Здравствуйте, друзья. Для меня стала неожиданной реакция на предыдущую часть "Лора", ведь в ней я не начал продвигать какие-то "промэйловские" взгляды, а просто рассказываю про сюжет, описанный в игре. Напоминаю, что не призываю и не буду призывать никого играть (а зачем, если можно просто дождаться моих постов? *,*).
специально добавляю уникальный тег "лор аллодов", который можно заигнорить и не видить эти посты
Между тем, несмотря на рейтинги предыдущего поста, число подписчиков продолжает расти. Мой юный и доверчивый мозг надеется, что это фанаты, а не хейтеры, так что я продолжу свой рассказ о Пикабутянке :)
Ну а пока вам моя обновка:
Итак, в прошлый раз мы остановились на прибытии в Курган Шуум. Сразу же нам дают очередное ооооощень важное задание - истребить нежить возле кургана (удивительно, да?). Выполнив работу некроманта (Фесс, привет), мы обнаруживаем, что скелетов-то меньше и не становится. Та самая Маас-Эша предлагает рискованный шаг - найти запечатанную гробницу с Гласом ветви Шуум и уничтожить его, уничтожив и ветвь. Оказывается, что это временный шаг, но мы отправляемся дальше.
По пути мы встречаем Маас-Игриса, зверолова. Он помогает нам проникнуть дальше (советами, в основном, но тоже спасибо), поэтому мы собираем шишки для дымовых завес, убиваем наблюдателей... Не вникайте, короче, этот хвостатый Уолтер Уайт учит нас делать дым из шишек и делать ядовитые стрелы. Вот так, закончив Высшее Прайденское Образование, мы проникаем в лагерь тья-эх (тех самых предателей). Получается так, что это лагерь дикарей, которые поймали нескольких наших друзей. Выпрашиваем одежду, переодеваемся и отправляемся к вожаку тья-эх.
да, это почти весь лагерь, если что
Выполнив несколько поручений, чтобы заработать авторитет и доверие дикарей, мы случайно обнаруживаем следующую зацепку к нашему общему расследованию: новое жертвоприношение (оно же источник злой магии) и злые духи вокруг него. При этом Бу (вожак дикарей) говорит нам, что недавно открывался и закрывался какой-то древний храм, расположенный в этих руинах. Мы, конечно же, отправляемся туда.
Возле входа нас встречает дух-покровитель Тураах, которому мы поклонялись на Соборе Гласов. Он предупреждает, что храм запечатан неким проклятием Первого (не известно, кто это), но при этом даёт нам артефакт, способный снять это проклятье. Ну вы понимаете, да: тысячи лет не открывать помещение, имея ключ к нему. Очень умно.
Пробудив остальных духов-помощников, проводим обряд и распечатываем храм.
Внутренности храма уже, естественно, заселены демонами (кем же еще, ну?):
Спускаясь ниже и ниже, мы находим предателя, который и занимался жертвоприношениями и открывал/закрывал храм:
Мы его, естественно, побеждаем, но он успевает открыть портал и сбежать.
Туша, лежащая у его ног - знающий прайденов. Он и открывает нам великую тайну - в нижней части храма располагается печать, которая и открывает дорогу демонам и оскверняет храм. У нас же, по счастливому стечению обстоятельств, есть тот самый никому не нужный артефакт, которым эту печать можно разрушить.
Неожиданный сюжетный поворот: печать, перекрывающая нижнюю часть храма, закрывала путь... на Собор Гласов. Где мы и оказываемся после её разрушения.
Ворожеи прайденов... мягко говоря, в шоке от такого:
В то самое время, пока мы путешествовали по Ольму и решали проблемы разных ветвей, на Собор прибыли представители обеих существующих (и враждующих) фракций - Империи и Лиги. Так как прайдены, живущие в неком "своём мирке" ничего не знают ни о Тэпе, ни о черноте, мы расспрашиваем пришельцев.
Внезапно оказывается, что глава прайденов знает точное место, где прячутся предатели.
Настраиваем на себя осколки камня путешественника (мы же Озарённый, да) и отправляемся убивать всех предателей. Да, у прайденов есть войска и воеводы. Да, можно попросить помощи у фракций. Нет, мы летим в одиночку.
На осколке Ольма мы обнаруживаем запечатанных Гласов, которые не пришли на собор. Освобождаем их и проводим все необходимые обряды. После этого отправляемся в последнюю на Ольме карательную экспедицию, добиваем предателя (который сделал портал именно сюда) и закрываем путь демонам.
По прибытии на Собор проводится первая сходка в полном составе, потому что прибывают освобожденные ранее духи. Нам присуждают второе имя, а представители Лиги и Империи тонко намекают нам, что наш путь еще не закончен, и им нужна помощь в разборках на Святой Земле.
Перед каждым прайденом встает вопрос, к кому примкнуть. Это и является самым важным выбором в жизни, поменять который нельзя:
На этом история Ольма заканчивается. Мы садимся в корабль и уплываем с родных земель. Что немаловажно, делаем это навсегда, ведь нам уже нет места в "детском саду", который будет растить новых прайденов.
История Пикабутянки на этом тоже подходит к концу, спустя столько времени. Но, думаю, в скорейшем времени она переродится кем-то другим (не прайденом) и пойдет решать другие проблемы. Но это всё в будущем, удачи и счастья тебе, эйш!