"Khack" – экшн-платформер, созданный Japan studio и выпущенный в качестве launch-тайтла для "Sony Playstation 4". Еще на момент анонса игры стало ясно, что японская компания хочет сделать Нэка своим новым маскотом. На мероприятии, посвященному анонсу проекта был сделан акцент на особенностях персонажа, в частности на его внешнем виде. Суть в том, что Knack состоит из кучи маленьких частиц, реликтов по лору. В процессе игры он постоянно меняет свой размер при помощи этих самых реликтов, то есть может увеличиваться или уменьшаться.
Маскот маскоту рознь. Все мы прекрасно знаем, у "Sony" есть такой замечательный герой игр серии "Crash bandicoot", где Крэш, собственно, и являлся долгое время визитной карточкой PS. Время шло, а новых и крутых игр во вселенной безумного койота так и не выходило (напомню, что речь идет о 2013 году, когда о ремастере Крэша никто и не думал). И вот, вроде-бы, появляется отличная возможность презентовать нового персонажа для совершенно новой и так всеми желанной "Sony Playstation 4". Анонс "Knack" состоялся 20 февраля 2013 года. Старший продюсер "Japan studio" Юсукэ Ватанабэ обозначил видение нового проекта студии: Knack – это игра, в которую сможет играть каждый.
В 2013 году общая концепция ГГ действительно впечатляла, но не ею едины. Сам по себе Knack имел все шансы, чтобы стать маскотом, но как вы уже поняли, он им стать не смог. Первое, на что вы обратите внимание после запуска игры - внешний вид Нэка : он очень мил, но только в своем изначальном состоянии. Как окажется после одного часа игры в остальных своих ипостасях Knack слишком грубый и неотёсанный. А уже через 2 часа игры вылезет та самая проблема, которая помешала Нэку стать маскотом – это отсутствие харизмы, он плоский и невыразительный. Сравнивая его с Крэшем, пьедестал которого он хотел завоевать, мы обнаружим, что у Бандикута был (и остается) притягательный внешний вид, а все его ужимки и кривляния покорили сердца многих геймеров по всему миру, а ведь он даже не разговаривал.
"Тот самый" Crash Bandicoot
После первых трейлеров и геймплейных кадров "Knack", стало ясно, что проект ориентирован на младшую аудиторию, про важность которой японская компания говорила еще до запуска консоли. Однако, основная часть аудитории игрового гиганта - взрослые люди, в возрасте около 30 лет. Это геймер, который играл еще на "PSone", игрок, который застал "Crash bandicoot", "Spyro" и другие ныне классические игры. Получается, что “взрослый”, опьянённый ностальгией по своему беззаботному детству, покупает новенькую "PS4", а в придачу коробку с "Knack", конвертируя ее в те самые теплые и приятные чувства, утраченные во времени. Ну и, конечно, своему любимому чаду. Что может быть лучше, чем снова окунуться в детство?
Как в это играть?
Итак, что же мы получаем в итоге? А получаем мы довольно простую по форме (но не по сложности) игру со старой как мир механикой и посредственным сюжетом, напоминающим «Аватара» Кемерона. Игровой процесс не замысловат – это типичный представитель жанра экшн-платформер. Мы бегаем, прыгаем, бьем супостатов в лице зелено-синих орков и собираем колектеблз, вскрывая тайники, спрятанные по всей игре. Всего в игре 14 глав, которые проходятся за 7-8 часов, а в кооперативе и то быстрее. Кооп очень важен, и о нем немного позже.
Первые несколько часов идеи, которые презентуются нам каждые 2-3 главы, выглядят неплохо. Вот, например, вам презентуют возможность поглощать металлический мусор, лед, камни, но только в строго определённых местах. Используя все вышеперечисленное Нэк становится настоящей машиной для уничтожения местного бестиария, но при этом очень неповоротливой и медленной, ибо баланс. Приходится очень часто переигрывать некоторые моменты, из-за того что все бои поставлены на таймингах, а это очень раздражает именно в этой игре, которая должна развлекать тебя, а не мучить – не "Dark Souls" всё-таки. Есть и особые приемы. Разбивая раскиданные по всему уровню желтые кристаллы, вы собираете энергию, после достижения определенного уровня энергии, Нэк может использовать один из нескольких приёмах, которые помогают в особо жаркие моменты. Побегав буквально пять минут в монструозном обличие, у Вас насильно забирают, недавно приобретённые “мускулы”. Лед тает, магнит притягивает железо, а дерево сгорает. И это немного обидно, у бывалого игрока в голове сразу возникает тысяча и одна мысль, о том, как можно было поступить с такой интересной механикой игры. Я думаю, что разработчики сами это все понимали, но чего-то им не хватило: либо желания, либо времени, этого мы так и не узнаем. Может быть в "Knack 2", который вышел в 2017 году, реализовали весь потенциал механики (в него я еще не играл).
Есть, конечно, здесь и битвы с боссами. Они очень простые и незамысловатые, и знаете – это очень хорошо, прям отдушина. Про них действительно нечего сказать, кроме того, что на боссфайт можно действительно отдохнуть, особенно в кооперативе. Когда твой ребенок, девушка, младший брат – берут в руки геймпад, побеждают босса, приятно видеть их искреннюю и неподдельную радость.
Зачем в это играть?
Я думаю, что в эту игру стоит играть только в кооперативе. Во-первых, когда у вас появляется напарник, к сожалению, никак, кстати, не обусловленный сюжетом, вы становитесь практически бессмертным (все зависит от прямоты ваших рук). Объясняю, пока жив Knack - его сайдкик при смерти будет оживать вновь и вновь (правда, с пониженным количество ячеек здоровья, но все-же). И тут, вы подумаете, что это, мол, неинтересно, и зачем вообще играть?! А в этом и вся соль, скажу я Вам. Несмотря на свои 54 из 100 на Metacritic (что не является истиной в последней инстанции), в кооперативе игра раскрывается с неожиданной стороны. Экшн-платформер, завязанный на таймингах, со скучным сюжетом и однообразной боевой системой, становится отличной площадкой для обучения детей, девушек, бабушек и прочих людей, которые геймпад называют джостиком, как играть в игры и зачем вообще это делать. Когда вы запускаете игру вдвоем – все минусы мгновенно становятся плюсами. Фан получают оба игрока: казуал познает новые грани в электронных развлечениях, а опытный игрок прокачивает в себе менторские качества, и вообще – вдвоем всегда веселей!
Послесловие
Видеоигры становятся проще с каждым годом, но при этом порог вхождения все-равно остается достаточно высоким для людей, которые кроме мобильных "Clash of clans" ничего и не знают. А ведь мир видеоигр настолько многогранен и прекрасен, что мне, как человеку, посвятившему играм большую часть своей жизни, очень хочется поведать всем, кого я знаю и не знаю, о том, как же круто играть. Надеюсь, и Вам я смог дать пищу для ума, а может, кто-нибудь уже скачивает Knack или ушел в магазин за вторым геймпадом.
Если вам понравился материал – подписывайтесь на меня в vkontakte. Делитесь своим мнением в комментариях. Спасибо за внимание.