Эд Бун объясняет, почему снаряжение Injustice 2 не испортит турниры.
Самая большая новая особенность Injustice 2 - это снаряжение, и его очень много. У игроков будет возможность менять броню на руках, ногах и груди, и, кроме этого, плащи и щиты. По словам одного из представителей NetherRealm, с которым мы общались на E3 2016, в игре будет более 1000 опций для каждой категории каждого персонажа.
Это огромное количество снаряжения, но для людей, которые хотят играть в соревновательном режиме, это огромный баланс. На самом деле, это просто невероятный баланс. Мы встретились с Эдом Буном, чтобы обсудить Injustice 2, его систему снаряжения, и как это решит волнения о том, что игра может быть не приспособлена для турниров.
GameSpot: Итак, новое большое дополнение Injustice 2 - это снаряжение. Что это значит для игроков?
Эд Бун: Проще говоря, я бы сказал, что снаряжение - это части костюма, которые улучшают вашего персонажа. Они могут дать вам больше силы, защиты, ловкости, здоровья или разблокировать некоторые движения. Они делают вашего персонажа лучше и у вас всегда будет слабое снаряжение , вам нужно будет искать вещи, которые будут лучше, чем те, что вы носите, и вы будете выкидывать старое, чтобы надеть новое. У них у всех есть какие-то свойства, и это вроде как непрерывное создание вашей собственной версии Супермена, Бэтмена, Флэша и других персонажей. Вы создаете вашу версию Бэтмена, я создаю свою, и когда мы встретимся в онлайне, ваш будет отличаться от моего внешне, и у них будут разные характеристики.
GameSpot: Появляются беспокойства, что это может повлиять на баланс игры, учитывая, что Injustice стала одной из главных игр для турниров. Были даже сравнения с игрой Street Fighter X Tekken и её системой жемчужных камней.
Эд Бун: Конечно мы не собираемся делать похожую систему. Мы определенно не сделаем этого. У нас точно будет какой-нибудь режим, который мы назовем "Турнирный режим" или что-то в этом роде, мы пока еще не решили. Он будет обеспечивать полностью одинаковые условия для игроков. Мы определенно не допустим того, чтобы люди "прогуливались" в турнирах с Бэтменом 50-го уровня и спокойно надирали всем задницы. Мы же не безумцы.
Но в то же время, в онлайне, я со своим Бэтменом 20-го уровня, могу встретить другого Бэтмена 20-го уровня и он будет отличаться от моего. Что самое крутое - это будет не тот же самый персонаж в зеркальном отражении.
GameSpot: Кажется вы стараетесь увеличить продолжительность существования онлайна. Снаряжение будет отличным поводом для людей постоянно возвращаться в онлайн, после того, как все приемы будут изучены и отточены.
Эд Бун: Абсолютно. Вы будете в постоянном процессе переработки, улучшение и совершенствовании вашего персонажа. Вы можете улучшить весь состав персонажей, или просто сосредоточиться на одном из них.
GameSpot: Ожидаете ли вы появление новой серии комиксов Injustice, и думали ли вы об этом, когда создавали сюжет игры?
Эд Бун: В комиксах мне нравится, что они придерживаются временного периода до первой игры. На самом деле мы планируем продолжить историю первой игры в Injustice 2. Лично я очень хотел бы увидеть комиксы Injustice 2. Держу пальцы крестиком потому, что они создали фантастическую историю. Имея целую вселенную и расширяя её писатели сделали отличную работу.
GameSpot: Как вы относитесь к тому, что режим истории в Street Fighter V выглядит так, будто использует шаблон Mortal Kombat/Injustice?
Эд Бун: Я даже не знал об этом. Мы польщены. Я фанат Street Fighter, и это очень круто, что они почтили нашу честь.
Надеюсь вам было интересно) Прошу сильно не пинаться, если есть какие-то замечания по переводу - с радостью учту.
Оригинал текста прилагается http://www.gamespot.com/articles/ed-boon-explains-why-injust...
Переводил для своего паблика ВК: vk.com/injustice2nd
Там будет вся информация по поводу предстоящей игры.