Добрый день. 2024-ый год подошёл к концу, и надо отметить, что он подарил больше заинтересовавших меня игровых релизов, нежели предшествующие ему года два. И в качестве подведения итогов, сегодня я хочу рассказать вам о 13-и проектах, так или иначе пришедшихся мне по душе. Сразу предупрежу, что в подборке будут исключительно те игры, с которыми я ознакомился. То есть, если здесь не будет каких-то проектов, которые, по вашему мнению, должны быть, это значит, что они мне либо не понравились, либо я пока просто не имею возможности прикоснуться к ним. Например, у меня есть желание сыграть в Helldivers 2 или тот же второй Stalker, но это пока что не видится возможным в обозримом будущем, а откладывать написание статьи по этой причине как-то не хочется. Также отмечу, что подборка является, само собой, максимально субъективной, и представителей категории инди будет чуть больше, нежели крупных игр. Перечисление же будет идти в порядке убывания, то есть начну я с релизов, понравившихся мне больше всего, а закончу теми, что, на мой взгляд, просто достойны упоминания.
Первое место в моём топе занимает самая главная приятная неожиданность этого года. Их будет ещё несколько, но ремейк культового хоррора выделился больше прочих. С серией я ранее знаком не был, но интерес у меня она вызывала. Я пытался проходить оригинальную вторую часть, однако быстро задушился по причине того, что игра попросту устарела. Поэтому, когда анонсировали ремейк, я посчитал это правильным решением, однако ожидания мои были не слишком велики. А учитывая первые трейлеры, я был не единственным, кто подходил к игре со скепсисом. Но благо опасения не оправдались, и Silent Hill 2 Remake вышла очень качественным продуктом, который не только порадовал старых фанатов, но и привлёк новых игроков, в чьём числе оказался и я. Игра подкупила меня чуть ли не каждой своей составляющей: шикарным саундтреком, пробирающей атмосферой, увлекательным геймплеем и весьма неплохой историей. Я прошёл игру примерно за 20 часов и, как по мне, это вполне достаточное время, чтобы получить от неё максимальное удовольствие, но при этом не задушиться. Так что звание «Лучшей игры 2024-го года» от меня получает Silent Hill 2 Remake.
Ещё один хоррор, к которому я был несправедливо предвзят перед ознакомлением. Когда игра только вышла, она получила широкую огласку. Однако по тем сведениям, что попадали в моё инфополе, я решил, будто это очередной проект для «эстетов», в который напихали мяса, психодела и завернули всё это дело в графику VHS, тем самым создавая видимость некоего глубинного смысла. И на деле, всё перечисленное присутствует в игре, но и художественной ценности она не лишена. В Mouthwashing нам рассказывают достаточно простую историю, но делают это умело, создавая правильную атмосферу, что позволяет игроку прочувствовать всю безысходность положения, в котором оказались герои. К слову, персонажи, несмотря на малую продолжительность игры, успевают раскрыться, иногда даже с нескольких сторон. Ещё в копилку достоинств проекта можно отнести, что он является тем представителем хорроров, которые пугают не столько скримерами, сколько визуально-аудиальным сегментом – игра по-хорошему неуютная. Геймплейно Mouthwashing представляет собой простенький симулятор ходьбы с элементами квеста, но опять же во главе угла здесь не игровой процесс, а нарратив, его подача и смысловая нагрузка. В общем, если давать какую-то номинацию, то пусть будет «Лучший сюжет года».
No Case Should Remain Unsolved.
Хотели бы проверить свои дедуктивные способности, раскрыв какое-нибудь запутанное дело? Данная игра сможет вам в этом помочь. На первый взгляд может показаться, что перед нами визуальная новелла, однако я бы назвал данное творение текстовой головоломкой. Мы играем за сотрудницу полиции в отставке, решившей покопаться в своей памяти и припомнить одно дело, которое ей так и не удалось раскрыть. Наша задача в этой игре: анализировать все фрагменты памяти главной героини, чтобы собрать историю в единое целое, подставляя те или иные кусочки расследования в верном порядке. Читать здесь придётся много, ещё больше предстоит думать. Например, показания одних свидетелей могут раскрыть важные детали, относящиеся к другим людям, которые предпочли умолчать о них. Также ответы на ключевые вопросы иногда будут даваться не прямым текстом, и вам придётся надеяться лишь на собственную внимательность и логическое мышление. Я вот в одном моменте застрял минут этак на 20. Не буду спойлерить, что конкретно вызвало у меня проблемы, но намекну, что дело было в датах. Возможно, кто проходил игру поймет, о чём я говорю. Однако пусть геймплей мне и понравился, больше впечатлений мне, как и в случае Mouthwashing, подарил сюжет, а конкретно главные твисты всей истории. Во время прохождения у меня ожидаемо родились собственные догадки о сути дела. Но либо авторы гении, либо у меня воображение не может похвастаться подобным уровнем, ведь хоть некоторые мои предположения были близки к истине, самый важный поворот я осознал лишь ближе к финалу, когда намёков даётся так много, что догадается даже ребёнок. И в тот самый момент я испытал огромный спектр эмоций. Мне захотелось лично выразить благодарность авторам и сказать, насколько же сильную историю им удалось подарить миру. Очевидно, что No Case Should Remain Unsolved одноразовое произведение, ведь испытать тот же творческий катарсис при повторном прохождении уже не выйдет. Если вы заинтересовались игрой, рекомендую избегать любых спойлеров и как можно скорее ознакомиться с ней самостоятельно. Ну а от меня она получает титул «Лучшего экспериментального проекта за 2024-ый».
Немного отвлечёмся от инди-проектов и рассмотрим представителя крупных релизов. Stellar Blade наделала шума ещё до выхода в свет, но обсуждать то, что было и без меня сказано уже много раз, я не буду. Отмечу только, что игра успешно продемонстрировала возможность создания увлекательного геймплея в фансервисной обёртке. И не нужно отрицать, обманывая в первую очередь самих себя – большую часть аудитории к игре привлекла главная героиня со своими пышными формами. У нас сегодня ещё будет пару номинантов с похожей историей, но за 2024-ый год Stellar Blade была на моей памяти первой. Да, забыли о ней после релиза достаточно быстро, по крайней мере, спустя где-то месяц-полтора я об игре уже почти не слышал. Оно и неудивительно. Да, разработчики завезли сюда контента помимо главной героини, но что сюжет, что геймплей, что музыка – честно говоря, на любителя. История весьма дефолтная и одним с половиной глазом подсмотренная у Nier: Automata, на которую игра, в принципе, довольно похожа. Музыкальный плейлист здесь в основном состоит из корейской попсы. Во время прохождения звучит приятно, но как отдельный ost я такое не слушаю. Геймплей же здесь – это какой-то гибрид слэшера и soulslike. И как по мне, это самый неоднозначный аспект Stellar Blade. С одной стороны, здесь есть немалое количество отлично смоделированных ситуаций и срежиссированных сцен, выглядящих красиво и сочно. Они отлично разбавляют игровой процесс, который и без того не нагоняет тоски и вполне радушен к игрокам. НО! Где-то со второй половины игры и вплоть до самого финала всё чаще случаются моменты, когда геймплей становится беспощаден. Если вы, не подготовившись, наткнулись на босса или толпу сильных противников, то приготовьтесь к тому, что ближайшие попыток 10-20 (в зависимости от скилла) вы будете умирать, страдать и превозмогать. В общем, для меня сложность у игры сменилась чересчур резко, в связи с чем последние часы прохождения у меня превратились в задрачивание боссов. А я, между прочим, вообще не фанат soulslike-игр и отношусь к ним не слишком радушно. Нет, удовольствие-то от игры я, конечно, получил, иначе бы она не стояла так высоко, но из-за вышеперечисленных сложностей, а так же главной героини и прочего фансервиса, я нарекаю Stellar Blade «Лучшей дрочильней» сразу в нескольких смыслах этого слова.
Five Nights at Freddy’s: Into the Pit.
В минувшем году одной из самых без преувеличения популярных серий игр исполнилось 10 лет. Не буду говорить о том, как быстро пролетело это десятилетие или о том, какие изменения претерпела франшиза Fnaf за всё время. Речь пойдёт исключительно об очередном «новом Фнафе», который стал своего рода подарком в честь юбилея, а заодно и впрямь вышел нестандартным для серии и позволил взглянуть на приевшийся фундамент под свежим углом. Начнём с того, что это в кои-то веки не хоррор от первого лица. Теперь это пиксельный 2,5D квест. И сразу хочу отметить, что визуальное оформление у игры очень стильное, и пусть я не особый любитель пиксель-арта, однако при качественном исполнении, как здесь, насладиться подобным могу. Ещё одно кардинальное отличие от приевшейся формулы Фнафа – наличие в игре сюжета. Не его огрызков или намёков, по которым игроки должны строить свои догадки, удовлетворяя собственный СПГС, а полноценной истории с завязкой, основной частью, развязкой и финалом. Да, конечно, уже к самому нарративу, его логичности и адекватности вопросов имеется немало. Но одно только наличие вменяемого повествования видится мне для серии огромным шагом вперёд. Дожили: во Фнафе великим достижением считается то, что у большинства других проектов присутствует по-умолчанию. Хотя, это же Fnaf, с него изначально не может быть большого спроса. Самое забавное, что далеко не все фанаты франшизы восприняли нововведения Into the Pit положительно, хотя им подарили объективно вполне удобоваримый хоррор, чего с франшизой не случалось со времён оригинальных четырёх частей (да, VR-игры тоже были неплохими, но они больше для любителей виртуальной реальности). Мне же, как вы поняли, игра понравилась и даже подарила некий челлендж, ощущения от которого мне очень-очень-очень смутно напомнили те, что я испытывал когда-то давно, проходя Alien: Isolation. Кто бы что ни говорил, но Five Nights at Freddy’s: Into the Pit – это «Лучший подарок для фанатов».
Про Tekken долго говорить не получится. Тем более, на мой взгляд, жанр файтингов уже начал изживать себя, несмотря на то, что продолжают выходить новые части Mortal Kombat и Street Fighter. Однако игры подобного рода всё ещё продолжают оставаться неплохим вариантом проведения досуга на какой-нибудь посиделке с друзьями. Безусловно, есть проекты, предлагающие куда больше разнообразия в геймплее, как, например, It Takes Two. Или же, если есть настроение посмеяться над чем-нибудь кринжовым, отлично подойдут интерактивные фильмы от студии Supermassive Games, выполненные по всем канонам тупых голливудских ужастиков. Но всё же файтинги более классический вариант, да и за весь 2024-ый год я для подобного времяпровождения отметил лишь восьмой Tekken. Потому, за неимением конкурентов, ну и просто за то, что игра является хорошо знакомым файтингом с небольшим количеством нововведений, я считаю Tekken 8 «Лучшей игрой для компании на одном экране».
А кто это тут у нас? Неужели последний громкий хит ушедшего года? Ещё и представитель рода отечественных проектов? Вообще должен отметить, что в 2024 году вышло аж 3 игры российского производства, которые привлекли моё внимание и оказались в сегодняшнем топе, ещё и последовательно друг за другом. Ну а открывает эту небольшую (в силу малого бюджета проектов) троицу наших слоняр игра Miside, на которую я даже в числе первых умудрился накатать обзор, поэтому здесь буду краток. Думаю, о данном творении слышал почти каждый, учитывая, что сама игра предлагает игрокам в разы меньше, нежели о ней говорят. Ну что тут ещё добавить: людям нравится играть в аниме-девочек. Ну или с ними, что ближе к правде в данном случае. Ажиотаж у Miside немалый, и я надеюсь, что разработчики не станут заложниками одной игры, и в будущем порадуют нас своими новыми задумками, потому что, хоть в проекте и есть недоработки, однако потенциал виден немалый. А поскольку игра нам предлагает увлекательное прохождение в разношёрстной компании милых и не очень девочек на любой вкус и цвет, то пусть она победит в номинации «Лучшие женщины».
Не упомянуть Индику я естественно никак не мог. О ней я тоже уже высказывался, назвав игру одним из самых любопытных релизов за год, и, в принципе, мнения своего не поменял. В отличие от Miside, в которой упор был сделан скорее на геймплей, Indika на первый план выставляет свой нарратив. В особенности диалоги персонажей, наполненные философией, благодаря чему игрокам предлагается пласт разнообразных тем, побуждающих на собственные размышления. Именно по этой причине Indika для меня ценна больше не как игра, а как художественное произведение, и судя по отзывам, которые я слышал, немало кто из игроков солидарен со мной в этом. Ещё из положительных моментов можно выделить шикарно выполненную озвучку, которая в сравнении с той же Miside не режет уши и звучит крайне уместно. Вообще, Indika стала очень приятным сюрпризом, особенно после Смуты, о качестве которой, думаю, нет смысла говорить лишний раз. Её релиз как будто лишь сильнее омрачил и без того слабую веру в отечественную игровую индустрия. А вот Индика, напротив, подобно слову Божьему, подарила надежды. Хотя не стоит так же забывать о том, что в силу специфичности сеттинга и посыла игра вызвала некоторые споры и недовольства, на которые лично я как-то плевать хотел, поскольку был всем доволен. И пусть Miside я поставил на строчку выше, однако считаю, что Indika оказала куда большую значимость для российского геймдева. В связи с чем, она получает звание «Лучшего отечественного проекта 2024-го года».
Визуальные новеллы я люблю. Возможно даже, что справедливым заявлением будет то, что я отдаю больше предпочтения конкретно этому жанру, хотя не сказал бы, что играю в них постоянно. И для меня очень печальным стал факт того, что за 2024-ый год новелл почти и не было. Да, кто-то может вспомнить Альтушку для скуфа, но называть это позорище, созданное больше шутки ради полноценной игрой язык не поворачивается. Это ещё и с учётом того, что визуальные новеллы в принципе много кем не воспринимаются в качестве игр. Ещё была No Case Should Remain Unsolved, но я уже сказал, что не считаю её новеллой. По крайней мере, не в привычном понимании. И в итоге я из этого сегмента могу выделить только Outside the Door. В ней нам предстоит играть за девушку, которая оказывается в незнакомом кабинете и осознаёт, что страдает от амнезии, так как ничего не может вспомнить. Но разбираться в ситуации героине не позволяет голос из телефона, которые сообщает, что она назначена «временным работником» и теперь ей предстоит встречать приходящих в кабинет людей, выслушивать их истории и выносить приговор касаемо того, виноват человек в чём-то или же нет. И опять же эта новелла не совсем классического характера. Ну, то есть да, геймплейно мы всё так же читаем текст и временами выбираем варианты ответов. Однако игра предлагает нам не столько какую-то целостную историю, сколько опять же пищу для размышления. У каждого гостя своя конкретная история, и каждый из них причастен к случившемуся в той или иной степени. А вот как раз уже нам и предстоит решить, насколько высока эта степень. Главный сюжетный твист угадывается уже на втором - третьем посетителе, а игра пусть и создаёт видимость вариативности, на деле развилки заключаются лишь в разных репликах, а оба финала зависят только от заключительного выбора. Но опять же, здесь во главе находится не сюжет, а ваши размышления. Подобно Индике игра задаёт философские вопросы, но опять же в хорошем смысле. На эти вопросы можно найти ответы, и они в вашей голове. Жаль только, что новелла достаточно короткая, но проекты подобного рода я люблю, и уже жду следующее творение авторов, которое носит название Yellow House. Ну а с номинацией, думаю, всё очевидно – «Лучшая визуальная новелла».
Ещё одна игра в аниме-стилистике. Ну да, я анимешник. И что вы мне сделаете? Я в другом городе. А вообще, я немного слукавил, когда говорил, что помимо Outside the Door не было других заинтересовавших меня новелл. Но в своё оправдание скажу, что Shanghai Summer не чистокровная визуальная новелла. Здесь присутствуют элементы 2D квеста, поэтому предлагаю только на этот раз сделать вид, что не считается. Сюжет игры повествует нам о молодом парне, имя которого я не помню, хоть убейте, потому что у меня на корейские и китайские имена память абсолютно не заточена. Но не суть. В общем, живёт себе наш главный герой, не тужит, да работает в книжной лавки своей студенческой знакомой. А потом к нему однажды приходит говорящая чёрная кошка и сообщает, что мир вокруг не совсем реальный, и чтобы выбраться в настоящее, протагонист должен за 12 дней успеть собрать фрагменты своих воспоминаний, так или иначе взаимодействуя с людьми, что его окружают. Самый значимый, как по мне, плюс это игры – крайне приятная атмосфера. Знаете то чувство, когда читаешь про бытовуху персонажей, но она воспринимается не как рутина, а как что-то романтическое? Вот это подобный случай. Персонажи тоже приятные и, что в подобных произведениях важно, живые: у каждого свои проблемы, переживания и заботы. Также из всех сегодняшних игр Shanghai Summer самая вариативная – развилок и концовок для подобного проекта вполне достаточно. Но есть пару моментов, которые подпортили общие впечатления, и они оба связаны с нарративной частью. Во-первых, идея, которая продвигается на протяжении всей истории, вообще не согласуется с истинным финалом. А наличие этой самой истинной концовки – это уже минус номер два. Вернее даже не столько само наличие (на это я бы закрыл глаза, удовлетворившись тем финалом, на который вышел изначально), сколько навязывание игрой этой самой концовки. Если вы закончили сюжет не так, как должно, новелла вам об этом безотлагательно сообщит, заявив, что это не тот финал, который должен быть. И ладно бы ещё, если бы каноничное завершение было действительно чем-то достойным, но, как я уже сказал, оно не соответствует той мысли, которую игра продвигала на протяжении всего хронометража. Но, несмотря на эти минусы, я не пожалел о том, что ознакомился с Shanghai Summer. Атмосфера и персонажи своё дело сделали, благодаря чему новелла становится обладателем титула «Самой ламповой игры года».
Помимо Silent Hill 2 в минувшем году свет увидел ремейк ещё одного культового хоррора, причём того, кто когда-то и стал прародителем серий «Тихих холмов» и «Обители зла». Здесь мы играем на выбор за одного из двух персонажей, которые прибыли в одно мрачное, но отнюдь не безлюдное поместье, чтобы расследовать исчезновение хозяина этого места. И по ходу сюжета, естественно, начнётся всякая мистика и какие-то непонятные заговоры. Вообще, когда я только прошёл игру, она показалась мне хорошей, пусть и с немалым количеством всяких НО. Однако после выхода ремейка Silent Hill, я ещё раз переосмыслил свой игровой опыт в Alone in the Dark и понял, насколько же большая между ними пропасть, в связи с чем значимость этих самых НО возросла. Я понимаю, игры разные, однако сравнение напрашивается само собой. Оба проекта – ремейки культовых хорроров. В обоих присутствует несколько схожая боевая система. Оба кишат головоломками разного сорта. И всё то, что имеется у Silent Hill, может предложить и Alone in the Dark, только в меньшем объёме. Даже сюжет здесь пусть и интригует на первых порах, но ближе к финалу превращается в какую-то мешанину с оглядкой на Лавкрафта без понимания, как именно у господина Говарда получается наводить жути. Геймплей приедается чересчур быстро, из-за чего уже к середине игры от него устаёшь, хотя продолжительность опять же меньше, чем у SH2. Исследование локаций не вызывает ничего, кроме желания поскорее пройти дальше. Душные моменты разбавляют стычки с врагами, но из-за кривизны боёвки и багов иной раз хочется просто выключить игру, особенно на финальном боссе. А ребусы… Ну ребусы прикольные, мне понравились, тут даже придираться не хочется. В целом, я не могу назвать игру однозначно плохой. Просто почти на любой положительный её аспект найдётся своё замечание, уровень критичности которого каждый игрок определит для себя сам. Я же назову Alone in the Dark «Лучшей неоднозначностью года».
Смотрели фильм Нечто 1982-го года от Джона Карпентера? Представьте себя участником тех событий, но только перенеся место действия со станции в Антарктике на нефтяную платформу посреди океана. Именно об этом и будет данная игра. Несмотря на то, что она позиционируется как хоррор, нагнать на меня жути ей не удалось. Вернее не так. У меня было чувство дискомфорта, но не от тех пугалок, которые предлагает игра, а от осознания, в какую же безвыходную ситуацию попали персонажи, и что счастливого исхода не предвидеться ни при каких обстоятельств. Оказаться отрезанным от внешнего мира посреди одной лишь воды на станции, которая вот-вот развалится – да, это неприятно, и задумка крайне оригинальная. Но всё же для меня Still Wakes the Deep стала неплохим симулятором ходьбы. В обзоре на игру The Invincible я писал, что иногда у меня бывает настроение поиграть во что-нибудь такое, где игровой процесс заключается в перемещении от точки А до точки В, но не растягивает это на десятки часов, как в Death Stranding. И вот Still Wakes the Deep вышла аккурат в тот период, когда у меня было подобное желание. Я прошёл её за один присест и остался довольным, ведь прохождение разбавлялось шикарно озвученными диалогами, сценами беготни и завораживающими видами. Так что это определённо «Лучший симулятор ходьбы».
Ну и напоследок упомяну игру, которая в своей фансервисности превзошла и Stellar Blade и нашумевшую под конец года Miside, за что и получает звание «Лучшего фансервиса». Очередная гача от великих и ужасных HoYoverse, подаривших нам всем известный Genshin Impact. В этот раз разработчики решили брать не просто красивыми и милыми, а сексуальными девочками, с огромными бубами, подтянутыми задницами и стройными ножками. Хотя для женской аудитории фансервис тоже присутствует. И для любителей фурри, к сожалению. У меня в игре наигранно почти 100 часов, но я бы не сказал, что мне она прям нравится. Фансервис в ней – да. Сама ZZZ не очень хорошо справляется с тем, чтобы развлечь игроков. Здесь буквально нечего ловить. Так, зайти пофармить крутки, попытаться выбить очередную интересующую тебя женщину, сошедшую из самых влажных фантазий игроков, и забыть про игру до следующего такого персонажа. Сюжет в игре дурацкий, с дурацкими попытками в драму. Персонажи бестолковые, представляющие собой шаблон с одной или двумя чертами характера. Зато визуал, анимации и музыка сделаны на высоте. Сразу видно, куда утёк весь бюджет с предыдущих проектов студии. Ещё из плюсов отмечу приятный ретро-вайб, я такое люблю. Но, как я уже сказал, Зенлессу не удалось меня завлечь, и я всё ещё остаюсь верен Honkai: Star Rail. Кстати, там вот-вот состоится очередное сюжетное обновление, которое начнёт новую арку в путешествии Первопроходцев. И нет, это не реклама (кто бы мне за неё платил).
Вот таким вышел мой личный топ игр 2024-го года. Вполне вероятно, или я бы даже сказал, более, чем очевидно, что свою актуальность этот список потеряет через пару месяцев, когда я узнаю о каких-нибудь проектах, прошедших мимо меня, и после которых я буду в большем восторге, нежели от сегодняшних номинантов. Опять же каждое «лучшее» в этой статье носит абсолютно субъективный характер, а некоторые номинации были добавлены не всерьёз. После относительно урожайного 24-го, я слегка повышаю ставки на 25-ый, а также хочу поздравить всех вас с наступившим Новым годом!