Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 6 по 28 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие двадцать два дня. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Рекламка моба из нового приключения по Фандалину. Там пересказывают информацию о нём, выдают несколько зацепок для приключений. Моб не самый интересный. Механика простенькая, но в целом пойдём.
Уже доступно на тулзах, я уже начал переводить. Само приключение почти не перерабатывает стартовые Рудники Фанделвера, но добавили много крутых артов к нему. По факту просто доп. приключение сверху обычных рудников.
Статья - просто пересказ начало главы про Фандалин из Рудников. Постыдылись бы такое писать. Ни одной новой мысли. Чисто копирайт ПДФки. Позор
Ещё одна рекламка моба из нового приключения по Фанделверу. Сам моб это апнутый бормочущий ротовик, но ему не добавили интересных механик. Он просто такой же. Что невероятно грустно. И в конце немного идей для приключений с этим мобов. Они простые и стандартные, но для вдохновения пойдёт.
Попытка стать виртуальным столом от Бьёнда. Доступно пока что только альфа-версия по подписке. Динамичного света нет, автоматизации нет, кучи функционала важного нет. В общем, работать и работать ребятам.
Небольшой бестиарий. Много интересных концептуально мобов. Механически, к сожалению, не посмотрел. Надо брать, переводить и пробовать.
Одна из лучших рекламок. Может, и просто копипаста из будущей книги, но в такой сеттинг по Плейнскейпу захотелось поиграть. С нетерпением жду его выхода. В статье рассказывается информация о самом городе Сигил. То, что он является центром прталов. И прилагаются парочка прикольны артов.
Просто справочная информация, которой мало. Буквально пара строчек о каждой фракции. Надеюсь, что в книге о них будет рассказано подробно. Потому что так они меня не смогли заинтересовать. Слишком поверхностно.
Просто напоминание о дополнениии. Статья фактически пустая.
Ваншот с мобами из майнкрафта. Мобы, к сожалению, не работают. Мы смотри их уже давно. И сам ваншот обещают "простым". Что немного разочаровывает уже авансом. Да, он для детей, но не на столько же.
Две предыстории и черта - мало. Очень мало. Предыстории имеют мало влияния на игру с точки зрения механики, а нарратив лично я могу и сам придумать. Черта достаточно простая: сопротивление к кокнретному типу урона и заговор. Не впечатлён.
Выглядит очень мила с тонной прикольных визуальных концептов. Буду с нетерпением ждать.
Персонажи нашли затерянный храм, где есть ответы на все их вопросы. Но что будет найти сложнее: вход, ответы или выход?
Гонки на динозаврах закончились несколько сумбурно, и выяснять причину, как всегда, придётся персонажам. В этом приключении у них будет возможность сравнить трущобы Порта Нянзяру и джунгли за его пределами. Но где безопаснее?
Это приключение для тех, кому было мало гонок на динозаврах в DDAL07-01 Город на Краю, кто хочет длинный забег с различными этапами, с головоломками и существенным выигрышем. Арфисты выдвинули персонажей в качестве претендентов на победу, но почему они это сделали и чем закончатся гонки?
Фракции решили создать на Чульте аванпост. Они отправили своих агентов в разные стороны света от Порта Нянзяру, но те так и не вернулись. Персонажам придётся стать следующей группой алкоголиков-смертников, направленных на разведку полуострова.
«Призраки Солтмарша» повествуют о семи приключениях, которые происходят на волнах, на изъеденных солью берегах и в самых смертоносных глубинах моря. Каждое из этих приключений происходит из разных частей истории D&D, бросая новые вызовы героям, избалованным предсказуемостью угроз суши.
Красные Перья усилили патрулирование в регионе, окружающем Хиллсфар, и за ними последовала череда исчезновений. Естественно, это вызвало подозрения у фракций. Присоединяйтесь к своим фракциям и выясните правду о пропавших фермерах.
Последователи Йила, старающиеся собрать артефакты своего бога, основали орден и заняли укреплённый монастырь, который является для них одновременно штаб-квартирой и домом. Что скрывается за его закрытыми дверями? Это можно узнать, вышибив их с ноги или выбрав более хитрый путь и примерив на себя монашескую рясу.
Как вы уже поняли, сегодня мы обращаемся к одной из древнейших профессий и обиталищу её представителей. Шестнадцать табличек позволят вам подобрать подходящее название для подобного заведения, определиться с его местоположением, особыми услугами и руководителем, а также узнать о репутации и слухах, ходящих об этом месте. И, конечно, отдельное внимание уделено его работникам: их достоинствам и недостаткам, талантам и целям.
Добрая богиня дроу с колелигей и доменом танцев с мечами. Среднейнький мили-бард и немного странный жец. Для вдохновения или информации об этой богини почитать рекомендую. Подклассы меня не впечатлили. Не получаствовал я именно танцев с мечами. Бард обычная пародия на воина, а жрец имеет мало абилок дял мечей.
Намного слабее обычного тотемного варвара. Когда медведь даёт сопротивление почти ко всему урону, то тут только к одному типу. Получается достаточно слабый варвар.
Выглядит прикольно. Рисовка староватая, но всё равно достаточно приятная. С удовольствием почитаю.
Статья рассказывает базу про причинно-следственные связи в играх. ИМХО, каждый мастер должен понимать почему какие-то вещи происходят внутри игры и вне её, чтобы его игры проводились лучше.
Даже открыть нормально не смог. 9 страниц ваншота весят 25 метров. Хотя там картинок-то толком нет.
"Идя по людным улицам, в свете и тепле солнца, стоит задуматься, кто живет рядом в тени? Живые ли они? И как они сами видят жизнь.
С момента первого рассказа о Ксавуре прошли века, и эта история - миф и легенда, передающаяся из поколения в поколение в песнях и сказках. Даже несмотря на то, что это древняя легенда, её до сих пор рассказывают в небольших племенах, живущих в глуши, вдали от цивилизации. Эту сказку рассказывают маленьким детям, объясняя им, что такое высокомерие, что такое смирение и как правильно поклоняться богам. Кроме того, в этой поучительной сказке показаны последствия поступков. Эта история известна как легенда о Ксавуре, приносящем чуму.
Крестьянин с отвращением смотрит на почерневший стебель кукурузы, из-под которого сочится мерзкая слизь, наполненная личинками. Маленький ребенок с ужасом наблюдает, как его сестра медленно обращается в камень прямо в курятнике, а между её ног пробегает похожая на ящерицу птица. Торговец по дороге в город замечает нарастающее жужжание за мгновение до того, как на него обрушивается рой кусачих мух
Вольтарий плывёт сквозь царство мыслей и снов, летя на крыльях из серебристого, клубящегося света. Огромная гладкая фигура, мелькающая в свете заката над небесным лесом, и далекий зов, разносящийся эхом над полем битвы в Нижних Планах. Немногие видели великого дракона, скользящего в уголках мультивселенной, и ещё меньше знают его имя, но тех, кто узнает о его существовании, ждут тайны всего мироздания. В оккультных кругах распространено несколько имен, обозначающих этого планарного дракона: Путешественник в серебряном тумане, Серебряный пилигрим, Лучезарный мудрец. В самых уединённых башнях волшебников и храмовых скрипториях в нескольких томах выцветшими чернилами начертано имя дракона - Вольтарий.
Очень любопытная работы с диким обликом. Я бы плюс-минус подогнал циферки, чтобы сравнить с кругом луны, и поправил пару формулировок, но в целом оригинальные работы.
Домен правосудия, Домен пиршества, Домен мучения, Домен бесконечности. Подрбно не читал, но выглядят сносно.
Немного топорные адаптации. С некоторыми моментами я не согласен, но для вдохновения самое то.
Обновление класса с учетом исправлений автора.
Пробираясь по ледяной поверхности Маэр Дуалдона, приключенцы сталкиваются с группой больших валунов, торчащих из замерзшей воды и покрытых наростами изо льда. При ближайшем рассмотрении можно понять, что эти валуны служат платформой для тщательно вырезанных ледяных статуй гуманоидов, монстров и зверей. Они стоят на некотором отдалении друг от друга и изображают различные агрессивные, испуганные и зажавшиеся позы.
Отличный список вопросов для рефлексии себя, как мастера. Если вы серьёзно относитесь к своей партией, то можете воспользоваться этим списком после каждой сессии. Особенно поможет для авторских песочниц, чтобы грамотно структурировать свой мир.
Место в Орднунге – важнейшая часть жизни каждого благочестивого великана. В этой истории горделивый мастер, легендарный огненный великан-кузнец Бримскарда сталкивается с угрозой понижения своего статуса. Оплошности последних лет поставили под угрозу ее высокое положение в иерархии ее народа. Чтобы исправить это и доказать, что она по-прежнему является величайшим кузнецом среди великанов, Бримскарда захватила легендарную Звездную Кузню и приступила к созданию своего величайшего творения: титанической боевой машины, называемой руническим колоссом.
На страницах этого файла вас ждёт 52 вещицы различной редкости и предназначения, от обычных до легендарных.
Статья рассказывает базу, но новичкам обязательно, а опытным мастерам напомнить не помешает. Сам часто так косячу.
Жестокие и порочные, карги - это темные фейри, которые принимают форму высохших старух, обладающих склонностью к магии, особым иллюзиям и проклятиям. Их искривленные пожилые фигуры скрывают удивительное количество физической силы и могущества. Имея вкус к смертной плоти, злые фейри часто украшают себя частями своих жертв, как мрачными трофеями.
Проклятия Эториса жестоки и редко снимаются. Те, кто пострадали, но не сломались, становятся созданиями такого ужаса, что здоровый разум плачет, глядя на них. Однако бывают редкие случаи, когда существо не только выживает после наложенного на него проклятия, но и черпает из него силу.
Приключение Владения Тьмы представляют собой простую мизансцену приключения, которая, как мы надеемся, будет интересной в игре; приключение это отлично подходит для новичков в сеттинге Руин Симбарума – в нѐм нет сложных головоломок или запутанных испытаний, а все угрозы, представленные в приключении, не слишком опасны. В общем и целом, это приключение подходит для ознакомления равно и Мастеров, и игроков с новым сеттингом, его правилами и механиками, и в то же время – для введения персонажей игроков в мир, где они, возможно, смогут обрести новое знание и разжиться ценными трофеями.
На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Присоединяйтесь к нам в дискорде для общения по ДнД. Люблю, целую, обнимаю. Пока.