Итак, молодая, но уже заявившая о себе компания New World Computing начинает набирать обороты, а подключившаяся к ней фирма 3DO только подтолкнула ее на реализацию новых идей. В том 1999 году игровой мир потрясло сразу несколько событий, и эти ребята внесли большой вклад не только в индустрию игр и развлечений, но и так же подарили множество ламповых моментов и теплых воспоминаний о детстве миллионам людей.
А начинался этот вклад с простенькой заставки
Заставка, которая заставляла сердца биться от счастья после школы.
Ссылка на первую часть.
Под конец второго тысячелетия вышла легендарная игра Heroes of Might and Magic III, и сразу же заняла место в топе, а многие компании тут же стали пытаться скопировать механику игры. Может быть, задержись разработчики на полгода, и люди бы с благоговением вспоминали бы другую игру, именуемую Disciples, которая не уступала ни в чем своему сопернику, разве что в имени, заработанном первыми. Но судьба распорядилась так, как хотела, и Герои 3 полюбились всем, от мала до велика.
В России игра вышла на год с опозданием, а я с ней познакомился только в середине 2001-го, когда дядя установил ее у себя, и усадил меня играть. Помню, как мы два раза перезапускали игру, чтобы посмотреть вступительный ролик, а потом тупили в первой миссии по подземельям, хотя туда вообще ходить смысла не было.
Это оригинальная обложка. На русской по левому краю большими буквами было написано «лицензионная копия игры». Кстати, как вы видите по надписи в правом нижнем углу, вторую часть признали лучшей в 1997 году.
Как оказалось, в течении недели все друзья тоже смогли сыграть в это чудо, и нам было что обсудить. Теперь мы не хотели быть ковбоями или супергероями: мы собирались толпой, скидывались на раз-два-три, и выбирали фракции, занимая деревья, горки и песочницы, изображая замки. А потом «строились», и шли биться воображаемыми армиями. Потом, кто постарше, нашел LAN-режим, где мы могли играть друг с другом с одного компа, и понеслось…
Дошло даже до того, что нас не отпускали в гости друг к другу, чтобы мы не сидели у компьютеров, «а то глаза испортятся»…
Так, пора вернуться к самой игре.
Больше всего игроков потрясло разительное отличие в графике, появление кат-сцен, но самое главное — кампании были действительно интересными, и не хуже пользовательских карт, о которых расскажу ниже.
Сюжет игры уже не строился на разделении власти, и банальному фарму юнитов. Нет, то есть, это осталось важной составляющей, но по сравнению с тем, что было слеплено вокруг этой механики — это был такой пустяк, что глядя из настоящего в прошлое, забываешь о придирках.
По сюжету, одна дама возвращается из похода, и видит, что ее стране Эрефии Эрафии грозит тотальное уничтожение, а раса демонов вообще распоясалась, и жрет пиво с раками через речку! И плевать, что это у них морды такие, ведь обнаглели же!
И вот эта боевая дева устраивает войну, которая и не снилась до этого жителям Энрота. Да, это вам не власть делить в первых двух частях. Тут все по-серьезному, и без права на ошибку. Но, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому проще пройти кампании самому (или самой), чем слушать возвышенные речи от автора статьи. Лучше я про саму игру расскажу.
Игровой процесс
Сам процесс игры был не сильно, но приятно улучшен. Наконец-то добавили седьмой слот для юнита, которого приходилось тасовать в предыдущих частях. ИИ стал поумнее, а на экономику любо-дорого глядеть. Добавили больше классов, разных нейтральных мест. Ну и конечно же — графика была на высоте для того времени, что тоже прибавило в копилку кучу наград хороших оценок.
Согласитесь, разница между играми всего два года, а рост в графике колоссальный
Но и это еще не все. Еще одна причина, почему Disciples не выстрелили — 3DO банально не дали шанса, выпустив под конец года дополнение, которое затмило ванильную версию: Клинок Армагеддона. В нем разрабы уже почувствовали на полную вкус свежей крови, и добавили еще один замок, и кучу юнитов и возможностей. Более того, они выложили на сайте новость, что примут любые предложения фанатов, и если они окажутся дельными — добавят в игру.
Хотя в этом и не было большой необходимости, ведь игроки сами могли создавать карты и кампании, благодаря редактору карт. Но надо отдать должное: проводились даже конкурсы, и некоторые карты официально включили в следующее дополнение: Дыхание смерти.
А дальше то ли глупость, то ли желание сорвать побольше бабла на волне ажиотажа, или хайпа, как сейчас говорят, 3DO решили выпустить хроники Героев. В них находились незатейливые кампании, и ценны они только тем, что тираж их был маленький, и тот, у кого сейчас полная коллекция, может быстро разбогатеть. Просто потому, что некоторые хроники выпускали тиражом менее сотни тысяч. Ценность немалая.
Бугурт фанатов был бесконечным, и тогда игроки сами сделали мод, который вышел под эгидой New World Computing и 3DO. Пожалуй, это лучший мод из всех, что я видел когда-либо. Называется он «Во имя богов». Этот мод позволял добавлять разные плюшки, и улучшения третьего уровня, если захочется, а так же игроки соединили головоломки прошлый серий с третьей частью, что добавило небольшой попоболи. Это позволило протянуть игре еще около года на пике славы.
Ходили даже легенды, что этот мод придумали русские парни, которые потом быстро перебрались на Запад. Насколько это правда — я не знаю, но это заставило моего друга сидеть часами за редактором карт, создавая новые и новые кампании, историю к которым мы пилили всем двором.
Но это все 2002 год, а пока игра только вышла, и люди играли в нее сутками напролет.
Музыка
Немаловажным фактором для такого была и музыка. Некоторые композиции до сих пор считаются лучшими, а оркестры разных стран периодически играют репертуар из третьих Героев. Не знаю, как у других, но мой одноклассник, благодаря этой игре, стал музыкантом. А в то время он сидел, в 8 лет, и разбирал музыку по инструментам.
Сейчас он лауреат международных премий, и т.д. и т.п. В общем, это тот самый момент, когда можно игры приводить в пример, что они способствуют развитию ребенка, а не его деградации. Так же, как и пример с юным картоделом парой абзацев выше.
Heroes of Might and Magic III - Combat
Heroes of Might and Magic III - Combat II
Heroes of Might & Magic III - Main Menu Theme
Heroes Orchestra - Tower
И вот, казалось бы, деньги есть, время — тоже его хватает, раз фанаты сами пилят себе игру, добавляя новые и новые фишки. Можно уже подумать, но с умом, как быть дальше. Ведь конкуренты напирают: вышла вторая часть Disciples, которая уже всерьез заявляла не то, что Герои не единственные цари жанра. Правда дальше дело и у этих встало, но подстегнуло 3DO на большую ошибку. И имя этой ошибке:
Heroes of Might and Magic IV
Вместо того, чтобы последить за конкурентами, которые решили сделать упор на графоний, не изменив почти ничего с первой части, ребята решили пойти по их стопам. Запилив, по моему мнению, ужаснейший графоний, они еще и набедокурили в самой игре: армия теперь могла двигаться без героя, а нейтральные мобы могли атаковать, если ты стоишь вдалеке от них. Чисто гоп-стоп. После такого и правда поверишь, что наши парни делали «Во имя богов», а потом попали в штат, и рассказали, как у нас тут живется в начале нулевых.
Возле единорога стоит герой. Графика — без комментариев.
Но эти моменты спорные, ведь многие и правда просили, и хотели, чтобы герой участвовал в битвах наравне с воинами. И если после первой части разрабы послушали своих фанатов, то чего бы не сделать этого и в четвертой части? Но, как говорится в одной песне: «не получилось, не фартануло». Продажи были маленькими, пиратство в СНГ тоже поспособствовало этому, где находилась огромная часть фанбазы.
Проблема была еще и в том, что Сюжет третьей части был завершенным. Произошел взрыв, и прежний мир исчез. То есть, можно было ну совсем не торопиться с разработкой как сюжета, так и графики (что доказали Blizzard, выдержав многолетнюю паузу между второй и третьей частями). По итогу же сценарий хромал, графон тоже, а до кучи еще и постоянно обновляемая версия «In the Awake of Gods» не отпускала фанбазу в свободное плавание.
Еще бы: турниры по третьей части проходят до сих пор, и даже недавно вышло ЕЩЕ одно дополнение: Heroes of Might and Magic III: Horn Of The Abyss или HOTA. Но это пошло уже извращение, где добавили расу пиратов, зато графику еще немного улучшили, и вышло даже симпотичнее четверки. И все это руками мододелов.
Но если их конкуренты остались еще более-менее на плаву за счет других игр, то кризис идей, и отторжение четвертой части заставили распасться как New World Computing, так и 3DO.
Вот так громкий взлет и головокружительная слава с диким грохотом скинули с пьедестала лучших две неплохие компании в назидание другим. Теперь, судьба серии была в подвешенном состоянии до 2006 года, о чем я поведаю вам в следующей части.
Отдельно хотелось бы еще отметить великолепную работу наших переводчиков, а именно компанию Бука, благодаря которым мы могли спокойно играть в игру, будто ее и вовсе не переводили, а весь СНГ имел уникальную возможность называть Чудищ Бегемотами, чем можно гордиться до сих пор.
Вот такая бука вылезала из тени.
Источник: https://vk.com/wall-162479647_46672
Автор: Дядя Ваня (@Babaukatv). Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257748560
Личный хештег автора в ВК - #Дядя_Ваня@catx2, а это наше Оглавление Cat_Cat (31.12.2019)