Сразу предупрежу: да, игра не новая, и многие, возможно, уже всё о ней знают. Но я решил начать постить что-нибудь, так что вот вам мой первый опыт.
Недавно мы с девушкой начали играть вместе в онлайн-игры, и в какой-то момент дошли до A Way Out. До этого был It Takes Two от тех же разработчиков, и она нас сильно впечатлила. Ожидания от новой игры были высоки, но даже так мы не думали, что A Way Out окажется настолько классной.
Немного расскажу о игре.
Разработкой занималась Hazelight Studios и изданной Electronic Arts.
Hazelight Studios - основана кинорежиссёром Юсефом Фаресом в 2014 году. Благодаря этому в их играх есть свой, такой киношный, шарм.
Платформы - ПК (Windows), PlayStation, Xbox.
Дата выпуска - 23 марта 2018.
Оценка Metacritic - 78 (что считаю занижено, я бы поставил 87).
Язык озвучки - английский.
Языки интерфейса - русский английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский.
Длительность прохождения: около 7,5 часов, если играть неспешно (Мы так прошли).
Главная фишка игры — она строго кооперативная. Играть можно либо по сети, либо локально, но обязательно вдвоём и с разделённым экраном. Да, даже по сети экран всё равно будет разделён. Если вас это напрягает, могу сказать — нам ни разу не мешало, а в некоторых моментах это даже усиливало эффект. Аккуратнее спойлер: так, например, в финале, когда умирает один из персонажей, его экран медленно темнеет и полностью сливается с экраном второго. Такая мелочь, а момент делает сильнее.
Действие происходит в 1972 году. Вы играете за двух преступников — Лео и Винсента, которые пытаются сбежать из тюрьмы, но игра не только об этом. Игра ощущается как хороший фильм, с постоянным взаимодействием с окружением и мини-играми. Это одна из немногих игр где я ходил и слушал что скажут неписи сначала моему персонажу, а потом второму персонажу.
У Лео и Винсента совершенно разные характеры. Лео — эмоциональный, импульсивный, порой дерзкий до безобразия. Иногда прям чувствуется, как у него зудит рука что-то или кого-то прибить. А Винсент, напротив, более спокойный, сдержанный и рассудительный.
И эта разница заметна даже в мелочах. Например, был момент с бродягой, сидящим на полу и просящим мелочь. Лео стоит, смотрит сверху и говорит грубовато. А вот Винсент, прежде чем заговорить, присаживается и разговаривает с ним как с равным. Мелочь, а радует.
Лааадно много букв для поста, который пишу на эмоцих после прохождения игры, хехе) Вот как-то так. Если ещё не играли — настоятельно рекомендую. бб))