Здарова, камрады. Как жизнь молодая?)
Сегодня очередной раз наткнулся на проект наших соотечественников по портированию великого и ужасного Resident Evil 2 на платформу MegaDrive и меня несколько задел один из коментов примерного содержания – «чувакам совсем нехер делать, видимо времени свободного дохрена». Написал это, скорее всего, успешный чел, у которого времени нет совсем – только на комент и хватило.
Однако, именно этот комментарий сподвиг меня на написание очередного опуса, посвященного некрофилии от мира гейминга. Ну люблю я ретро-игры, что уж тут.
Сегодняшний текст будет посвящен работам людей, у кого, судя по всему, свободное время было и они посвящали его совсем непростому делу. А именно – созданию и модифицированию игр, но не просто игр, а консольных – и именно этот аспект добавляет процессу небывалую сложность. Почему? Да потому, что для консолей практически начисто отсутствует нормальная среда разработки. Ну, для ретро-консолей уж точно. А речь я буду вести о PSX, которая уже давно переехала в ретро-категорию.
Мое первое знакомство со «вскрытой» PSX-игрой состоялось году то ли в 1998, то ли в 1999, когда я, начитанный «Страной игр» и «OPM Russia» был полностью уверен, что пиратских игр на PSX не бывает, а увидеть русскую версию в ближайшее столетие точно не получится. И вот я, уверенный в своей правоте, начал спорить с одним товарищем, услышав его заявление о том, что у него есть «русская версия». Чувак оказался упертым и решил привезти реальное доказательство. Мем «но ведь он же….» помните? Вот моя рожа примерно такая была.
Игрой оказалась не особо популярная Pax Corpus. Но суть не в игре, а в том, что умельцы научились копаться во внутренностях игры и модифицировать их. В данном случае это коснулось перевода. Мне вообще кажется, что у нас ромхаккинг был чуть ли не самым мощным в мире на момент – ведь взлому подвергались практически все игры, снискавшие хоть какую-то популярность. А некоторые игры насчитывали по 3-4 разных перевода!
На данный момент время PS1, конечно, прошло, но это не отменяет любовь геймеров к этой консоли, что подтверждают абсолютно живые раздачи образов на торрентах, активная торговля физическими носителями на Ebay, а также вполне бодрыми форумными топиками.
Ну и ромхакинг, естественно, тоже жив – и в подтверждение этому не так давно мы увидели шикарный перевод первого Silent Hill от сайта Consolegames. Этот перевод по уровню проработки может поспорить со многими именитыми студиями, делающими официальные локализации. Работа действительно титаническая, поэтому всем, кто еще не видел этот перевод советую срочно перепройти игру в версии от Consolegames.
К сожалению, есть еще такие сложные языки, как к примеру, японский. И тут как назло – это любители суши и роллов выпустили для внутреннего рынка целую тонну достойных игрушек, при этом совсем не удосужившись перевести их хотя бы на английский. И поэтому многие шедевры так и остались без должной славы и внимания, или же были пройдены без понимания сюжета, практически наугад. Но ромхакеры не дремлют и здесь. На данный момент для PS1 существует крайне качественный английский перевод для Front Mission 2, над которым группа переводчиков трудилась долгое время. По сути, играть можно было и в оригинал, т.к. многие игровые меню были выполнены на английском, но ведь серия Front Mission всегда славилась не только продуманным игровым процессом, но и отличным сюжетом, и вот как раз он и был скрыт за толстым слоем иероглифов. Если кому интересно – оставляю ссылку для ознакомления.
Дальнейшим развитием любительского PSX-ромхакинга стало создание модифицированных элементов в некоторых играх, и львиная доля пришлась на внезапно слитый в сеть билд игры Resident Evil 1.5 Prototype. Фанаты ждали эту игру настолько сильно, что тут же принялись допиливать ее до играбельного состояния. Попытки создания фанатских RE1.5 предпринимались и ранее (моддер с ником MartinBiohazard долгое время собирал Prototype на базе триал-версии BH2), но на этот раз для моддеров и ромхакеров открылись невиданные возможности – оригинальный код прототипа. Проект все еще дорабатывается, сам билд и его модифицированные версии сейчас можно найти в сети. Фанатам Resident Evil строго рекомендуется к ознакомлению.
Венцом эволюции PSX-моддинга стало создание проектов с нуля. Таких работ единицы, но они внушают нешуточное уважение. Так, товарищ с ником Gemini по праву может считаться одним из самых успешных моддеров на PSX и одновременно таким же ярым фанатом Resident Evil. А как еще объяснить то, что человек собственноручно написал движок и работает над тремя проектами на его основе? И все это можно было бы поместить в категории «монтаж» и «фейк», да вот Gemini взял и открыл доступ к одному из проектов – Resident Evil Battle Coliseum. Игра представляет собой тир по типу режима Mercenaries из более поздних частей с разницей лишь в том, что она полностью трехмерна и камера расположена в стиле RE4 – за плечом персонажа. Образ данной игры прекрасно нарезается на болванку и запускается на чипованных PS1, а также эмуляторах.
Второй проект – это Hazardous Battle. Он также похож на предыдущий, но основан на первой части игры. Также, насколько я понял, заточен он в основном на битвы с боссами, а не с рядовыми врагами. Камеры в игре расположены также, как в классических частях. Проект все еще в работе, но лично мне, как истинному фанату серии, не терпится его попробовать.
Самым мощным и интересным проектом Gemini по праву можно считать Resident Evil Behind The Mask, и это настоящий разрыв мозга. Если кто не знает – имя рабочим названием RE Survivor было как раз Behind The Mask, и проект Gemini – это то, что в свое время нагло просрала Capcom. А именно – это качественный сюжет Survivor, совмещенный с классической игровой механикой RE. Да-да, статические камеры, предметы, машинки для сохранений… Все это ожидает нас в случае, если Behind The Mask все же увидит свет. Несколько демо-роликов проекта можно найти на Youtube на канале автора.
Я пытался связаться с Gemini и поучаствовать в проекте (я готов заняться воссозданием локаций в 3D), но пока что ответа не получил. Если ответит – буду рад принять участие в таком проекте, поскольку давно вынашивал подобную идею относительно Survivor.
Gemini также известен тем, что полностью перевел Mizzurna Falls на английский язык. Кто не знает – это первая полностью трехмерная игра в открытом мире, выходила исключительно на PS1 и только в Японии. Прародитель Shenmue, Farenheit и иже с ними. Абсолютно несправедливо обделенная вниманием из-за боязни разработчиков провалиться на англоговорящем рынке. А в игре было много интересного – смена дня и ночи, поездки на машине (бензин нужно заправлять), массам квестов, полная свобода передвижения… В общем, достойная игра и настоящий Hidden Gem, так сказать. Образ игры можно найти в сети, а видеопрожождений с комментариями полно на Youtube. Жаль, что патч перевода Gemini пока не выкладывал в открытый доступ, но, надеюсь, со временем он это сделает.
Ну а на этом позвольте откланяться, мысли свои изложил, поэтому Adiós, amigos, до следующего раза!