Воин очнулся посреди незнакомого леса. Вдалеке виднеется крыша церкви и оттуда доносятся звуки боя. Это монстры атакуют последний оплот надежды, находящийся посреди погрязших во грехе земель.
В обители держит оборону маг, а помогают ему умершие, но ожившие герои, к которым присоединяется и наш боец.
Положение кажется безнадёжным, если только не удастся убить семерых владык грехов, которые живут в округе. С приходом новых воинов шансы на победу значительно повышаются.
В дальнейшем к войску присоединится ещё немало колоритных персонажей и полезных NPC. Практически все они будут залетать в повествование со своими оригинальными заданиями или даже цепочками квестов. Например, берсеркер явился из параллельного мира и просит отправиться туда для оказания помощи.
Изначально нам будет доступно три бойца, из которых и составится стартовый отряд: воин, лучница, священник. Эти ребята сильны тем, что наносят разные типы урона: ближнего боя, стрелковый и силой света. Этого за глаза хватает для первых двух локаций.
А вот дальше всё не так радужно, но об этом ниже.
Действие игры происходит в местном мире, который разделён на биомы, которыми управляют владыки грехов. Они будут открываться по мере прохождения.
Если следить за выдаваемыми квестами, то достаточно легко можно определить последовательность одоления локаций. В любом случае — соображать придётся, так как, чем дальше, тем опаснее противники. Спешка не приведёт к успеху — на «старших уровнях» придётся мучительно бороться с обычными мобами, не говоря уж про боссов и элитников.
Чем дальше, тем бОльшими по размерам будут уровни и тем опаснее там будут враги.
Локации и противники каждый забег рандомно генерируются, но по определённым правилам. Например, лес всегда будет самым маленьким уровнем.
Карты представляют собой замкнутые генерируемые локации, где рандомно распределены разные точки интереса и враги.
На уровнях встречается много ивентов, которые могут повысить или снизить греховность отряда. С ростом этого показателя растёт добыча, но враги становятся значительно сильнее. Тут уж придётся выбирать самим свой стиль игры. В общем случае, если удаётся тащить, то лучше выставить максимальный уровень греховности/сложности.
Неблаговидные поступки включают в себя разграбление могил, трупов и прочее подобное. Хорошие действия предполагают отказ от этих действий или молитвы на алтарях.
Кроме того, по дороге встречаются ловушки, запертые сундуки (иногда это мимики), торговцы. Ловушки разряжаем специальными инструментами, сундуки вскрываем ключами, если они есть, конечно. У торговцев покупаем нужные штуки за золото, а ненужные не покупаем.
Иногда, прямо внутри боевого забега, попадаются странные монстры, которые тоже могут дать квест. Рекомендую их выполнять. Они принесут и драгоценный опыт и могут способствовать появлению на базе новых NPC.
Перейдём к основному блюду — сражениям. Они тут весьма бодрые и забористые.
На каждой карте всегда будут находиться главный босс и его элитный помощник. Обычные монстры тоже имеют свои ареалы обитания, хотя и могут появляться на разных картах. Но, например, в лесу исключено, что встретим призрака с кладбища и так далее.
Боссы и их помощники знатно задают жару. Это супер-опасные твари, которых будет очень непросто убить. Они способны хорошенько удивить, особенно при первой встрече. Как правило, у сильных врагов есть парочка боевых фаз и несколько способов атаки.
За первую победу над боссами и их помощниками будем получать уникальные, мощные предметы экипировки. Потом их можно рейдить, перепроходить уже одолённые уровни, но будут насыпать только опыт.
Рядовые враги лично мне особых хлопот не доставляли. Но это только если бегать по соответствующим силе отряда локациям. Ежели сунуться «выше», то драки станут совсем не весёлыми, не говоря уж о том, чтоб босса победить.
На каждом экране драки всегда есть интерактивные объекты. Если поводить мышью по экрану, то можно собрать немного полезных ресурсов во всяких бочках, кустах и даже стульях.
Сражения происходят по классической пошаговой схеме. Юниты распределяются по показателю скорости и проделывают свои ходы.
У каждого бойца есть обычная атака, которой он набирает ярость и особые умения, в том числе пассивные. Скиллы открываются за специальные кристаллы опыта. Чтобы добраться до последних, самых мощных умений придётся крафтить очень дорогие по ресурсам и золоту итемы. Они же выпадают при убийствах боссов. Правда, скорее всего, только за первую победу. Боссов я завалил раз 20-30, а топ-кристаллами не балуют.
Некоторые скиллы надо выбирать из двух-трёх вариантов. Всё это дело спокойно можно пробовать в битвах. Один раз открытые умения доступны для перераспределения почти в любой момент. Подрались с одним билдом, следующий бой можно провести уже с другим.
Но, вообще, прокачка идёт нормально, так как если играть, то набиваются тонны ресурсов и золота. Уже из них крафтим нужные кристаллы.
Параллельно с развитием скиллов идёт прокачка статов героев. Статы повышаются за набор опыта и, соответственно, получение новых уровней.
И снова тут могут помочь вездесущие кристаллы. Пока основной отряд качается в забегах, остальные-то сидят на базе и опыт не набирают. Поэтому есть резон тратить ресурсы и подтягивать новичков к опытным бойцам. Тем более, что кристаллы, кроме топовых, не так уж дороги в крафте.
Имеется создание вещей у кузнеца на базе или прямо отрядом в походных условиях (всяких расходников/мелочёвки). Кузя прокачивается, если выполнять его цепочку сайд-квестов и становится способен крафтить реально хороший шмот. Он даже может поконкурировать с уникальным лутом с боссов.
Игра меня, в целом, очень порадовала. Но нельзя не упомянуть и о парочке ложек дёгтя.
Очевидно, что разработчики львиную долю своих усилий направили на балансировку стартового отряда: воин, лучница, жрица. И это пошло не на пользу другим героям, которые выглядят просто отлично, но проявить себя им весьма трудно.
У нас тут есть: мастер меча, берсеркер, паладин, рыцарь-защитник, инквизитор и так далее. Всего героев 12, я открыл 8. Покопался в их навыках, они на голову слабее умений стартовой троицы. Соответственно — прохождение идёт одними и теми же персонажами, что очень не на пользу игре. Остальные сидят в вечном запасе без толку, без прокачки.
Ещё одним досадным моментом показалась сложность. Где-то до середины игры всё более-менее норм. Но босс уже в третьей локации практически неубиваем для достаточно прокачанного отряда.
Есть возможность качать бойцов дальше. И они реально станут сильнее. Тут никаких вопросов. Но очень уж это надолго история. Гриндить на уже пройденных уровнях придётся прилично, минимум — часами.
Судя по ачивкам, сюда забралось около 10% игроков. Про то, что ждёт дальше, можно догадаться по рядовым мобам четвёртой локации, которых еле удаётся побеждать. Про дальнейших боссов и говорить не приходится.
Игрушка весьма залипательная и стильная. Интересный основной сюжет и сайд-квесты, опасные боссы, уникальный лут, хорошая система прокачки героев. Всё это понравилось.
Немного огорчила относительно высокая, с какого-то момента, сложность и некоторая базовая никчёмность большинства героев. Есть вероятность, что после упорного гринда бойцы, что называется — раскроются. Но тут уверенности нет. Для этого надо перепробовать всех воинов в разных сочетаниях друг с другом и одеть/прокачать их.
В целом, несмотря на недостатки, игра лично мне весьма понравилась. Гриндить более-менее приятно. Побеждать, пусть не сразу, но получается.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое спровождение.
👍 Интересные рандомно генерируемые локации с массой активностей.
👍 Отличная, оригинальная система набора отрядом греховности, которая влияет на лут и силу врагов. Чем больше наград, тем более упорно придётся сражаться. И всё это дело можно тонко регулировать прямо внутри забега.
👍 Отличные пошаговые сражения. Шикарные боссы и их элитные помощники.
👍 Хорошая система глобальной прогрессии. Открываем новые умения, повышаем статы героев.
👍 Хорошая система крафта.
👍 Русский язык текста. Местами (в сюжетных комиксовых вставках) имеется хорошая русская озвучка.
😐 Здесь весьма много гринда. Кому-то понравится, кому-то нет.
❌ После достаточно длительного периода игры мне кажется, что герои весьма бесполезны, кроме стартовой троицы. Все усилия по проработке баланса, очевидно, ушли в самых первых трёх юнитов.
❌ В какой-то момент, примерно в середине игры, буквально заталкивают в необходимость гриндить.
Всем хороших игр! Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard.