Привет друзья!
Меня зовут Александр Снегирёв, я — капитан студии по разработке мобильных приложений «Synopsys Studio». Несколько дней назад (а именно 19.02.21) наконец-то сбылась моя мечта, наша студия запустила в свет детективную видео-игру «SAGE – Pale Grave» на мобильные устройства на базе Android (позже на iOS). Естественно ребята в студии принялись трубить во все соц. сети, отправлять всем своим друзьям и знакомым эту замечательную новость. И началось... Скажу сразу, я чуть с ума не сошел, читая ответные сообщения на тему - как же это круто, что всё суперски красиво (спасибо нашему уникуму дизайнеру), но самый распространенный вопрос моих друзей был что-то вроде: «Саня, бро, как ты до этого дошел? Ты сам это всё сваял?». Старые добродушные одногруппники писали: «Мы с тобой учились на факультете программирования, а как же саунд? Сценарий? Дизайн? Что тоже всё сам сделал?». Один одноклассник записал 13-ти минутное голосовое сообщение о том, как же круто было раньше, когда мы учились вместе в 5-м классе в 90-х, и что сейчас он никогда бы не подумал, что я сделаю нечто для этого мира прекрасное. Отсюда пришла идея написать эту мини статью и ответить сразу всем на этот вопрос: «Как это было?»
Сначала я всё-таки оставлю ссылочку на этот проект, чтобы вы, наши замечательные читатели, понимали о чем речь. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.synopsys.sage
Начало...
Начнём, пожалуй, с 2017 года. Работал я тогда (и по сей день работаю) рекламщиком в одном известном агентстве (не буду разглашать, дабы не превратить комментарии в кромешный ппц)). В одно прекрасное утро, добираясь на работу в московском метро, мне стало очень скучно, поскольку на своем стареньком iPhone я не обнаружил ни одной нормальной сюжетной игры. Я очень люблю сюжетные вещи. На сегодняшний день ситуация изменилась, действительно есть достойные вещи как в Google Play так и в AppStore, но не в тот момент. В голове промелькнула мысль: «Санёк, может попробуем что-нибудь накалякать? Мы же с тобой не глупые».
Жанр...
В этот же день, добравшись на работу, я стал анализировать площадки на тему тренда, что популярнее. Чего там только не было, и всё, в принципе, одно и тоже как и сегодня — MMO, стратегии, фермы, шарики «три в ряд». За пару дней я сваял 1 уровень платформера (это когда двигаешься персонажем слева направо или справа налево, скорее первое), персонажа звали Айри, и у него реально было 24 кадра анимации (извините, я перфекционист), сюжет разворачивался на планете «Nirvana». В глубинах планеты хранился скипетр Оазиса, древнего бога этой планеты. Сумасшедший коллекционер Флориан крадет скипетр и отправляется на планету «Земля», на которой царит беспредел в связи с нехваткой ресурсов для жизни. Айри отправляется за Флорианом, дабы вернуть скипетр на «Nirvana», чтобы избежать такой же нехватки. Как любой писатель, я решил оставить эту писанину на несколько недель и заняться кодом. На момент этой идеи у нас в офисе работал неплохой дизайнер, а увидев тесты того самого первого уровня, сказал: "Санёк, мне это интересно, давно мечтаю о сюжетной интересной игре на телефон, поскольку таких нет". В итоге, в течение двух месяцев ему так и не удалось понять ход моих мыслей, к сожалению, я очень надеюсь, что у этого человека всё очень хорошо сложилось в жизни. Прошло пару недель и видимо седой дядечка сверху принял решение всё-таки помочь мне в этом деле. На собеседование в контору приходит новый дизайнер-художник Евгений Тарабарко...
Выбор жанра, август 2018 год...
Как я уже говорил — я очень люблю сюжет. Помню, как в 90-х после семейного крымского курорта, мой папа купил мне Sony Playstation, настоящую плойку за настоящие 200$ (конечно же по тем деньгам). В этот момент я стал первым парнем на деревне у кого появилось это чудо. Я помню все эти Twisted Metal, Silent Hill, Dino Crisis, Tekken, Pandemonium, Gran Turismo, Crash Bandicoot, и это было круто. Кто может разбудить тебя в 7.00 в субботу? Твои друзья: «Саня можно поиграть?». Но ничто не сравнится с Final Fantasy. О сюжетах позже.
С Женей Тарабарко в 2018-м мы не долго обсуждали, как внешне будет выглядеть игра. Я тогда очень заморачивался на тему оптимизации - дизайн простой, не «тяжелый», всё-таки игра на телефон. И знаете что Евген тогда мне сказал? - «Да чё ты паришся? Давай сделаем классную игруху!», и так он это сказал, что я сразу понял, мы будем делать «Классную» игру!
Я очень люблю ностальгию. В голову пришла идея сделать, то, что не делают на мобильных платформах. Выбор стал на жанр TDS (вид сверху), только не стрелялка, а детектив. Когда вы в последний раз играли в GTA2? Если вспомнили, то наш проект вам зайдет. Решили немножечко внести в игру элементы аниме, диалоги специально написаны анимешным шрифтом. И самое главное — сюжет.
Сценарий, 2019 год — Дима Мещеряков
Шли недели, месяцы... маленький скелет обрастал мясом, персонаж рос, появлялись кадры стрельбы, ходьбы, диалогов, и мы понимали, что нужен хороший, крепкий сюжет. Я закончил машиностроительный, факультет программирования, Женька художку, и мы вообще нифига не соображали, как будет построена история. Хотя наработки были и они кстати будут воплощены во второй части, поскольку сценарий 2-й части уже написан.
По стечению обстоятельств я понимал, что плыть без сюжета дальше некуда, и вспоминаю, что давным-давно у нас в офисе работал парень манагером, который увлекался кино, и к тому же учился на режиссера-сценариста. И снова дядечка сверху посылает его к нам на следующий день к нашему бухгалтеру, на тему какой то фичи с трудовой книжкой. Это правда нереальное совпадение. Мы с Женькой сразу же предложили ему работу, и тот немедля согласился. Я выложил свою идею и историю, как бы я хотел это видеть. Всё было принято с прекрасным рвением и ностальгическим настроением. Через несколько месяцев сюжет игры претерпел кардинальные изменения и со временем из полу-фантастической истории, обрёл вид — настоящего детектива. (Дима, спасибо тебе большое, ты настоящий профи в этом деле).
Музыка James Lo Scott и Rara Aviz 2020 год...
Так уж вышло, что в студенческие времена я очень увлекался, музыкой (я и сейчас увлекаюсь во всех ее проявлениях). В те же замечательные 2000-е годы, мой отец будучи владельцем завода по производству шампанского, и от делать нечего барабанщиком одной малоизвестной группы в Украине играл мини концерты в зеленых парках. Отсюда и я мечтал вырасти и стать ударником. Но спустя годы, в 2017 году, всё это как то переросло в гитару, и я познакомился с замечательным человеком и превосходным музыкантом Константином Лоскутовым aka James Lo Scott, моим наставником по гитаре. Однажды, в один пятничный день он пригласил меня на концерт группы Starcardigan, в которой сам играл. Подробности рассказывать особо не буду, скажу только, что этот концерт был сравним разве что только с концертом 1994 года группы Pink Floyd. Там, я познакомился с маэстро этой группы — клавишником Александром Жуковым aka Rara Aviz. На этот момент Костя уже знал о моих планах на тему игры, и уже делал саунд для Pale Grave. Чего-то немножечко не хватало, возможно какой-то изюминки в основной теме. Rara Aviz сказал сразу — это будет НУАР, то, чего не хватает в наше время. Черпали идеи из «Психо», «Макс Пейн», в течение двух недель весь саунд для игры был готов.
Запуск игры в Google Play февраль 2021...
Вот здесь мы прошли 9 кругов ада. На выгрузку игры в Google Play у нас ушло 15 дней. Начинающие ребята, которые читают сейчас этот пост, информация для Вас. При заполнении анкеты внимательно ее заполняйте, прям очень внимательно. У нас был момент, из-за которого нашу игру «заворачивали» 4 раза. У нас в игре есть изображение курящего сигару человека. И в анкете мы указали упоминание о табакокурении, а не употребление табака, при том, что категория игры 18+. Будьте, пожалуйста, внимательны.
Проблема с внутриигровой покупкой.
Я бы не сказал, что это проблема. Из 20-ти игроков 2-е пишут, что внутри игры, не появляется окно оплаты для продолжения игры. Дело в том, что они просто при покупке телефона, при настройке аккаунта выключили в настройках Google Play аутентификацию при покупке. Если уж ты это сделал, дорогой друг, включи её. В Google Play — настройки — Аутентификация при покупке — Для всех покупок в Google Play на этом устройстве, включить. Или же «Биометрическая аутентификация — для покупок в Google Play - включить».
В принципе, эта история заканчивается, и скоро начнется другая. Мы уже над ней работаем.
Спасибо этим 5-ти замечательным человечкам, все мы очень хорошо поработали. Эту игру создал не один человек, мы «Synopsys Studio», и это наша история.
«Как это было?» Это было именно так, друзья. Пишите комментарии, будет приятно ответить на вопрос — как создаются игры?
Всем здоровья.
Трейлер: