Доброго воскресного дня, Пикабу и сообщество pikabu GAMES в частности! Сразу небольшая ремарка: огромное всем спасибо за поддержку постов с историей «Готики» - очень замотивировало на активное завершение третьей части. А пока я её доделываю, предлагаю небольшой экскурс в чудесный мир Heavy Metal: F.A.K.K. 2 с обзорной частью самой игры. С видеоверсией в конце текста.
В далеком 1977 году Леонарду Могелу пришла в голову идея выпускать в США комиксы для взрослых в тематике фэнтези и хеви-метала. Эта идея жива до сих пор – сейчас комиксы распространяются с помощью платной подписки на официальном сайте издательства. И, как вы понимаете, такой успешный комикс, проживший уже почти полвека, кто-то должен был экранизировать. Произошло это 40 лет назад, и это был не кинофильм.
Мультфильм Heavy Metal вышел в 1981 году. Это был сборник экранизаций различных историй, связанных набором тем (ничего не напоминает?). В каждой главе звучал метал, на фоне происходило нечто фэнтезийно-фантастическое, а объединял все антагонист - зеленый шар.
По информации сайта «Кинопоиск» мульт стал полным провалом, но это не так. На самом деле он принес создателям свыше 20 миллионов, а не 500 тысяч долларов. Видимо, на сайте указана информация о повторном показе в 1996 году – вот он-то принес именно столько.
Heavy Metal – не шедевр, но любителям фэнтези и тяжелой музыки точно стоит приобщиться. Здесь звучат культовые группы, а атмосфера прямо как с обложек метал-баллад. Формально это сборник рассказов, но в нем есть главная линия – о девочке, которой суждено уничтожить зеленое сферическое зло. Сложно сказать, подразумевала ли концовка продолжение, но оно все же случилось. Ждать пришлось 19 лет.
Тот самый повторный показ первого мульта в кинотеатрах назначили не просто так – готовился сиквел Heavy Metal 2000. Концепцию поменяли – с серии историй на единый сюжет, но темы остались прежними. Разве что зеленый шар сменился на некий каменный артефакт, раздобытый обычным шахтером по имени Тайлер. Камень дал Тайлеру невероятную силу и знание о водах бессмертия. Он находит планету Эдем, жители которой хранят часть воды в своем теле, забирает себе одну девушку, а остальных уничтожает. Но, на самом деле, он забыл собственное правило – если хочешь кого-то убить, удостоверься, что он мертв.
Тайлер собственной персоной
Джулия, сестра девушки, которую забрал Тайлер, выжила и идет мстить. Собственно, об этом и сюжет мультфильма. Снова множество тяжелых композиций в саундтреке, включая знакомых многим System of A Down, Pantera, Queens of the Stone Age, Machine Head и знаменитого британского рокера Billy Idol’а, который озвучил одного из героев.
Окупилось ли создание мульта – мне найти не удалось, но продолжение точно планировалось. В 2008 году сообщили о третьем мультфильме, снова с концепцией разных историй. Только на этот раз с участием культовых режиссеров. Свои истории должны были снять Джеймс Кэмерон, Зак Снайдер, Гильермо Дель Торо и многие другие, включая Дэвида Финчера. Но ничего так и не вышло, поэтому идею забрал себе Финчер – он решил сделать переосмысление идей первого Heavy Metal в виде анимационного сериала «Любовь Смерть и Роботы».
В мультфильме Heavy Metal 2000 был небольшой, буквально секундный тизер проекта Heavy Metal: F.A.K.K. 2. И он на сегодняшний момент последний кусочек в истории Джулии с планеты Эдем. Игра вышла в 2000 году, и я ее в то время не видел – не было в родном городе металлургов на прилавках этой игры. Так что ознакомился с ней только сейчас и ни разу не пожалел.
Сюжет не сильно связан с Heavy Metal 2000, хоть и продолжает его спустя 30 лет. Джулия где-то раздобыла остатки человечества и живет с ними опять на планете Эдем. Только на новом Эдеме протекает магическая вода, дарующая вечную жизнь. Видимо, поэтому Джулия не похожа на 50-летнюю даму, хотя и на себя времен мультфильма она не слишком похожа. Кстати, внешность как в мульте, так и в игре ей подарила ныне покойная модель и актриса Джули Стрэйн.
Есть пара персонажей из мультфильма – Керри, сестра Джулии, и Жермен Сен-Жермен, муж Керри, бывший пилотом у Тайлера. Завязка сюжета схожа с мультом: снова идеальная жизнь нарушается нападением инопланетных кораблей. На этот раз некий Гит ищет магическое сердце, спрятанное где-то на Эдеме, и нам предстоит покинуть родное поселение. Джулия поближе познакомится с флорой и фауной планеты, а также с враждебными захватчиками, которых необходимо остановить.
Геймплейно перед нами классический экшн от третьего лица. Что-то в духе Enclave или Rune, но тут есть свои нюансы. Прежде всего, тут три боевые механики. Стандартный ближний бой, с возможностью размахивать огромным двуручным оружием или одноручным мечом со щитом.
Цепной меч - топ. Вот только зарядов мало...
Стрельба огнестрельным оружием с авто-наведением (то есть вместо ручного прицела просто выделяется враг, и в него летят все пули по нажатию кнопки) и прицельная стрельба, но уже из тяжелого оружия – дробовик и некий аналог ракетницы. К прицельной стрельбе можно отнести пращу, вот только конкретно перекрестия прицела у нее нет, и стрелять надо на глаз. Поэтому я ей почти и не пользовался.
Главная фишка боевой системы – все одноручное оружие можно комбинировать. Меч можно носить хоть с щитом, хоть с пистолетом, хоть с взрывным зарядом. Правда, смысла брать пистолет в пару с мечом не слишком много – когда идешь в ближний бой, то со щитом безопасно и комфортно, а подходить с пистолетом в другой руке и стрелять в упор… ну, если хотите, то игра вас не удерживает.
Оружия много, и за одно прохождение можно попросту не использовать весь представленный арсенал. Все дело в том, что игру можно и с мечом и щитом пройти почти полностью – игровой процесс не заставляет вас постоянно переключаться на стрельбу или брать двуручный топор, потому что враг не пробивается иначе. В этом плане, несмотря на линейность сюжета, есть некая геймплейная свобода.
Вот на этом месте я застрял. Во всех смыслах
Другая важная часть геймплея – платформинг. Он пусть и устарел, но для раннего 3D сделан качественно. Хотя периодически было непонятно, куда героиня может зацепиться, а куда нет. Ну и лично я столкнулся с проблемой в управлении. В стандартной раскладке у меня не работал прыжок с разбега. Когда я проходил обучение, то не мог пройти этот момент – я разбегался на Shift, в последний момент жал на пробел, после чего героиня тормозила. Но когда я переставил прыжок на Alt, все стало в порядке. Не знаю, проблема в моей клавиатуре или игре, но нигде больше я с подобным не сталкивался
В остальном к геймплею претензий нет. Играется все приятно, проходится за один затяжной или пару легких вечеров. Очень жаль, что не мог найти игру на прилавке в свое время и упустил. Что странно, ведь судя по информации на википедии, ее локализировали прямо в год выхода. Кстати, пару слов о локализации...
Я не из тех, кто радуется любой локализации, лишь бы на английском не играть. В детстве я превозмогал все игры на Sega Mega Drive 2 на английском, в том числе RPG, и таким образом чуть подучивал язык. Да, на русском меньше напрягается мозг, и проще погружаться, с чем я не спорю. Но русская озвучка Heavy Metal - это треш уровня «Карателя».
У меня случилась истерика, когда Жермен Сен-Жермен сказал, что он Герман Эс Герман
Благо, сюжетно это не супер-серьезное произведение, где передаются важные философские проблемы (хотя, может, я просто этого не заметил), поэтому пережить такую озвучку можно. Но в сравнении с подходом к английской версии это плохо. Там героиню озвучивала Джули Стрейн, подарившая персонажу внешность и голос еще в мультфильме, и сделала она все качественно. У нас же и главная героиня звучит странно, и остальные устраивают какую-то клоунаду.
Самая главная проблема игры – она заканчивается ничем. Разработчики уверенно планировали сиквел, но продажи были ужасные. В США за год после релиза продали 44000 копий игры. Это очень смешные цифры, видимо, из-за которых и не получилось сделать продолжения. Непонятно, почему так. То ли аудитория вселенной Heavy Metal не особо увлекалась играми, то ли я чего-то не понимаю, и игра реально плохая для своего времени.
Дизайнер оригинальной игры как-то писал, что пытался начать разработку ремастера, но из-за проблем с авторскими правами у него ничего не получилось и вряд ли когда-то получится. Надеюсь, когда-нибудь мы еще увидим игру во вселенной «Тяжелого Метала». Все же не хватает подобных игр, как та же Brutal Legend. А когда они выходят, им не везет так же, как играм по Warhammer.
Если вы неравнодушны к тяжелой музыке и любите такие необычные фэнтезийные миры, то обязательно попробуйте Heavy Metal F.A.K.K.2, если еще не. На сайте nexusmod даже есть фанатский патч на приличное разрешение в игре – с ним сейчас играется комфортно.
Ну вот и всё. Если кто-то листал до видео - то вот и оно. Большое спасибо за внимание и до новых встреч!