Для ЛЛ: Удобно использовать как случайный генератор всего подряд, но не более.
Недавно Open IA представила новые функции для GPT-4, а именно возможность создавать настроенные боты, в которые можно загрузить свою литературу и работать с таким ботом как с асистентом.
Я решил попробовать эту систему и создал чат бота в которого загрузил Книгу игрока, Книгу мастера и "Xanathar's Guide to Everything", а так же текст с описанием концепции пяткомнатного подземелья из статьи по ссылке:
https://imaginaria.ru/p/pyatikomnatnye-podzemelya-johnn-four...
Ну а затем попросил нейросеть сгенировать 10 объявлений которые игроки смогут найти на доске объявлений вблизи таверны, на что получил следующий список:
Затем я попросил добавить деталей, хотелось понять, о чём будут эти приключения и попросил дать чуть больше информации:
Уже лучше, но всё ещё слишком мало информации, что бы можно было вести игру, всё ещё слишком много всего надо бы прогуглить прозаписать. И я попросил его более подробно расписать первое приключение, что бы оно вписывалось в концепцию "пятикомнатного приключения".
Хм.... подробно но всё ещё как буд-то недостаточно. Осталолось много вопросов. Я попросил конкретнее описать вещи которые мне показались интерессными, а именно комнату с ловушками:
Ознакомившись с этой комнатой я понял, что игроки будут ненавидеть меня, если я заставлю их в это играть... впрочем, в рамках модуляции приключения какие то из ловушек можно и убрать. И я перешёл к следующей комнате, в которйо на мой взгляд вообще не совсем понятно, что должно происходить.
Как будто бы эта комната всё ещё оставляет после себя вопросы... с другой стороны её можно интерпретировать дли вписывания в свою компанию. меняя детали и т.д.
Дальше был "боссфайи". Я не хотел искать монстра на других ресурсах, по этому попросил чатбота самого описать мне монстра. Однако он сломался и 3 раза выдавал критичную ошибку. Перезагрузив страницу, я спросил его, сломался ли он. Он извинился, и сказал, что не нашёл в прикреплённых файлах нужного мне монстра по этому придумал описание сам по аналогии.
Довольно таки неплохо.... я даже попросил его самого придумать как будет выглядеть этот монстр:
В общем дело за малым, это доописать последнюю финальную комнату, у меня лично было много вопросов к ней.
Как будто бы ответы на опросы даны, в целом когда я сам сталкивался с вопросами от игроков когда водил приключения найденные в интернете, или составленные самостоятельно, игроки всёравно находили вопросы, которые бы поставили меня в ступор и заставляли бы как-то изворачиваться что бы не потерять атмосферу... но тут же возник вопрос, а что если игроки захотят сами забрать себе артефакты из помещения?
В целом, глядя на этот текст я решил, что стратегия "Уйти в инвиз - Призвать пару анимированных големов" это, что и сделает маг в первую очередь... но, вот игроки выйграли и что дальше? А дальше нужно собрать проклятые артефакты:
Что по итогу? Про нейросети говорят что это "генератор булшита". Что ж теперь они могут генерировать очень много булшита, и именно как генератор случайного контента они более чем удобны и позволяют получить всю необходимую информацию в очень удобном формате не покидая одного ресурса.
Если вам интересно, что нагенерирует GPT-4 для других приключений? Пишите, Я продолжу свои попытки в этом направлении.
Если хотите попробовать сами воспользовать подобным инструментом, то могу предложить поработать с https://claude.ai/chats эта нейросеть не уступает GPT-4 по генерации контента, но не способно поглощать предварительный контент. Зато бесплатно даёт то, за что с GPT приходится платить.
Но вот полученный сюжет конечно... оставляет желать лучшего, впрочем что-то должен придумывать человек.