20 июня 2003 года выходит 6 неноменая часть Расхитительницы Гробниц. Разрабатывали игру студия Core Design, основные силы были брошены на разработку Хроники (5-ю часть серии).
Разработкой Angel of Darkness занимались менее опытные сотрудники, что отразилось на процессе создания. Амбиции у игры были масштабные:
Второй играбельный персонаж;
Общение с персонажами как в Шенму.
Процесс разработки шёл медленно, только с подключением к процессу Ричарда Мортона всё сдвинулось с мёртвой точки. Над сюжетной линией, персонажами и диалогами трудился писатель Мурти Шофилд. Студия Eidos настаивала, игра должна быть готова к выходу сиквела Крофт в кино.
Это позволило извлечь немалую выгоду, благодаря маркетинговой кампании экранизации Расхитительницы гробниц.
Сроки поджимали и Ангела тьмы пришлось урезать, чтобы успеть выпустить игру в срок. Прощай полноценная система прокачки, прощай интересная диалоговая составляющая, прощайте несколько персонажей и т.д. Естественно длительность сократилась, изначально расщитывали на 75-80 часов игрового процесса.
Кёртис - авантюрист и напарник Лары, лишился множества способностей и игрового времени. (в котором мы играли за него)
Модель для мисс Крофт стала Джил де Йонг, что принимала участие в рекламных роликах, выступала на презентациях, игровых выставках.
В рамках промокампании сняли видеоклип "Angel of Darkness" в исполнении Алекса Кристенсона и певицы Y- Ass.
Кёртис ещё присутствовал в комиксах по Ларе, там он обладал другим характером и навыками.
После релиза Tomb Raider: Angel of Darkness ждал провал, пресса разносила игру за управление, баги, слаборазвитую квестовую составляющую. Продажи составляли 3 000 000 копий, это стало гвоздём в крышку гроба великой серии.
Фанатам понравилась пара Лары и Кёртиса, хотя в игре их романтические взаимоотношения не так очевидны.
Права на разработку перешли к американской студии Crystal Dynamics, знаменитые игровой серией Legacy of Kain. Вот так погибла оригинальная серия игр, что поражала невероятными приключениями археолога Лары Крофт.