Идея показалась мне забавной, и я согласился, а поскольку это был Хэллоуин (хотя в моей стране мы его не празднуем), я создал для девочек небольшую хэллоуинскую кампанию. По причинам экономии времени, поскольку все нужно было сделать за день, а у меня не было времени на просмотр всего свода правил, я создал для них упрощенные листы персонажей с кучей простых предопределенных навыков и составил для каждой из них инвентарь с некоторыми полезными предметами для выполнения некоторых заданий. Я сделал PowerPoint с несколькими картинками, чтобы помочь им представить, что происходит, и где они находятся, подготовил рукописный свиток с их квестом, немного обжег края, чтобы придать ему крутой вид... в общем, все, как надо.
Сам квест был довольно прост: город, в котором жили девушки, прокляли на Хэллоуин, и если они не снимут проклятие до полуночи, то все жители города превратятся в монстров. Чтобы предотвратить это, им нужно было собрать 3 ингредиента в окрестностях города, а затем отправиться в центр леса с привидениями, где ведьма создаст заклинание, которое снимет проклятие. Я подготовил много всего, но не подготовился к тому, что моя дочь и три ее подруги быстро превратятся в бродяг-убийц [п/п: персонаж игры Dungeons & Dragons , который известен тем, что сначала убивает, а потом задает вопросы].
Первым ингредиентом, который им понадобился, был мешок конфет. И вот, гуляя по городу, они наткнулись ребенка, который ходил и собирал сладости. Сначала они «вежливо» попросили его отдать конфеты. Но ребенок, конечно, сказал «нет», и я думал, они воспользуются золотом, которое у них есть, или, может быть, немного запугают ребенка, чтобы он отдал конфеты... Итак, девочка, которая выбрала быть волшебником, заметила, что я написал в категории заклинаний на ее листе персонажа: «Огненный шар». Поэтому она тихонько спросила, может ли она сжечь ребенка. Все остальные дети тут же загалдели: «Стоп, а она может?». Я сказал им, что они могут делать все, что им взбредет в голову. И они решили сжечь ребенка и забрать его конфеты. Моя дочь, почувствовав небольшое раскаяние, объяснила, что взяла маленькую урну, чтобы унести его прах с собой. И это задало тон всей остальной кампании - я никогда не мог представить, что эти девочки окажутся такими злыми.
Вторым ингредиентом была бутылка вина, поэтому они отправились в местную таверну и сначала попытались украсть бутылку. Когда бросок на скрытность провалился, они решили накинуться на бармена и убить его, чтобы забрать бутылку вина. Третьим ингредиентом был зуб дракона, который они смогли найти в доме орочьей воительницы на окраине города. Вместо того чтобы просто постучать в дверь, они первым делом попытались выбить ее. Моя дочь выкинула 1, и я сказал ей, что она потеряла 1 HP, потому что повредила ногу. Следующей идеей было разбить окно и проникнуть в дом таким образом. Конечно, орчихе не понравилось, что к ней в дом вломились искатели приключений, и она набросилась на пати. Поэтому они наложили на орчиху заклинание сна, связали ее веревкой, которая у них была, и решили просто забрать зуб таким образом. Я нашел в Интернете несколько рисунков, чтобы вставить их в PowerPoint для изображения орчихи, и девочки сказали: «Ого, у нее крутая броня и крутой топор». Поэтому они решили лишить орчиху доспехов и топора, оставив голую и связанную, а сами украли несколько случайных вещей из ее дома.
Они отправились на опушку леса, где нашли призрака. Идея встречи заключалась в том, что призрак боится темноты. Поэтому девочки должны были поговорить с призраком, выяснить, чего он боится, и помочь ему избавиться от страха. Взамен он покажет им дорогу в лес. Чтобы дойти до места встречи, я дал волшебнице заклинание «Свет», а клирику положил в стартовый инвентарь свечу. Выяснив, чего боится призрак, они внимательно посмотрели на изображение, которое я добавил в свою презентацию. Призрачная фигура... одетая в белый плащ... Так, может, нам просто поджечь его плащ, это осветит местность, - хихикнули они. И призрак скрылся в огне, открыв путь в лес с привидениями.
Встреча в лесу тоже прошла не совсем так, как планировалось. Сначала они столкнулись с группой скелетов, танцующих вокруг костра. Скелеты попросили их присоединиться к празднованию Хэллоуина и исполнить с ними ритуальный танец, за что они будут вознаграждены. Я уже подготовил музыку для этого танца, который часто исполняет моя дочь, и как только я включил музыку, они тут же встали из-за стола, чтобы исполнить танец на протяжении всей песни. По окончании танца скелеты показали им дорогу вглубь леса. Перед уходом девушка, игравшая разбойницу, спросила скелетов, почему партия не получает обещанной награды. Скелеты объяснили, что наградой является указание пути вглубь леса. Девочкам такой ответ не понравился, и они решили преподать им жестокий урок.
Раньше я недооценивал их стремление к убийству, но серьезно переоценивал их интеллект. Далее они приходят к пруду, где водный дух задает им загадку. Разгадав загадку, они получат магический медальон, который поможет им открыть волшебный портал в дальнейшем. Поскольку это был водный дух, я подыскал в Интернете легкую загадку, ответом на которую была бы «река». Итак, они собрали все свои мозги в кучу, я несколько раз подчеркнул, что это дух ВОДЫ, и дал им несколько полезных советов по пути, но все это, похоже, было им не по зубам. И они снова перешли к поиску «альтернативных решений» этой проблемы. Моя жена, прислушивавшаяся к их разговору, крикнула им из гостиной: «Это река, вы, идиотки». Они все захихикали и с радостью приняли медальон.
Следующей была огромная ворона, которая хотела получить часть конфет, чтобы накормить ими своих птенцов, потому что они были голодны. Не желая делиться, мы теперь могли добавить мертвую ворону в список смертей. Далее я заставил их сделать броски на восприятие, которую двое из них провалили, так что наши маг и клирик угодили в гигантскую паутину. Гигантский паук напал на девочек, и из-за их кровожадности я значительно увеличил ему запас здоровья для этой встречи. Завязалась эпическая битва, в которой наша храбрая воительница пыталась отбиться от паука, а разбойница пыталась освободить их, бросая свой кинжал. Конечно, я проверял каждый навык броском кубика, и все хихикали, когда разбойница случайно попала в клирика, а не в паутину. В конце концов все они присоединились к бою, а моя дочь придумала отличный план - взобраться на паука и начать душить его своей веревкой. Я с радостью согласился и позволил ей сделать несколько бросков, чтобы взобраться на паука и начать его душить. Она с гордостью прошла все проверки и в подробностях рассказывала, как обмотала веревку вокруг головы паука и начала тянуть изо всех сил. Пока я вскользь не объяснил ей, что у пауков легочные мешки, и они дышат не так, как млекопитающие, в результате чего урон будет нулевым, но идея все равно была классная. Они серьезно пострадали во время боя, но были очень горды, когда он закончился. Его труп даже сожгли, а пепел носили с собой в отдельной урне.
Наконец они добрались до магического портала в лесу, который должен был привести их в убежище ведьмы. Медальон засветился, и изображение в портале показало им ребус. Я нашел в Интернете ребус, который был первой фразой в припеве популярной в моей стране песни. Идея заключалась в том, что они разгадают ребус, начнут петь все вместе, и портал откроется, указав им путь. И снова они ломали головы, пока мимо не прошла жена, бросила один взгляд на ребус и подсказала им ответ. Счастливые, они начали петь, но, похоже, решение головоломок не является сильной стороной этой компании.
Прямо перед встречей с ведьмой они сталкиваются с энтом. По первоначальной задумке он был защитником ведьмы, и герои должны были рассказать о своих благородных поступках, а когда он убедится в доброте их сердец, то пропустит их. В связи с их действиями мне пришлось все изменить, и энт сказал, что он очень недоволен хаосом, который пати устроила в лесу, и требует от них объяснений. Поразмыслив над своими извинениями перед энтом, они также пришли к выводу, что если это дерево, то оно сделано из древесины. А древесину можно поджечь... Поскольку времени у нас было в обрез, а мне очень хотелось закончить все до того, как ее подруги начнут уходить, я просто подыграл им, и один-единственный огненный шар превратил нашего бедного энта в пепел.
Стычку с ведьмой я тоже отменил, и она без всяких хлопот и борьбы сотворила заклинание, которое им нужно было произнести вместе, чтобы снять проклятие. Счастливые, наша благородная пати вернулась в город, где отпраздновали свою победу, и весь город кланялся им за их храбрость.
Девочки выглядели очень счастливыми, и вчера после уроков моя дочь подошла ко мне и сказала, что все отлично провели время и до сих пор смеются над этим весь день. Она спросила меня, не хочу ли я в будущем провести с ними что-то подобное. Но я думаю, что для новой кампании мне придется серьезно подумать о серьезных последствиях их действий и сделать насыщенную историю с большим количеством сражений. Это не такая уж и страшная история, но мне все равно захотелось ею поделиться. Пока что я просто начну читать правила, чтобы понять, что еще я могу сделать, чтобы им было весело.
У моей дочери-бродяги-убийцы и ее подруг перехватил игру другой отец
6 января 2025 (2 месяца спустя)
Некоторое время назад я опубликовал предыдущую историю о том, как моя дочь попросила меня создать кампанию по D&D для нее и ее подруг, где они преобразились в бродяг-убийц. Моя дочь и ее подруги были на седьмом небе от счастья и захотели сыграть снова. В классе пошли разговоры, и вдруг 4 девочки превратились в 6, с коими мне пришлось иметь дело в моей кампании. Из-за плотного графика на работе и праздников у меня не было времени на подготовку, как в прошлый раз. Но у меня уже была идея, что я хочу сделать, и я уже принял во внимание многие советы, которые получил здесь, пытаясь дать девочкам более насыщенный опыт.
Но все вышло не так, как ожидалось, из-за одной вещи, которую я не учел. К пати присоединился еще один отец. За день до начала игры моей жене позвонил отец одной из девочек. Он услышал от дочери, что мы собираемся снова играть в D&D, и, конечно, он часто играл в D&D, когда был моложе, и ему не терпелось присоединиться к веселью. Конечно, я уже был знаком с этим парнем, он приходил забирать свою дочь, но наше общение всегда было довольно вялым. Он отец-одиночка и явно неравнодушен к моей жене. Они работают в одной компании, и жена уже не раз упоминала, что совершенно очевидно, что она ему понравилась, хотя он и не из тех, кто так поступает. Он во многом застенчивый и социально неловкий человек.
В молодости я был большим гиком, но с годами, когда я женился и завел детей, а также продвинулся по карьерной лестнице и обрел много новых интересов, интерес ослаб. Но несмотря на то, что мы одного возраста, он все еще такой же гик, как и 20 лет назад. И почти каждый наш разговор - о мире MineCraft, который он строит уже много лет. И как только игра началась, к сожалению для девочек, он перешел в режим хардкорной ролевой игры и полностью перехватил игру у девочек. Поскольку мне пришлось вести кампанию с четырьмя девочками, которые уже снова были в режиме бродяги-убийцы, двумя девочками, которые чувствовали себя немного неловко, и одного отыгрывающего нейтрального доброго отца-друида, мне было слишком сложно
Как и в прошлый раз, у меня были заранее подготовленные листы персонажей и классы для девочек. Я добавил немного колорита, объяснив все их способности на листах и т.д., чтобы они могли хорошо провести время, как и в прошлый раз. Для девочек, которые уже играли в эту игру, я начал игру в том же трактире, с мамой мальчика, которого они убили на Хэллоуин, ищущей своего потерянного сына. Они хихикали над ситуацией, в которую попали, объясняя новеньким, что произошло в прошлый раз. Но в любом случае идея заключалась в том, чтобы девушки начали с драки в баре против нескольких пьяных гномов. Напряжение нарастало, идея с огненным шаром уже снова вертелась в головах, пока... наш друид не вмешался и не разрядил обстановку, поговорив с гномами, предложив купить им по кружке пива, пошутив с ними, пройдя все броски харизмы и мирно уладив ситуацию. По первоначальному плану девочки должны были найти записку на растерзанных телах гномов и начать поиски, поэтому я просто пригласил почтальона, который передал им записку с информацией о том, что они должны сделать.
В любом случае они получили таинственную записку от некоего человека, обещавшего им большое приключение, поскольку он нашел книгу с информацией о найденном сокровище. Попросив встретиться в его доме возле старой водяной мельницы, пати отправилась в веселый путь. По дороге на них напала стая волков. Пришло время впервые попробовать себя в бою... Если бы не тот факт, что наш друид умеет разговаривать с животными и убедил волков, что они не желают им зла, и что они не представляют угрозы ни для них, ни для других обитателей леса.
Прибыв к старому дому, девочки хотели ворваться внутрь, но наш друид испугался, что это может быть ловушка, и отправился искать птицу поблизости, чтобы узнать, кто живет в этом доме, и не было ли в нем подозрительной активности в последнее время. Я начал замечать, что девочки начинают скучать, поскольку их персонажи начинают ссориться между собой. Одна девочка случайно сказала, что взяла камень и бросила его в голову другой девочки. Когда оказалось, что входная дверь заперта, они решили выбраться на крышу, и одна девочка столкнула другую в дымоход. Но они все же вошли в дом, и в каждой комнате он просил одну из девочек искать магию, ловушки, добычу, потайные двери... Это было утомительно медленно, и когда девушки снова принялись драться между собой, он усадил всех за стол, чтобы произнести речь о командной работе. В любом случае, после очень медленного и тщательного осмотра дома, где мне пришлось описывать каждую комнату в мельчайших подробностях по его просьбе, они нашли книгу, которую искали. Вход в пещеру, где находилось сокровище, проходил по раскаленной пустоши. Поэтому вместо того, чтобы набрать темп, он велел девочкам набрать воды в бутылки и поискать еду, ведь путешествие будет долгим и трудным.
Мы уже потратили на эту часть кампании гораздо больше времени, чем я предполагал, поэтому я двинулся дальше по плану, который вынашивал в голове. И тут они попали в засаду, устроенную орчихой, с которой так жестоко расправились в прошлый раз. Она взяла с собой нескольких друзей, чтобы те выбили из девочек все дерьмо. Время для серьезных действий... ох, погодите, поскольку в прошлый раз нашего друида не было с пати, ему пришлось спросить о том, что произошло, проявить сочувствие, и что они могут сделать, чтобы все исправить... В любом случае, когда появилась еще пара орков и стало ясно, что разговоры не помогут, он решил, что лучше сложить оружие и попасть в плен...
Так что теперь мне пришлось быстро придумывать историю о том, как они попали в плен. Но было видно, что девочкам не до веселья. Уже было трудно пытаться вовлечь всех девочек в активное участие в истории. С четырьмя это было нелегко, а с шестью - гораздо сложнее, но можно было просто заметить, как они одна за другой выходят из игры. Потому что в какую бы ситуацию они ни попадали, он всегда брал на себя инициативу и искал решения с помощью своих друидических способностей, рассказывал девочкам, как они должны использовать свои способности, или убеждал их искать безопасную альтернативу вместо того, чтобы нарываться на драку. Но вся кампания пошла под откос, и было видно, что единственный, кто веселится, - это другой отец...
Даже мне стало скучно, и я решил побыстрее вывести их из подземелья орков и поставить точку в кампании, так как видел множество разочарованных лиц вокруг меня. В любом случае все быстро разошлись по домам, не было ни капли той энергии и смеха, которые наполняли комнату в прошлый раз. Моя дочь за весь вечер ни разу не упомянула о кампании и не спросила о том, когда мы будем играть снова. Вероятно, сегодня вечером я услышу, что сказали в классе, но я думаю, что он, возможно, убил их интерес к тому, чтобы снова играть в ролевую игру. Было совершенно очевидно, что игра, в которую он хотел играть, сильно отличался от той, что ожидали девочки, усложняя и отыгрывая историю, которая должна была быть просто о том, как девочки надирают задницы.