Ubisoft поделилась подробностями о системе паркура в Assassin's Creed Shadows, и главной особенностью стало появление «неприступных поверхностей». В отличие от предыдущих игр, игроки больше не смогут забираться на всё подряд, что добавляет стратегический элемент в передвижение.
❗️ Основные изменения в паркуре
1. Неприступные поверхности:
2. Некоторые участки лишены зацепов, что требует поиска альтернативных маршрутов.
3. Влияние: По словам ассистента игрового директора Симона Лемэ-Комтуа, это позволяет создавать более проработанные и интересные «паркурные магистрали», подчеркивая разные стили игры за Наоэ и Ясуке.
❗️ Изменения в управлении:
1. Приседание и уклонение: Кнопки поменяли местами, чтобы уклонение стало частью системы паркура.
2а. Классический: Нажмите кнопку уклонения у края, чтобы спуститься и зацепиться за край.
2б. Зрелищный: Выполните уклонение с направлением, чтобы выполнить акробатический спуск.
❗️ Упор на креативность и вызов
Хотя большинство поверхностей в игре остаются доступными для лазания, некоторые участки потребуют более творческого подхода. Это изменение делает передвижение более динамичным и устраняет монотонность, характерную для ORIGINS-частей, где достаточно было зажать кнопку, чтобы перелезть через все препятствия на своём пути.
Игроки смогут оценить эти изменения, когда Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля.