Все так или иначе все с этой игрой знакомы. Также, многие должны знать MoW 2 AS 2 или, по православному, "В тылу врага". Так вот, хочу рассказать про свой достаточно интересный опыт по совмещению двух этих игр...
Итак, для начала стоит сразу отметить, что в HoI 4 мы использовали кучу модификаций, основой из которых был Black ICE (ахтунг, если вам оригинальная игра кажется чрезмерно перегруженной деталями, даже не думайте устанавливать это творение!), который очень сильно расширяет игру. В MoW же использовался самодельный мод - Tulings Content Pack.
Также, в HoI использовался принцип: "Действуйте так, как это было бы в реальности". То есть, альтернатива не была запрещена, но для её реализации необходимо было обоснование. Это позволяло избежать бреда, по типу: "Аыпыпв, у меня в сафке власть берут демакраты патамучто стален лох".
Реализовывалось это с помощью двух особенностей. Первая - правило. Дабы изменить историю, должна была быть ситуация, когда происходил "переломный момент". Например, условные выборы, где одна сторона набрала 51%, а другая 49%.
Второе - канал в дискорде, где мы и собирались, с ивентами, куда каждый мог написать событие, которое происходит у него в государстве и, если оно на что-то влияет, получить бонусы или штрафы. Например - человек блестяще наступает на территорию противника и в связи с этим начинает более массово оповещать население об успехах, каким-либо путем. За это администрация заберёт на время n гражданских заводов, которые в игре использовались как показатель производственной мощности, но будет добавлять поддержку войны.
Примеры очень условные, на деле ивенты, зачастую, были в разы более интересными. Также администрация имела право отказать в ивенте, если там был написан бред.
Так, люди существовали, переговаривались, строили планы, но все в итоге сводилось к войне. Тут в ход вступает вторая наша крупная особенность - отыгрыш боёв за города в MoW. В этом нам очень помогал Black ICE. Так, следуя спец.формуле, исходя из количества войск с обеих сторон, составлялись списки "армий". Далее, в MoW все заходили на карту в test mod-е, где обороне давалось 20 минут для подготовки позиций. Всего давалось 120 минут ( с учётом фазы подготовки), дабы выбить противника (условия устанавливались в зависимости от карты, но основное - зажать на спавне).
И именно такой подход рождал огромные битвы, где, чтобы добежать от спавна до передовых позиций, пехоте требовалось 10 реальных минут. Требовалось продумать подвоз боеприпасов, особенно для артиллерии, иногда и топлива. В общем - крайне интересно, но при этом и достаточно сложно.
В среднем на игры в HoI 4 собирались по 16-18 человек. Наш максимум был 32 человека. В MoW на одну битву приходило 6 человек, не считая наблюдателей.
На данный момент проект заморожен, ввиду недостаточного кол-ва времени у админ.состава (на партию вполне могло уйти по 40-70 часов), однако, возможно, когда-либо мы снова соберёмся или кто-то захочет провести нечто подобное.
Автор: Сергей Змеев
Источник: https://vk.com/wall-187992595_1398
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!