Обо мне: после длительного перерыва я снова здесь, готов к творчеству. Хочу рассказать, чем я занимался всё это время.
Кроме проблем, связанных с судебными разбирательствами с работодателем и давлением со стороны организации, у меня было очень много проектов. Крупных, сложных, времязатратных, набрал их по жадности да и пытался сделать все разом. (Что поделать, средств не хватало, ушел в долговой ад из-за тяжб, пришлось компенсировать, да и была заманчивая перспектива хорошей работы на постоянке, а не выгорание на фрилансе: устал от нестабильности. Однако, как говорится, «за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь»..)
В итоге часть проектов, к сожалению, отвалилась, часть сделана, но какой ценой? Ценой всего. Переработки — это путь в никуда, грустно осознавать это уже по факту последствий. (Делать так больше не буду, я не вывожу как физически, так и морально, а подводить людей не люблю.) Недавние месяцы сплелись для меня в единую кашу из циклов сна, работы и экзистенциального ужаса, в который погружался усталый мозг, что адски сказалось на здоровье, по ощущениям постарел лет на 5 за год. Сейчас понемногу восстанавливаюсь. (Впервые выходные за все это время.)
Имп-маскот, слегка уставший, но довольный, первые мазки пиксельной кистью, еще ничего не понимаю, но очень интересно.
Из приятных новостей: пока восстанавливаюсь, я понемногу осваиваю пиксель-арт, в ближайшее время буду делиться с вами своими творениями, а пока вот вам пиксельный имп-маскот (самое первое мое творение в пиксель-арте).
Этот месяц я отдыхаю, рисую для только для себя. (Уже начал новый комикс, скопилось идей уйма, постараюсь успеть к дню рождения.)
Внезапный анонс проектика: параллельно с злоключениями, описанными выше, начиная с весны я и небольшая команда замечательных людей делали игру, да не простую, а полноценную фэнтези РПГ в славянском сеттинге. Как правило, на проектах мне доставалась роль художника, но тут стал арт-лидом, причем приходится участвовать в абсолютно всех этапах визуальной составляющей проекта. Мною были сделаны сотни концептов и кучи иллюстраций. К сожалению, руководство приняло решение нас покинуть (без претензий, так сложилась ситуация), так что на меня свалилось еще больше обязанностей. Делать игру, особенно РПГ, это, прямо скажу, тот еще хардкор, но постепенно справляемся. Команда замечательная, и я замотивирован довести этот проект до финала, чтобы мы смогли поиграть не только в текстовые или настольные игры, но и во что-то компьютерно-тридешное. Буду делиться с вами новостями, пока я ограничен NDA, но чем ближе к релизу демо-версии, тем будет больше информации. Делать игры — это настоящее волшебство, скажу тебе однозначно, трудное, непонятное, но когда это работает, восторг неописуемый.
Безымянный рыцарь и огр, захотелось сделать существ покрупнее, обычно они монохромные, так что это их первый пикт в цвете.
Огр и рыцарь: На этот раз я нарисовал героев иллюстраций к текстовой ролевой игре с выбором "Блуждающие острова", которая проходит в моей группе в ВК. Огр Клог и пока безымянный авантюрист-рыцарь, а также его гипотетически живой гнутый меч, чей осуждающий голос существует только в сознании героя.
Ну и я был бы не я, не запилив немножко драконьего филея. Возможно, и в текстовой ролевке нашей герой когда-нибудь до нее доберется.
Были малые существа, были среднего размера, значит, им в кампанию нужен и «босс».Вообще, просто пытался понять, как эти самые пиксели лучше располагать, чтобы объем был на закругленных формах а вышли ляхи. Пока еще не знаю многих фич, но постепенно изучаю.
В будущем я хочу попробовать создать пиксельную анимацию, а затем, возможно, разработать что-то милое, пиксельное и играбельное. Когда основной проект будет продвигаться немного легче.
Спасибо тебе, дорогой читатель, за то, что ты со мной, и за вдохновение. Скоро будут новый комикс).
Кастую вдохновение на художника!