообще крайне мало, а уж достойных и подавно. На ум приходит наверное, только Warhammer: Mark of Chaos. Самым живым и актуальным примером падения можно назвать неоднозначно принятую и теперь уже почившую «Warhammer Online». Так что Total War: Warhammer это своеобразное переливание крови для застоявшейся серии.
И кто из них орк?
В Total War: Warhammer планируется четыре фракции: империя людей, вампиры, зеленокожие и гномы. Эльфы и другие государства людей (Кислев, Бретония), в качестве «играбельных» сторон конфликта в релизе не предвидятся, также, как и другие расы. Видимо британцы не хотят количественного преобладания рас над качественным. Однако Creative Assembly уже анонсировали несколько крупных DLC. Поэтому пока заройте свои топоры обратно в песок, рас должно хватить всем. Также известно, что безумным хаоситом мы побыть сможем: Хаос будет играбельной фракцией, включенной в зазывающее предложение предзаказа, как первое анонсированное DLC. Скорее всего, его влияние на мир можно сравнить с гуннами в Total War: Attila: все сносящая и двигающая на своем пути, сила. Если вы конечно играете не за самих гуннов. В руках игрока гунны, без читерских плюшек ботовского управления становились весьма средней фракцией, за которой бегали все кому не лень. Учтут ли англичане свои ошибки в Warhammer? Не превратят ли грозный Хаос в куклу для битья?
Крайне радует то, что наконец-то нам представят абсолютно разные расы, со своими особенностями, магией и юнитами. Если ранее в Total War мы могли отличить саксов от франков лишь по нескольким различающимся отрядам, то теперь чтобы перепутать бойцов разных фракций, надо очень постараться.
Однако в этой разнородности не одна собака зарыта. Весьма сложно представить дипломатические переговоры между людьми и их ненавистными врагами, орками. Как этот нелепый, со стороны знатоков вселенной вархаммера, момент будет реализован на карте компании, пока непонятно. Но логика намекает на две дипломатические области: темную (зеленокожие, вампиры) и светлую (люди, гномы).
Пошаговость – пошаговости не рознь
Режим кампании все тот же: привычные перемещающиеся фигурки полководцев, города, агенты… Суть все та же. Но изменения есть, и весьма серьезные.
Города. Немного неясно, как будут перенесены фирменные «фишки» британцев: общественный порядок, пища, налоги. Это можно представить у людей, да, но вот бунтующая с голода нежить мне слабо представляется. Да и недавно введенная в «Аттиле» санитария тоже не вписывается в Warhammer. Там и без нее будет за чем следить.
Система фракции-орды, использованная также в «Аттиле», представляет собой постоянно перемещающуюся орду, которая живет грабежом и она прекрасно подходит фракции зеленокожих. Так что эту механику мы скорее всего увидим.
Агенты. Теперь агенты не просто весьма полезные на карте компании юниты. Это теперь и палочка-выручалочка на поле битвы. Да-да, теперь ваш разведчик, недавно c позором проваливший задание, может отомстить обидчикам на поле брани. Теперь у каждого типа агентов будут свои магические способности, по-разному влияющие на битву. Один персонаж может поджарить вражеский отряд с помощью огненного шара. Другой, обрушить на область карты комету. Но число заклинаний и их перезарядка будет ограничена, чтобы битва не превращалась в соревнование магов.
Будет ли такой персонаж занимать целый слот в вашей армии, или перемещаться вместе с ней, как было в предыдущих частях Total War? Весьма важный вопрос…
Самое вкусное напоследок
Сражение в игре, где слова War занимает ровно половину названия, должно быть не просто хорошим. Оно должно потрясать. И недавно вышедшие ролики, демонстрирующие геймплей проекта, вполне справились с этой задачей. Первые же кадры приятно удивляют неподготовленного зрителя. Красивая картинка, качественная анимация, хотя кое-где и корявая в силу пред-альфа показа. Но ведь интересует не это. Здесь мы впервые видим серьезное фэнтезийное сражение в серии Total War. Кто бы мог подумать: отряды орков и троллей врезаются в тесные ряды имперских солдат, на фланге столкнулись рыцари на демигрифах с гоблинскими всадниками на волках, имперская артиллерия пытается попасть в неуклонно приближающихся великанов, маги соревнуются в эффективном умерщвлении толп народу, а над всем этим светопреставлением сражаются грифон с виверной…Выглядит круто, не правда ли?
* * *
Total War: Warhammer обещает стать самым грандиозным проектом Creative Assembly. Шокирующим, ярким и уверенным в себе. Разработчики уже объявили о двух самостоятельных дополнениях к игре, что явно намекает на их убежденность в качестве продукта. И… им хочется верить. Студия, известная своими потрясающими и наиболее проработанными стратегиями, взялась за богатую и знаменитую своим мрачным реализмом вселенную, идеально адаптированную под концепцию тотальной войны.
И хотя дата выхода еще не объявлена, этот симбиоз уже намекает на номинацию Total War: Warhammer на звание игры года. Несмотря на многие вопросы, разлад фанатов и прочие трудности освоения нового, фэнтезийного пути, Creative Assembly прочно зажали в руке Молот Войны.