Для начала стоит объяснить, что же это за серия игр. Первая часть, Outlast, которую выпустили в 2013 году, фактически была выпущена в самом конце волны 2000-х, когда были популярны психоделические страшилки, однако же, в отличие от большинства игр того времени, аут вышел чрезвычайно кривым и копипастным проектом для 2013 года. Несмотря на это, его спасли форсы в соц. сетях, которые в то время только начинали свой путь доминирования над иными источниками информации. Фактически игра представляла из себя скриптованую бродилку, основная суть которой разведать, чё там мерков делает в своих дурках. Собственно да, получив кассу и загребая сверхприбыль, разрабьё ринулось писать новую игрушку, однако уже с пониманием того, что во второй раз может не прокатить с форсом, решили в кои то веки прислушаться к игорькам, выкатив ряд интересных механик типа бинтов (правда всё ещё это было крайне сыро реализовано). Выпустили вторую часть в 2017 году. В этот раз никто особо игру не форсил ( насколько я помню, в 2017 г всего пара статей была на выходе), и даже несмотря на то, что первая часть куда более багованная, слабая в плане геймплея и короткая, на метакритике умудрились обосрать вторую часть ( 80 у первой против 69 у второй). Это очень хорошо показывает, какие же бывают безвольные обыватели, которые играют и хвалят лишь то, на что есть общий тренд. Собственно, разрабьё убедившись, что пипл хавает и никакая сложность или интересные механики с отличной графикой ему в целом не требуются, начали делать третью часть, трайлз. В этот раз, подглядев тренд у крупных студий, было решено выпускать мультиплеерное говно, в которое школота впихивает свои кровные крайне активно, дабы погамать после уроков. Остановились на варианте этакой пилы под соусом и лором с первых двух частей в виде кооперативных забегов под разными уровнями сложности. И да, действительно в самом начале и онлайн поднимался на 20 к, и какие то пиар действия осуществлялись, и необычайность проекта была подчёркнута где только можно, и даже бетку раздавали направо и налево. На этот раз откровенно трюдоисткое разрабьё решило вырубить бабла по максимуму, что было видно по активнейшему пиару всюду, но была допущена фатальная ошибка. Любой мультиплеерный проект надо обновлять, притом желательно на старте это делать пару раз в неделю. По итогу же что то новое добавили с мая это новый и противный уровень сложности, который сам по себе даже звучит бредово. Несмотря на ранний доступ отсутствие обновлений с контентом - это смерть для кооп игр. Что мы и наблюдаем в данном случае - онлайн 600 чел, вдвое больше, чем у первой части.