Тром-ка, друзья! Думаю сложно найти человека, который был рожден в девяностых, и при этом не любил бы платформеры. Всё-таки, мы росли в эпоху легендарных консолей, и скролл-шутеры вместе с аркадными платформерами оставили огромный след в каждом геймере ещё тогда. Со временем, в моем случае это эволюционировало в невероятную любовь к платформерам. И об одном из представителей жанра я и хотел бы рассказать, а именно об игре Deadlight, которая отмечает свой восьмилетний юбилей.
Надежды не осталось. Но всё же…
Постараюсь не затягивать разговор об игре и максимально кратко рассказать о плюсах и минусах. Итак, начать стоит само собой с сюжета, который… Отчасти был слизан с комиксов Киркмана «Ходячие мертвецы». Казалось бы, у вас в руках идеальный сеттинг — восьмидесятые, вчерашний коп в роли главного героя, и главная цель в виде поиска пропавшей семьи. И всё это на фоне зомби-апокалипсиса, который в отличие от сегодняшнего дня, на момент 2012-го был популярен. Да и сюжетные вставки были выполнены в формате комиксов, что опять таки намекает на всем нам известную вселенную.
В некоторых моментах игра очень похожа на Limbo
Получилось ли сделать интересного главного героя? Да, собственно, не очень. Герой не то чтобы «превозмогает» трудности — практически всё даётся ему успешно, кроме тех моментов, которые приходится проходить с дикой болью и ненавистью (миссия с вертолетом, чтоб его). И я бы не сказал, что наш персонаж в лице Рэндалла Вэйна картонный, нет. Он клишированный, как типичный герой боевика, и все его действия только подчеркивают его схожесть с другими архетипами главных персонажей в других произведениях. Так что, неизвестно в какую сторону пытались вывести сюжет создатели, но Станиславский сказал бы свою коронную фразу.
Хорошие ходячие — уже неходячие
А вот игровой процесс приятный, и на ПК он в разы лучше, чем был на XBOX, где ты погибал постоянно из-за недоработок в управлении. Если спросить меня, что мне напоминает Deadlight, то я однозначно его сравню со старым добрым Prince of Persia, который требовал от игрока грамотный подход к прохождению уровня. И несмотря на то, что некоторые посчитали, что обойти «мертвяков» можно довольно легко, перепрыгивая их по крышам автомобилей, давайте представим, как бы вы поступали в реальной жизни? Вот и я не стал бы переть на толпу зомби с одним топором в руках. Лучше обойти подобную проблему, чем подкинуть вечно голодным мертвецам пищи из размышлений. Ну и само собой, не обошлось и без ограничений в виде выносливости — перед нами все-таки «живой» человек, которому свойственно уставать. Поэтому, геймплейную часть и управление я однозначно отношу в копилку плюсов.
Ну разве не Принц Персии?
Ну и последний, но не менее важный пункт — графика и музыкальная составляющая. И если музыка просто неплохая для проекта данного жанра, то визуальный стиль это просто нечто. В некоторые моменты я просто останавливался, чтобы рассмотреть небольшие детали и прорисовку кадров мира, в котором находится персонаж игрока. Да и главный герой, вместе с мертвецами, выглядят отлично. Я бы, в некотором смысле, сравнил графическую составляющую Deadlight с Assassins Creed Chronicles, только вот учитывая оптимизацию Ubisoft, их игры «хромают» у меня даже на вполне себе современном HP Omen, и приходится уменьшать фреймрейт и качество графики.
Подведем итог? В игре абсолютно клишированный сюжет, но яркий сеттинг, достойная графика (особенно для платформера вышедшего довольно давно) и приятное управление для владельцев «боярской» платформы. Сейчас бы я не взял Deadlight за ту цену, которая предлагалась на момент её выхода, но спустя восемь лет, да ещё и на распродаже… В общем, не навязываю вам своё мнение — вам самим решать, стоит ли приобретать данную игру. Но, если у вас есть желание занять пару вечеров, и вам очень нравится зомби-апокалипсис — то Deadlight определенно ваш выбор. Главное, перед миссией с вертолетом погуглите, как ее проходить, иначе у вас пригорит так же, как в своё время в соулслайк-играх.
Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3