Много игр так или иначе связано с историей человечества. Какие-то из них строго следуют временному отрезку, а какие-то рассказывают про альтернативные варианты развития событий. Но не так много игр позволяют делать и то, и то одновременно. И серия Hearts of Iron - одна из тех игр.
Начну сразу с того, что в отличие от других подобных игр от Paradox (другие Hearts of Iron, Europa Universalis и много других стратегий), эта часть вышла максимально дружелюбной к новичкам и заинтересовать она может даже людей, которые не слишком-то и любят стратегии, но любят историю.
Я играл в третью часть данной серии и скажу вам, что в графической части игра шагнула очень далеко. Здесь войска отображаются не в виде значков, а имеют полноценные модельки, а во время в различные моменты проигрываются небольшие анимации, которые неплохо играют на атмосферу (так, зимой бойцы пытаются согреться, а во время учений делают вид, что ведут боевые действия).
Хотя вблизи они не такие уж и хорошие, но это не сильно мешает играть
Кроме того, на внешний вид всего мира влияет множество факторов, среди которых есть время года (зимой почти весь СССР покрывается снегом), а так же время суток, а сама карта очень детализированная. Все города, укрепрайоны, аэродромы честно отображаются на карте, из-за чего смотреть на игру в приближении очень приятно.
Но, не обошлось и без недостатков, ключевой из которых - скудное количество самих моделей. На каждую большую нацию приходиться буквально десяток моделей. И, из-за этого приходится любоваться Т-34 на месте Т-44 и много чего ещё (хотя, конечно, можно купить DLC, что хорошо исправляют данную ситуацию.).
Ну, как полагается во многих стратегиях - звуковое сопровождение достаточно условное. Есть ненавязчивая фоновая музыка, есть звуки боя и передвижения. НО. Есть несколько отдельных DLC, которые позволяют поменять фоновую музыку на Sabaton, что очень хорошо влияет на погружение.
Самая важная часть любой игры - это непосредственно игровой процесс. И, для стратегий крайне важно хорошее разнообразие и размеренность игрового процесса, особенно для глобальных. И у этой игры с этим всё в порядке, хотя есть один серьезный косяк.
Кстати говоря, в Германии Гитлера замазали
Стоит отметить, что больше всего интересно играть за 7 ключевых стран, каждая из который имеет некоторые особенности игрового процесса. Так, США приходится иметь дело с конгрессом, а СССР предотвратить или устроить новую Гражданскую Войну. И, более того, у каждой большой нации есть своё особенное дерево технологий/культуры, которое дает специальные бонусы. А вот у малых стран это дерево одинаковое и состоит лишь из условных обозначений.
А вот у ключевых наций они интересны и огромны. Это всё - даже не половина.
В процессе управления страной нам приходится решать множество проблем. С кем заключить союзы, как распределить производственные мощности, как снаряжать свою армию, какие исследования брать, какие варианты техники производить. И, тут хотелось бы отдать должное ИИ - чаще всего он ведёт себя достаточно исторично, но при этом способен не на шутку сделать подставу, а иногда и вовсе поломать мировую историю даже в режиме историчности. Так, во время одной из игр, я помогал Китаю в войне с Японией, и в 1940 году Германия нарушила договор о ненападении, а в другой игре - Гитлера убили.
Вообще, игра радует альтернативной историей, особенно без фокуса на историчность. Некоторые из событий могут коренным образом поменять ход всего мира, а некоторые - сугубо атмосферные. Но, в любом случае, они очень хорошо чувствуются и не выбиваются из общей картины.
Касаемо военной части, то она тоже хорошо продумана. Шаблоны войск необходимо модернизировать во время игры, но при этом найти золотую середину среди множества характеристик. И сбор огромной армии здесь - не выход, пара сражений - и ваша промышленность не справиться с запросами. А если надо перевооружать? А ведь ещё надо не забывать развивать флот и авиацию. Словом, хоть сама механика войск проста, но что бы полностью понять её уйдет время.
К слову говоря, хоть шаблоны развития практически одинаковы, но это ничуть не делает конструирование армии менее интересным
А если вы хотите настоящую альтернативную историю - выключите исторический фокус для ИИ и тогда сможете насладиться Коммунистическими Штатами Америки, правлением Россией Троцким и множество других неправильных историй. Кроме того, вы и сами можете активно творить "иную" историю.
Но, куда без недостатков. Во-первых, многие "вторичные" страны не имеют ни большого влияния, ни даже собственных деревьев войск, хотя это частично компенсируется DLC. Во-вторых, многие механики в игре изначально удалены (продвинутое конструирование танков, шпионская деятельность, сопротивление оккупации, марионетки) и так же появляются лишь в DLC, хотя чувствуется, что оно изначально должно быть в игре.
Сама игра - это один большой и интересный сюжет. Да и отдельные исторические вставки тоже довольно интересны. А сам процесс полного прохождения может занять около 24х часов.
DLC, дополнения, бонусы (7/10)
С одной стороны - дополнения очень хорошие. Они делают геймплей вторичных стран более близким к первичным, добавляют им фокусы, уникальную технику и различные геймплейные механики. Но, как я говорил - многие из последних ощущаются так, будто они изначально должны быть в игре. Да и другие дополнения (модели техники, музыка) ощущаются более вторично.
Игра очень стабильно идёт и лишь на максимальной скорости немного подлагивает
В общем и целом - Hearts of Iron 4 - крайне интересная и относительно простая для освоения глобальная стратегия, позволяющая как обыгрывать реальную историю, так и творить свою собственную. Новичку будет приятна упрощенная система конструирования армии, хорошая графика и простая промышленность. Но пусть игра легка для освоения, если вы хотите победить по-настоящему, то придется оттачивать своё мастерство.