Привет народ! В 2003 году Ubisoft подарила геймерам одно из лучших переосмыслений классики, выпустив Prince of Persia: The Sands of Time. Игра не только вдохнула новую жизнь в известную серию, но и задала новые стандарты в жанре экшен-приключений. Сочетая увлекательный сюжет, инновационный геймплей и впечатляющую визуальную подачу, она стала ярким примером успешного перезапуска культовой франшизы.
Большинство людей полагают, время, как река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас: они ошибаются. Время — это штормовой океан...
Принц Персии: Пески Времени переносит игроков в загадочный и экзотический мир Востока. Главный герой, молодой и неопытный Принц, жаждущий чести и славы, вместе со своим отцом штурмует дворец индийского махараджи. Во время осады Принц находит магический Кинжал Времени, а персы захватывают огромные песочные часы. С этими трофеями армия короля прибывает в замок Азад, где коварный Визирь обманом убеждает Принца выпустить Пески Времени, что приводит к катастрофе: жители замка превращаются в монстров, и теперь только Принц может исправить ситуацию.
Теперь Принцу предстоит сражаться с чудовищами Песков Времени, ища пути остановить хаос. На его пути оказывается Фара, дочь Махараджи, которая также хочет остановить безумие. Им придётся довериться друг другу, чтобы вернуть Пески в Часы и остановить Визиря, стремящегося к бессмертию. По мере развития сюжета раскрываются темы предательства, искупления и взросления, а отношения между Принцем и Фарой становятся всё более глубокими.
Игра сочетает в себе три ключевых элемента: бой, акробатику и головоломки. Принц обладает невероятной ловкостью — он может бегать по стенам, совершать акробатические прыжки и преодолевать сложные препятствия. Уникальная механика игры — возможность управления временем с помощью Кинжала Времени. Игрок может перематывать время назад, замедлять его или использовать другие временные способности, что добавляет стратегический элемент в решении головоломок и боевых ситуациях.
Вот такие фонтаны позволят увеличить здоровье Принца
Однако геймплей не без недостатков. Камера порой ведет себя неудобно, изменяя углы обзора, что может затруднить ориентацию в пространстве и управление Принцем, особенно в моменты, требующие точности. Кроме того, некоторые действия привязаны к кнопкам с двойным назначением, что иногда вызывает путаницу.
Боевая система динамична и легко освоить: Принц сражается с врагами, используя комбинации ударов мечом и акробатических приёмов, Также в боях ему помогает Фара стреляя по противника из лука , однако ее так же могут убить так что нужно следить за ее безопасностью и второе за тем что бы не стоять на линии ее стрельбы или можно получить стрелу от нее . Врагов необходимо добивать с помощью Кинжала, чтобы не дать им восстановиться. Головоломки добавляют разнообразие, давая игроку время на передышку между боями. Также стоит отметить интересную механику точек сохранения: они не только сохраняют прогресс, но и показывают игроку фрагменты будущих событий.
Головоломка которая сделает только хуже для Принца
На момент своего выхода графика игры была впечатляющей. Принц Персии: Пески Времени использует тёплую палитру цветов, создавая атмосферу восточной сказки. Дизайн замков, дворцов и садов выполнен с любовью к деталям, а архитектура передаёт дух таинственного Востока. Хотя модели персонажей не идеальны, а мелкие элементы, такие как амулет Фары, трудно разглядеть, в целом визуальная составляющая соответствует уровню 2003 года.
Анимации Принца особенно впечатляют, благодаря плавности и реалистичности его акробатических движений. Эффекты управления временем, такие как размытие и световые следы, придают игре особую магическую атмосферу. Помимо кат-сцен на движке игры, есть и качественные пререндеренные ролики, добавляющие дополнительную глубину повествованию.
Фрагменты будущего на точке сохранения
Музыкальное сопровождение от Стюарта Чатвуда удачно сочетает восточные мотивы с современными аранжировками, включая элементы рока, что усиливает погружение в игру. Музыка поддерживает динамичные моменты боя и драматические сцены, создавая особое настроение.
Звуковые эффекты, такие как шорох песка или звук клинков, выполнены на высоком уровне, добавляя реализма. Озвучка персонажей также заслуживает похвалы. В оригинале голос Принца принадлежит Юрию Ловенталю (известному по роли Человека-Паука), который передал весь спектр эмоций героя.
В русском дубляже от Акеллы Принца озвучил Пётр Гланц, который придал герою харизмы, а Борис Репетур озвучил Визиря, сделав его зловещим и коварным. Фару озвучила Татьяна Казакова, что добавило персонажу нежности и силы. Несмотря на некоторые технические огрехи (например, в кат-сценах заметны закадровые моменты), геймплей сопровождается полноценным дубляжом.
(Тут заметно что он не Фару в конце звал , "тот самый перевод с теми самыми голосами")
Итог
Принц Персии: Пески Времени — это успешное переосмысление классической серии, сочетающее увлекательный сюжет, инновационный геймплей и атмосферную подачу. Механика управления временем добавляет глубины боевым сценам и головоломкам, а динамичные акробатические испытания удерживают внимание игрока на протяжении всей игры.
Несмотря на некоторые недостатки, такие как проблемы с камерой и управление, игра запомнилась своей уникальностью. Музыкальное сопровождение и качественная озвучка помогают усилить атмосферу восточных приключений.
Принц Персии: Пески Времени оставила значительный след в игровой индустрии и считается одним из лучших примеров гармоничного сочетания различных элементов игрового дизайна. Ее наследием стала сама серия песков времени и фильм с Джейком Джиленхолом (который правда растерял много от игры), Также у игры планировался ремейк , но уже задержался на годы так как Ubisoft разучились делать хорошие игры и движки .