Привет всем, давно хотел запилить еще один пост о нашей игре и её разработке(два прежних встретили на просторах свежего не дружелюбно) которая немного преобразовалась
Второй уровень
Началось всё с мыслей о игре с мультяшными машинками которые могут прыгать для мобильных телефонов и я в одиночку пошёл рыть документацию Unity по физике колёс, прихватив с собой машинку из проекта "Светофор" который так и не начался
Повозившись денёк с этим всем я понял что код не моё, далеко от стандартного примера управления я не ушёл поэтому пошёл на просторы ВК искать программиста среди друзей и предлагать им такой "перспективный проект") Согласился только один, ник который он любит использовать - KerKerO. Работа пошла с новым вдохновением
Первая машинка
Первый прототип игры который мы тестировали на android
После того как первый уровень был относительно готов, мы начали думать куда нам податься и ощутили острую нехватку в художнике и композиторе, со временем было принято немое решение оставить проект из за бесперспективности публикации на Google Play без денег на рекламу.
После примерно двух месяцев простоя меня вдохновил один человек который выпустил свой проект в Steam(да, сейчас можно кидать в меня тапки за это решение поскольку "засираем стим") и я тоже загорелся этим, довести этот проект до чего то, во что действительно можно поиграть, и поиграть интересно и выйти в Steam. Я нашёл художника и композитора и мы начали переносить проект на ПК версию, появилась новая машинка(помимо трёх стандартных) самая тяжёлая по весу и самая прочная, вот её концепт который рисовал я)
Ну реализация вышла немного лучше)
И мы пошли в гринлайт примерно в таком виде
Прошли его довольно быстро как мне кажется, за 15 дней примерно. После подготовки и очередных тестирований вышли в ранний доступ.
В период пока мы находились в раннем доступе мы сделали одно крупное и рискованное обновление, был добавлен тестовый мультиплеер(тестовый поскольку режима игры как такового не имел и был еще проблемный) уровень обучения и всякие косметические поправки, и из рискованного - корабль пришельцев, мы попробовали воспользоваться всеми благами раннего доступа в плане условия "игра может изменится".
Вот сам корабль(размеры правда у него в итоге другие были)
Ну и схема как он должен работать, такое ТЗ получил программист по нему
Такое изменение геймплея повлекло негодование некоторых игроков и увеличение отрицательных рецензий, а мы всего лишь хотели увеличить динамику игры, перегнули палку видимо и пришлось корабль убирать в релизном обновлении. Сейчас наш проект вышел из раннего доступа, относительно всё стабильно и скромно, заместо мультиплеера сделали кооперативное прохождение до 10ти игроков.
Пока что развитие проекта остановлено по причине того что мы бросили силы на другой, что бы отдохнуть от машинок. По завершению нового проекта планируем вернутся и выпустить обновление по функционалу и дизайну интерфейса, так же более конкретизировать режим кооператива и выпустить бесплатное DLC с новыми машинками и трассами.
Тут прохождение мной уровня который готовился для мультиплеера (машинка с максимальными показателями)
В комментариях я оставлю десяток ключей и возможно вы сможете прокатится в кооперативе если сыграете в одно время) Так же оставлю пару видео обзоров, один русский о той версии что сейчас работает и один на английском где игрок еще воевал с космическим кораблём.
P.S. Тут многое упущено, я рассказал только про значимые события, но слов и споров было несметное количество по меркам такого маленького проекта, нервы хорошо себе потрепали из за того что не было нормального проектирования.
P.P.S. Сильно не бейте) Игра до 30го числа стоит 31 руб по скидке)