Life is Strange - игра про студентку, Макс Колфилд, вернувшуюся в родной городок, после 5-ти лет учебы в городе, для того, чтобы поступить в колледж и учиться "кумиром", который читает лекции по будущей профессии, но однажды на переменке, она стала участницей очень странных событий, благодаря которым, она мгновенно, не понимая, как, становится ходячей машиной времени, но в одном направлении, а именно - назад, и лишь изредка вперед, когда охота перемотать диалог, выбирая ветки в сюжете. Этими способностями мы и должны решать легкие головоломки и изучать, что же скрывает Аркадия Бэй под листвой, опадающей с деревьев, окрашенных в цвета осени. Но не стоит надеяться, что благодаря суперсиле вы станете буквально машиной времени, и начнете пакостить, а потом все измените, вернув все обратно. Перемотка длится определенное время, и дальше данного кусочка у Максин, таково полное имя главной героини, начинает болеть голова. так что лучше выбирать некоторые варианты с умом, о чем и предупреждает заставка в начале.
Так же есть интересная механика, появляющаяся в середине, ближе к концу игры, это прыжок в прошлое сквозь фотографии. Особенно интересно это сделано на геймпаде. Вы, крутя сначала одним стиком, ищите точку, где фотография более четкая чем в других случаях, затем вторым стиком, держа при этом первый в одном направлении, доводите изображение до более четкого положения, и перемещаетесь в тот момент, где, а вернее когда была сделана фотография.
Поиграв в Life is Strange два раза и выбрав другие важные варианты и постарался выбрать то, чего не выбирал в первой части, могу сказать, что тут иллюзия выбора. Однако это создает все же впечатление того, что игрок хоть как-то влияет на историю, хоть не так, как Detroit: Become Human, пока что только он мне попался с развилками сильными и то под конец игры. Я бы сказал, что это как я говорил, про Night in the woods в одном из предыдущих постов, дорожки в сюжете, которые можно выбирать, но ты все равно придешь к двум концовкам. но каким образом ты это сделаешь, решать тебе, однако, тут не очень трудились вписать влияние выборов, что игру можно пройти, как хотите и выбрать концовку, которая вам нравится больше. Я бы поделил игру на 3 части:
1) Пролог, до первого выбора, который означается паузой, немного не приятным звуковым оформлением и двумя выборами, вторая часть начинается именно с этих выборов и заканчивается последним видением, я бы назвал их ваша собственная история, так как это нужно чисто для развития сюжета и проникновения атмосферой, изучении героев.
2) Ваша маленькая история: В этой части имеется эффект бабочки, так что, как и советует игра, выбирайте с умом. После последнего видения, слегка бредового, на мой взгляд, игра сразу на полном ходу толкает нас к завершению 2-й части и начала 3-й короткой части - концовки.
3) Концовка. Вам дают выбрать ее из двух вариантов, не важно, что вы натворили во второй части на протяжении всей игры. Вам дается сделать последний выбор, смотря кто понравился больше как персонаж, ставя на весы ту или иную версию окончания сюжета и судеб героев, как бы спрашивая игрока: "А кого выберите вы?" Life is strange мне понравилась музыкальным оформлением и не сложным управлением, что делает ее простой прогулкой.
Игру бы я посоветовал, тем, кто любит головоломки, хоть они по большей части просты, и тем, кому нравится медитативный, спокойный повествовательный геймплей, а не экшены и что-то резкое, проверяющее ваши навыки.
Плюсы:
- Музыка
- имеются выборы, влияющие на прохождение, но не на концовку.
- 2 концовки
- неожиданный сюжетный поворот
- сюжет подается эпизодами. Перед началом каждого идет описание предыдущих серий, как в сериале.
Минусы:
- Простые головоломки
- Иллюзия выбора. Выбор влияет на общую атмосферу и часть повествования в сюжете, но не на концовку.
- Перемотка времени ограничена и может вас перемотать до определенного момента.
- Эпизоды короткие, чтобы делать элемент "в предыдущих эпизодах". в Релизной части можно было бы это все вырезать, полностью, переделав игру, чтобы она шла не прерываясь.