Привет Пикабу!
Это блог о разработке игры про Незнайку. Игра-платформер на фреймворке libgdx.
MODELLING
На прошедшей неделе я решил заново моделировать локации.
Сейчас я стал активно использовать группы в Maya. Это очень удобно для исправления топологии.
А ещё научился скрывать и показывать выбранные группы.
Кнопки <Ctrl + H> - скрыть, <Shift + H> - показать.
Дома я моделирую вот так:
- после того, как определился где будет стоять дом, вырезаю из земли плоский меш
- создаю plane и заполняют им отверстие в земле
- расставляю столбы-заготовки на углах этого plane
- расставляю стены между столбами и подтягиваю края стен внутрь столбов. Мои стены 3 типов: сплошная, стена с окном и стена с дверью.
- для крыши: дублирую пол, перетаскиваю этот меш до верхнего уровня стены, делаю "extrude" вверх
HAND-MADE
У меня начался отпуск и я занимаюсь стройкой на даче. Вчера мы с папой делали навесную дверь для внутреннего шкафа, а вторую половину дня я прокладывал кабель-каналы на 2-ом этаже дома. Сегодня мне предстоит дотянуть кабель-каналы, протянуть провода. Потом я наведу красоту и подгоню ко всем кабель-каналам крышки.
Кроме этого, я собираюсь реставрировать в квартире паркет, и думал, стоит ли убирать скрип. Решил оставить его. Таким образом квартира будет более живой. Без скрипа помещение станет не живым. Не квартира, а бетонная коробка.
LITERATURE
На прошлой неделе я читал рассказы Антуана Де Сент-Экзюпери про полёты на самолёте. Мне они не понравились. Единственный рассказ у Экзюпери, который мне нравится - это Маленький принц.
После того, как я дочитаю Маленького принца я куплю книги Чака Паланика.
PLAY FOR STUDY
Мне очень нравилась игра Fallout Shelter, когда она вышла на андроид 2 года назад на выставке E3. Особенно из-за удобного управления на мобильном устройстве. Сейчас эта игра вышла на PlayStation4 и я ждал что игра будет классной. Но сильно разочаровался.
Мне не понравились следующие вещи:
- когда слишком много комнат в подземелье, то разбегаются глаза, не понятно куда смотреть
- абсолютно не удобное управление!
Кроме этого, я обнаружил в GooglePlay игру "Космические рейджеры". В далёких 2000-ых я играл в неё с удовольствием на компьютере. Особенно мне нравились сложные квесты, в стиле Алгоритмики. Я помню, что мне приходилось для решения головоломок выписывать на листочек некоторые вещи. Сейчас же сложные квесты из игры пропали, но сохранилась атмосфера той старой игры. Управление более чем достойное. Особенно понравилось удобное прокладывание маршрута для задания - двумя кликами.
Что же объединяет эти две игры, кроме того, что я играл в них одновременно? То, что в них нет определённой цели. И это печально. Я планировал за 2 дня пройти одну игру и начать следующую. Но игру не пройти, в неё нужно играть "пока не надоест". Не знаю, хорошо это или плохо, но эти игры не для меня.
CREDITS
Последнее время моей главной ошибкой было - ожидание музы. Ребят, запомните, муза приходит в процессе и не надо её сидеть ждать.
На этом всё, желаю вам прекрасной продуктивной недели и лайков под видео!
Всем пока.
Ссылка на список GAME DEV log: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1q24GVioU4fQlsOEEQMH...
Стримы, на которых я моделирую: https://www.twitch.tv/cb_online