Суть отзыва: раньше было лучше, без доната делать нечего и нытье из-за сомнительного бана.
Просто делюсь своим опытом от игры, который в основном имеет негативную окраску.
В 2013 я только познакомился с Royal Quest, особо активно в нем не зависал, но тем не менее прокачал тогда троих персонажей до примерно 50 уровня(темный рыцарь 49, крестоносец 54, чернокнижник 51), а потом удалил их. В то время прокачка персонажей до 60 лвл была очень скучной и затянутой, видел даже какую-то информацию, когда гуглил старые новости про игру, что до высоких уровней добиралось только 5% игроков.
Ps. В новости говорилось про сложности старой механики, которую я не застал.
Но вот у меня самого за те четыре года игры на новой механике все равно два года не было ни одного персонажа максимального уровня. Крестоносец 54 уровня мог стать первым моим капом, если бы мне тогда хватило терпения, но я тоже не выдержал и стер перса, а потом вернулся, чтобы играть с самого начала. В то время отсутствовали многие ежедневные квесты, которые есть сейчас, а еще я без премимума играл. Кстати, раньше не повышали в 2-3 раза бонусы премимум-аккаунтов(рейты) из-за каких-то игровых событий. А сейчас представить игру без рейтов невозможно, их включают по любому поводу.
Также вспомнилось, что когда-то очень давно предметы для сброса билдов для средних и высоких уровней можно было купить только в донатном магазине или у донатера за золото. Как-то раз я даже накрабил голду на такой предмет, чтобы cменить один всратый билд на другой, но потом добавили возможность сбрасывать билд за валюту, которую нужно собирать в пвп-локациях. С этой валютой как-то должны были быть связаны ганмены - роботы для уникальных пвп-сражений, их почему-то передумали вводить.
Вдруг забыли про них или не слышали вообще, то можете глянуть:
https://youtu.be/KCJcyQFuHOk?t=341
В 2014 мне пришлось играть с 0, просто было очень скучно, опять вспомнил про Royal Quest. Сделал себе нового тра 49(агра), которого одел в шмот заметно лучше, чем был у моего прошлого перса. Аграми в Royal Quest называют пвп-твинков низких уровней, которые якобы постоянно убивали новичков в начальных локациях, из-за чего те массово покидали игру. У меня было несколько подобных персонажей с преимущественно +10 вещами В-класса, и сделал я их вообще без доната и не имея каповых персонажей, хотя некоторые нубы ошибочно считали меня донатером.
После ввода +11 заточки вещи моих агров стали +11-тыми, из-за чего преимущество над нубами стало еще больше. Но на фоне других агрессоров мой ничем не выделялся. У него стояла только одна случайная рыжая печать на экипировке, а все остальные были синими. Если шансы наложения печатей одинаковые для вещей всех уровней, где шанс на рыжую составляет в районе 1%, то шансы заточки сильно отличаются у вещей начальных уровней и вещей А-класса.
Вопрос про агров на стриме с комьюнити-менеджером:
https://youtu.be/CZB6WwSLDDE?t=697
Разработчики постоянно выпускали обновления, чтобы отрезать агров от какого-то интересного занятия, а добили их вводом опыта на аренах и поле боя, стало невозможно долго находиться персонажем на одном уровне. Проходили массовые протесты, но разработчикам на них было все равно. Явление агров умерло.
Таким образом было сделано все для того, чтобы игроки качались до максимального уровня быстро, не засиживались на проходных уровнях и не удаляли игру раньше времени из-за агров.
Да, агры из пещер пропали, но вместо них там появились боты для прокачки.
https://www.youtube.com/watch?v=kVeET9TR8y0
https://www.youtube.com/watch?v=0Pcj-AxvUoA
Из-за частых рейтов у меня появилось много капов, но я их даже не пытался одевать в нормальный шмот. Потому что одна заточенная шмотка капа по цене обходилась, как весь комплект вещей агра.
В 2016 году даже награды за вход ввели для удержания онлайна. Сначала в них давали много расходки для заточки вещей, которую убрали оттуда только в 2017 году. Это всем показалось странным, высказывали опасения игроки из тестовых групп, донатеры, игровые барыги и даже обычные юзеры, среди которых был я, но у разрабов были свои планы, убирать возможность со злоупотреблениями раньше определенного срока в них не входило.
Заманчиво, что собирать награды на куче аккаунтов, а потом камнями из них точить вещи основы, не запрещалось существующими тогда правилами. Да, мультиаккаунт правилами игры разрешен, а про сбор наград за вход в них ничего не упоминалось до 2021 года. Потому люди наклепали этих аккаунтов очень много, где-то в то время игра била рекорды по онлайну. По крайней мере, в 2016 установили рекорд по посещению форума( где-то 20 тыс человек за сутки, большая часть из которых была ботвой). Сейчас этот форум вообще закрыт, потому что на нем никто не сидел, кроме нескольких калек. Видимо, посчитали, что для такого количества
посетителей держать кучу модераторов и платить им поощрения за баны больше нет смысла.
Ботоводы имели сотни или даже тысячи аккаунтов для сбора подарков, с помощью которых могли зарабатывать реальные деньги на сторонних сайтах.
Из-за наград за вход очень сильно упала цена заточенных вещей, еще и курс донат-валюты тогда опять расти начал. Тратить время на фарм смысла стало намного меньше, а донатеры получали больше превосходства, продавали реалы за золото и дешево покупали вещи с максимальной заточкой.
Предметы для улучшения вещей из подарков убрали только весной 2017, а тех, кто их собирал на разных аккаунтах, забанили. У меня таких аккаунтов было два десятка. Сначала я только десяток использовал, которые создавались когда-то для абуза новогоднего ивента.
Перед Новым годом появлялась локация с елкой, где каждый день давали подарок, из которого падала хорошо продаваемая расходка на регенерацию энергии. Этим аккаунтам было несколько лет, но в процессе к ним еще десяток новых добавился сугубо для сбора ежедневных наград. Угадайте. сколько вещей А-класса я заточил на +10? Ни одной. Всему виной рандом, тупо не повезло. Вот так, кста, выглядит таблица с шансами заточки.
PS. Чтобы не разрушить предмет или не понизить уровень заточки в паре с камнями нужно использовать руны сохранения или руны холода(для вещей 63-65 уровней). Рядом с шансом улучшения на картинках показан шанс разрушить предмет без использования руны.
Я сделал всего две вещи а-класса на +9 и неперсональные сменные вещи для агров, за это мне дали бан на 5 лет во время массовой волны банов, а чуть позже бан сделали перманентным.
Про массовые баны в Royal Quest тогда даже на Pikabu посты писали:
Лига юристов.
Закон обратной силы всё-таки имеет?
В техподдержке игры могли тупо удалить мои абуженные вещи и снизить срок бана, чтобы я позже продолжил играть с теми шмотками, которые нафармил честно. Но мне даже отвечать ничего не стали, такое у них отношение к полностью бесплатным игрокам. Я им и в легендарную акцию с рунами сохранения по рублю в 2015 ни капли денег де закинул, хотя целый день был онлайн. Большую скидку на руны админы допустили по ошибке и много часов это не замечали, но у игроков потом ничего не отбирали. Да и без рун тогда много донатных предметов продавались со скидкой 90%, чего сейчас не увидишь.
Вернемся к абузерам, по факту они не нарушали никакие правила, потому что момент нигде не был прописан. Вместо него баны раздавали по пункту, который можно применять ко всему. В нем говорится, что администрация может банить игроков за что угодно, если посчитает это нужным. А потом посчитали нужным продлить временные баны на 5 лет до вечных. Наказание распространялось и на старые баны, и не только за абуз. Но уже несколько раз происходили сбои, когда все аккаунты получали временный разбан, потом вещи этих аккаунтов мелькали на рынке.
В 2017 много игроков забросили проект из-за массовых банов за сбор ежедневных наград, которые совпали со вводом опыта на аренах и окончательным выпиливанием агров. Так избавились от ненужной аудитории, чтобы осталась только элита. Но через год опять начался массовый отток. Вышли крупные обновления с повышением максимального уровня, новыми локациями, данжами и новыми шмотками с сильными параметрами.
https://www.youtube.com/watch?v=A4H-9TzSnXw
А еще представителям топовых гильдий добавили возможность фармить обрывки карт боссов, это была еще одна фишка для владельцев замков. Обычные игроки эти замки не держали никогда, потому что они против зерга донатеров ничего не могли сделать. Из-за обновления с боссами в замках зерги донатеров стали намного сильнее, дошло до того, что полностью пропала конкуренция. На каждом сервере есть своя гильдия, которая все захватила.
https://www.youtube.com/watch?v=A4H-9TzSnXw
Вот это из себя сейчас и представляет игра. Донатеры дрочат замковых боссов ради карт, которые серьезно увеличивают их преимущество перед обычными игроками или новичками-донатерами, а все остальные дрочат данжи с +100500 персов, которых прокачали во время рейтов. Часто люди делают кучу капов одного и того же класса, чтобы на всех использовать один комплект неперсональных вещей, так будет дешевле, чем одевать кучу персов разных классов. Обновления все равно уже давно выпускают, больше никто не боится, что его любимый класс могут порезать.
с 2018 года, когда добавили всю эту фигню, ничего серьезного больше не выходило. Только закрыли иностранные серверы, официальный форум и старый лаунчер, на смену которому сделали лаунчер 1C Games вместе с одноименным форумом. Сам форум планировали дорабатывать, но решили, что и так сойдет.
А один представитель игры по работе с комьюнити наобещал кучу обновлений, после чего ушел работать в другое место. То ли спецоперация все планы поменяла, то ли что-то еще. Вы могли слышать, что 1C Games теперь под Tencent. Royal Quest, получается, тоже. Никогда не мог подумать, что у RQ будет тот же владелец, что и у PoE, Лиги легенд или Brawl Stars.
Со мной многие не согласятся, но лучшие времена Royal Quest - это те времена, когда в игре можно было нормально поагрить и опыт за это не шел. Они давно позади, потому время тратить на игру не стоит. Пусть прокачку до максимального уровня сильно упростили и убрали всю активность на низких уровнях, но одновременно с этим и требования к донату для получения удовольствия от пвп сильно подняли. Раньше новички тупо не понимали, что сами могут немного пофармить и сделать себе такого же агра, как тот, который их убивает. Такое не прокатит против +11 рыжих донатеров в шмоте 65 уровня с картами боссов. А еще фиг знает, сколько лет Royal Quest не будет закрываться. Если следовать старой логике разрабов, когда они объяснили решение сделать пятилетние баны вечными тем, что в планах игра не должна была протянуть больше 5 лет, то теперь у них она по планам собирается существовать до 2029 года, ведь именно до этого года они продлили перманентные наказания.