Дэнди. Как много связано с этим словом для человека, выросшего в 90-е. Каждый играл или хотя бы слышал об этой легендарной приставке. Однако никто из нас тогда не задумывался, почему именно она завоевала свое законное место в доме каждого школьника России. Так что же такое Дэнди и как она появилась? Давайте вместе ответим на этот вопрос и вновь на несколько мгновений погрузимся в ностальгическое настроение тех времен, когда такая привычная нам цифровая эпоха только зарождалась.
Говоря официальным языком, Дэнди - это неофициальный «аппаратный клон» японской приставки Famicom от компании Nintendo. Эти приставки относятся к третьему поколению игровых систем.
Немного фактов из истории. Приставка Famicom была выпущена в Японии 15 июля 1983 года компанией Nintendo под предводительством легендарного Хироси Ямаути, внука её создателя Хироси. Основанная ещё в конце XIX века, компания Nintendo проделала огромный путь. Компания долгое время специализировалась на выпуске японской разновидности игральных карт. В 1948 году Хироси в 22 года вынудили вступить в должность управляющего директора. Не будем вдаваться во все подробности японской Санта-Барбары, но в результате оказавшийся при смерти дед призвал внука взять бразды правления компанией на себя. Тот вначале воспротивился, но позже примирился со своей судьбой и… понеслось.
В 1953 были выпущены первые в Японии игральные карты из пластика. Удачная покупка прав на использование героев диснеевских мультфильмов на картах позволила Nintendo стать лидером на рынке игральных карт в Японии с крупными по тем временам продажами в 600 000 единиц продукции в год. Затем последовали не очень успешные эксперименты с такси и отелями для плотских утех, но они не принесли результатов и после неудач Nintendo решили вернуться к играм. В 1966 выходит игрушка «Ultra Hand», идея которой позже перекочевала в некоторые видеоигры. В 1969 последовала игра «Love Tester», или «Тестер любви». В описании было написано: "For young ladies and men". По-русски - «для молодых леди и мужчин». Так как в те советские времена у нас леди, да еще и молодых, с огнём было не сыскать, игра особого распространения не получила. Примерно тогда же был разработан ещё и световой пистолет, но ещё не было электронных уток, так что он остался пылиться на полке.
После успеха этих игрушек на японском рынке в компании было принято решение о внедрении технологических новшеств в развлекательных продуктах. После чего из компании Sharp переманили Масюки Уэмуру который скоро станет знаменитым дизайнером игровых приставок. Пробным шаром была выпущена приставка Color TV Game 6, но особого успеха не имела.
Настоящий успех пришёл с привлечением в компанию теперь всем известного создателя Марио Сигейры Миямото, который тогда только ещё заканчивал Академию искусств. Так совпало, что отцом у него был руководитель Nintendo Japan, друг Хироси Ямаути, да и просто хороший человек. Ходят слухи, что после встречи с Хироси Ямоути сказал, что им «не нужны художники», но паренька все же взяли, да и Ямоути оказался не прав. Сейчас сложно и представить себе, что не случись этого сотрудничества, Марио бы так и появился.
Однако удача улыбнулась Сигейро не сразу. При попытке Nintendo зайти на американский рынок игровых автоматов, он разработал игру «Radar Scope», которая обернулась настоящим провалом и поставила американское отделение Nintendo на грань банкротства. После этого ему было поручено исправить положение, и он разработал игру «Donkey Kong», про девушку, похищенную злой огромной обезьяной, и скромного водопроводчика или плотника, который должен был её освободить. Этим храбрым водопроводчиком и оказался Марио. На самом деле, по легенде так звали арендодателя, который грубо требовал своевременные платежи за склад, где хранились игровые автоматы Nintendo, за что и был увековечен. Игра быстро набрала популярность. Было продано 60 000 автоматов, и получены миллионы долларов. Компанию попытались засудить за сходство с Кинг-Конгом, но обошлось.
Теперь мы знаем Сигейро Миямото как создателя «Mario», «Legend of Zelda» и других культовых игр.
Далее выходит Famicom для японского рынка. В 1983 сразу после выхода было продано 500 000 приставок. Однако всплыло неприятное обстоятельство – некоторые недоработки, которые приводили к их быстрой поломке. Тогда Хироси принял решение отозвать все проданные приставки, что обошлось компании в миллионы долларов. Этот решение окупилось, популярность стремительно росла, вынуждая конкурентов покинуть рынок. К 1984 году Famicom стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. Было продано 2.5 миллиона приставок.
Но расцвет приставки связан с выходом на американский рынок под торговой маркой NES Nintendo Entertainment System в 1985. Внешний вид приставки и картриджей был изменен в сторону увеличения, так как американцы любят и уважают все большое. В Америке NES повторил успех Famicom, уничтожил конкурентов и на ближайшее десятилетие стал самой продаваемой приставкой в стране. Эта же участь постигла и Европу.
К NES было выпущено огромное количество аксессуаров, которые и сейчас поражают наше воображение. Большинство из них из 80-х годов, но к нам они по объективным причинам не дошли. Вот лишь немногие из них:
Пока мы прыгали через костёр и обливались водой на Ивана Купала, в Америке уже появилась «Power Glove» - космическая даже по сегодняшним меркам контроллер-перчатка, которая предоставляла возможность сенсорного управления. В перчатке два ультразвуковых динамика, передающие звук на частоте 40 kHz, не слышном для человеческого уха. В креплении, расположенном на телевизоре, встроены три микрофона, которые принимают звуки от перчатки и высчитывают её местоположение в пространстве по осям X, Y, Z и угол наклона. В связи с тем, что позиция руки определяется с помощью звука, играть в шумной обстановке не представляется возможным.
NES Zapper - световой пистолет. Его знает каждый, ну, или почти каждый. В детстве было поверье, что можно испортить им телевизор.
Game Genie - чит-устройство, позволяющее настраивать различные аспекты игр, такие как неограниченное количество жизней, изменение уровня сложности, или даже добавление новых функций, недоступных в оригинальной игре.
Power Pad - игровой контроллер виде напольного коврика с двенадцатью датчиками давления, встроенными между двумя слоями гибкого пластика.
NES Advantage Controller, предназначенный для размещения на плоской поверхности на удобном уровне, например, на столе или на полу. Его можно использовать как джойстик для аркадных игр — левая рука использует джойстик, а правая — кнопки.
R.O.B. Robotic Operating Buddy – это робот-аксессуар для консоли, для которого были выпущены только 2 игры, и его быстро сняли с производства.
На старте продаж NES стоила 179.99 $, что на сегодняшней день примерно соответствует 500 $. За время своего существования NES было продано более 30 миллионов приставок по всему миру официально, что принесло компании миллиарды долларов дохода.
Уже на закате эпохи 8-мибитных приставок на творение Nintendo обратили внимание наши неравнодушные молодые предприниматели из компании Steepler. Компания была основана в 1990 году выпускниками мехмата МГУ и гражданином Германии. Занимались дистрибьюцией принтеров компании HP, русификацией Windows и прочими интересными делами. Пока в 1992 году не стали ввозить Famicom-совместимые приставки из Тайваня. Оригинальные приставки даже не рассматривали, так как они были в три раза дороже. А может и Nintendo не шла на переговоры, припоминая Курилы.
Был снят рекламный ролик при участии группы «Несчастный случай» «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» и открыты первые магазины в Москве. К февралю 1993 года продажи составляли 3000 приставок в месяц. К осени 1993 года в день продавалось до 4000 приставок, а при исследовании покупательского спроса выяснилось, что в категории «бытовая электроника» Dendy оказалась на третьем месте после холодильника и телевизора(!!!)
К концу 1994 года оборот за весь год достиг 75—80 миллионов долларов, продавалось по 100-250 тысяч приставок в месяц. Steepler приостановили рекламную кампанию из-за превышения спроса над предложением. По оценкам в России было продано от 2 до 6 миллионов приставок Dandy.
Что же могло пойти не так?
В том же году представители компании встречаются с представителями Nintendo и после многодневных переговоров заключают соглашение, по которому Steepler отказывается от продвижения продукции Sega и получает эксклюзивные права на Super Nintendo и Game Boy, а Nintendo отказывалась от претензий по поводу масштабного пиратства. Так же Steepler выкупает завод в Дубне для сборки приставок, но получаются они слишком дорогими, в связи с чем на заводе осуществляют только гарантийный ремонт. Так же появляются два конкурента – Lamport и Bitman.
В 1995 продажи заметно снижаются. Виною всему новый китайский производитель Subor. Огромное количество производств, которые делают приставки с общим названием Famiclon. Ребята из Steepler еще не понимают, что вот-вот их смоет огромная волна дешёвых контрафактных приставок из Китая.
Тёмные тучи начали сгущаться над Steepler, когда был выигран тендер на автоматизацию Госдумы. В 2004 году в Форбс вышла статья “Кто подставил слоника Dandy”. Если интересно, читайте здесь. Мы же обойдем стороной эту тёмную историю.
Последним гвоздь в крышку гроба был забит финансовым кризисом 1998, после которого компания закрылась окончательно, а вместе с ней и пришел закат эры 8-битных приставок. Вот на такой грустной ноте мы заканчиваем наш рассказ. Надеюсь, вы сдержите слезы.
Этой статьей я хотел рассмотреть явление Дэнди и других 8-битных консолей не восторженными глазами маленького мальчика, приходящего со школы и бегущего к вожделенной приставке, а с другой, осознанной стороны. Это время можно назвать массовым приходом видеоигр, а позже и компьютеров в Россию. Сейчас можно сказать, что жизнь детей с тех пор навсегда поменялась. Видеоигры стали неотъемлемой частью времяпрепровождения детей, а частенько и взрослых. Хорошо это или плохо, постараемся ответить на этот вопрос в следующих статьях.