Всем доброго времени суток!
Я принадлежу к категории людей, которая считает, что выход в дальний космос - обязательный этап в эволюции человечества, что в этом наше предназначение. Иногда этими красивыми словами я оправдываю свою любовь неистово позадротить в какой-нибудь игрухе скай-фай направленности. Сегодня я хочу рассказать об одном из таких пожирателей вечеров и ночей, космической стратегии в реальном времени "Sins of Solar Empire: Rebellion". Игра издана аж в 2008 году компанией Stardock Entertainment, которая также знакома нам по серии «Galactic Civilizations», и имеет очень скромные системные требования (гуглить их я, конечно же, не буду))). Однако, это не мешает ей и по сей день выглядеть довольно привлекательно.
Сюжетной кампании «Sins of Solar Empire», как и многие прочие игры этого жанра, лишена напрочь, в наличии у нас набор карт и слегка невнятный редактор оных. На прохождение одной очень маленькой карты на 15 планет лично у меня уходило от четырех до восьми часов, но это не показатель, ибо я тот еще слоупок и не атакую, пока не вкачаю армию как следует. «Огромная» карта может содержать несколько звездных систем и до полутора сотен планет, на такой территории можно воевать по вечерам неделями. Все действие происходит в открытом космосе, игрок управляет флотами космических кораблей, возводит орбитальные сооружения и добывает ресурсы на астероидах.
Планеты соединены между собой так называемыми "фазовыми корридорами", которые, по сути, являются основными "дорогами", а для перемещения между звездами игроку придется освоить специальную технологию. Идея не нова, нечто подобное мы видели во многих других проектах, но у "Sins of Solar Empire" есть перед этими играми такой приятный плюс, как бесшовность. К примеру, в "Star Wars: Empire at War" и "Master of Orion" глобальное управление галактической империей и боевые операции - это всегда два отдельных процесса. Передвинув флот к супостатской базе, мы смотрим на экран загрузки и потом переходим в боевой режим. В это время все глобальные процессы приостанавливаются, и не существует возможности вести больше одного боя за раз. В "Sins of Solar Empire" все бои, стройки, исследования, передвижение флотов и прочее происходят одновременно. И тут самое время поблагодарить создателей игры за существование активной паузы, которая позволяет игроку не торопясь отдать все приказы, ведь нередки случаи, когда даже на самой маленькой карте приходится вести бой сразу около четырех-пяти планет.
Игрок может наклепать до нескольких сотен летающих тазиков, а корабли имеют довольно разнообразный функционал, поэтому тонкий контроль юнитов может радикально поменять ход сражения. Любителей прокачки порадует наличие флагманских кораблей, эти юниты в бою зарабатывают опыт и могут развить новые способности. Разумеется, не обошлось и без вундервафель! Орбитальные конструкции, способные пулять всяким через всю систему, могут с безопасного расстояния выжечь планету или окружающие ее постройки. Прокачанная звездная база прикроет свои территории и без поддержки выстоит против флота средних размеров. И конечно, как в игре про космос обойтись без ТЕТОНА? Корабли класса «Титан» строятся в единственном числе, они являются, пожалуй, единственными универсальными юнитами во всей игре и херачат всех врагов без разбору.
Экономика здесь простая, как табурет, для создания нагибаторского флота игроку нужно разжиться всего тремя видами ресурсов – металлом, минералами и кредитами. Первые два добываются на астероидах и покупаются на рынке, а кредиты мы милостиво взимаем с подконтрольных планет в виде налогов, зарабатываем на торговых станциях и получаем в оплату за задания от других фракций. При покупке или продаже ресурсов на рынке их стоимость меняется, что позволит любому извращенцу дотошному игроку давить на оппонента путем манипуляций ценами.
Игра поначалу слегка раздражает своей слоупочностью. Начинаем партию, тыкаем в иконки «построитьченить» и «исследоватьченить», выдвигаем разведчиков к соседним системам и ждем. Ползет полоска прогресса стройки. Кораблики вяло скользят к варп-переходу. Разогреваются перед прыжком. Прыгают. Ползут к соседней планете.
Приварпывают, расклочиваются… Тьфу бля, это не оттуда )
Но немногим позднее игрок начинает понимать, что эта слоупочность на самом деле не такая уж и медленная. Проходит какое-то время... Несколько форматных флотов с кораблями, спец-умения которых желательно активировать вовремя и вручную. Срочное задание от сильного соседа, с которым пока нужно задружиться, чтобы выиграть время на усиление позиций. Десятка полтора требующих развития колоний. Куча орбитальных строек. Исследования различных технологий. Атаки пиратов. Блжад, где там пауза?
Управлять этим хаосом довольно удобно, масштаб регулируется скроллом, что позволяет игроку за секунду переключиться от обзора звездной карты до наблюдения за отдельным истребителем. Механика игры также позволяет задавать кораблям маршрут движения и порядок атаки. Это дает игроку возможность на паузе придумать хитрый план, раздать приказы группам кораблей, а потом просто наблюдать за боем, загрызая это благостное занятие припасенным попкорном.
В целом, на мой взгляд, разработчикам неплохо удалось сделать сочетание вдумчивой слоупочности пошаговых стратегий и непрерывной динамики RTS. Если кто-то не играл – народ, рекомендую, в моем рейтинге это одна из лучших космических стратегий.
За сим откланиваюсь, у меня Колда установилась ) Все бобра.
ЗЫ: Текст мой, скрины мои, пост не первый, за ошибки пинайте сколько влезет )