Всех приветствую очень люблю косплей, всегда впечатляли талантливые люди, которые трепетно создавали свои образы. Люди начинают с того что строят собственное тело, шьют и мастерят итд итп. Для меня всё это квинтэссенция творчества. Disclaimer: не превозношу это над остальным, просто говорю о предпочтении.
Я и сам в фандоме с 2009 года, старался делать образы. Получалось с переменным успехом, но об этом потом.
Сегодня хочу поделиться своим опытом создания костюма персонажа по имени Nightmare из серии игр SoulCalibur
Выбор пал на его образ из 6-й части игры. Этому послужило несколько причин:
- новизна
- достаточно сложный для творческого чэллэнджа
- да и просто приятный дизайн.
В качестве материалов использовал: Eva foam, термопластик bubblestar, листовой ПВХ, жидкий латэкс, акриловые краски/лак/грунт.
Начнем с самого начала. Eva foam не самый дешёвый материал и бывает капризным, поэтому прежде чем делать выкройки из нее, я делаю черновые из картона, ниже вы увидите картонный "черновой" шлем.
Выглядит потешно конечно, но были понятны примерные объемы выкроек и швы. После этого я перенес выкройки на Еву, вырезал и склеил (добавлю что начал именно со шлема для построения пропорций относительно головы, не хотел быть похожим на большеголовую куклу-аниматора)
Ввиду многослойности конструкции обтягивать термопластиком пришлось после каждого этапа создания составляющих шлема, как правило обычно сначала изготовляется деталь и потом обтягивается. Затем базовое создание шлема близилось к финишу
Стоит упомянуть, про свойства баблстар, им можно как обтягивать большие площади поверхности ваших изделий, для упрощения грунтовки и упрочнения, но и при достаточном нагреве он становится как пластилин, что позволило нам вылепить драконов и клепки на шлеме. После шлема мы принялись за броню на торсе, опять же начав с картона.
Опять же перенес выкройки на еву, вырезал, склеил. К сожалению не сохранились фото выкроек граней между этими полосами, но что вышло из евы можете видеть ниже. Для создания жилетки давно есть выкройка, ту подобную основу использую почти всегда в своих доспехах.
Сама по себе ева довольно мягкий материал, что-то вроде турковрика, поэтому для создания острых углов в костюме прибегал к хитростям, подклеивал и лепил их из баблстара
Если ещё не успели забыть как выглядит персонаж, у него правая сторона поражена некой гнилью, распространяется она на всю правую руку, частично на грудь и спину. Гниль я делал из более толстых обрезков Евы, старался следовать паттерны как на игровой модельку. Вытачивал гравером. Кстати, им же затираю швы используя "каменную" головку.
Ну затем оттягивал грудак термопластиком
Опять же из более подогретого пластика лепим узоры
Не хочется повторяться с описанием действий, ТК всё впринципе циклично далее приведу серию фото разных этапом изготовления прочих деталей костюма. Хочу лишь добавить, что переодически вы увидите, как я сопоставляю элементы друг с другом, чтобы удостовериться в сохранении пропорций. Так же постепенно начинал грунтовать готовые доспехи
К сожалению количество фото, которые можно прикрепить к посту ограничено, простите я ещё нуб. Следующую статью оформлю поскорее. В ней я расскажу о создании "гнилой руки" и меча. Ну и думаю финальные фото и видео с демонстрацией костюма на фестивалях. А пока ловите спойлер с броней, которая на тот момент не была ещё готова. Это была первая примерка.