На следующий день я сидел в холле GeimWorld и ждал начало стажировки. Утро было очень оживлённым. Множество женщин и мужчин от двадцати до тридцати с лишним лет с довольными лицами шли на работу.
Девушка на стойке регистрации окликнула парня из толпы. Он был одет в зелёную ветровку, из-под которой выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. Русые волосы, серые глаза. Девушка что-то ему сказала и указала на меня. Парень бросил в мою сторону короткий взгляд и одобрительно кивнул.
Он сутулился и озирался так, словно его тут регулярно избивают. А ещё я заметил, что другие сотрудники сторонятся его, словно опасаясь чем-то заразиться.
– Привет, я Генри, – представился парень, протянув мне руку. – Аниматор начальной зоны. А ты должно быть Вадим.
– Всё верно, – я пожал ему руку.
– Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, я всё тебе здесь покажу.
С нами в лифт вошли несколько девчонок. Увидев Генри, они отошли к стенке, и скорчили высокомерные лица. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.
Мы вышли на втором этаже. Генри показал мне столовую, которая занимала половину этажа. Здесь было просторно и светло. Белые столы с цветной мебелью стояли друг от друга на расстоянии трёх метров, что позволяло сотрудникам общаться о чём угодно и не мешать друг другу.
Вторая половина этажа была занята игровыми зонами и площадками. Тут были как игровые автоматы, так и спортивные развлечения, по типу мини гольфа, настольного тенниса и баскетбольного кольца. Как пояснил Генри, это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.
Больше меня порадовал шведский стол. Глаза так и разбегались от обилия еды. Тут сыр и ветчина, морепродукты, овощи и фрукты, а ещё выпечка на любой вкус.
Генри сказал, чтобы я особо не распускал слюни. Эта еда не для нашего отдела. У нас слишком маленький бюджет и на нас большинство бонусов компании не распространяются.
А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я смог бы сэкономить много денег. По расчётам Димы, на еду уходит, как минимум, треть зарплаты.
– Не раскисай, – подбодрил меня Генри. – Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.
– Что ещё за общий мир? – мне стало интересно.
– Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню. Кстати, какая твоя любимая игра?
– Даже и не знаю. Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть готики.
– Любишь трудности? – усмехнулся он. – Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?
– Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.
– Правда, круто? Толи ещё будет.
Дверь лифта открылась, и я увидел офис. У каждого рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло и система полного погружения. Всё это отгорожено низкими стенами. На стенах офиса яркие плакаты с изображением фэнтезийного мира и надписью Простор. В общей зоне журнальный столик, а на стене мониторы с какими-то графиками и схемами. У дальней стены матовый стеклянный кабинет с надписью на двери «Глава анимационного отдела начальной зоны Максим Анатольевич».
В офисе было около двадцати человек. Пятнадцать, из которых, находились в полном погружении, четверо болтали у кофейного аппарата и ещё один читал книгу. Со мной никто не поздоровался, я тоже не стал к ним лезть.
Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:
– Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.
– Здорово, – я принялся изучать свои владения.
– И так, – глаза Генри заблестели. – Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.
– Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.
– О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.
– Здорово, конечно. Но зачем всё это? Я не жалуюсь, но ведь в отличие от НПС реальным людям нужно платить зарплату.
– А вот здесь мы подходим ко второму пункту. Кто такие игровые аниматоры? Это люди, которые делают игру по-настоящему живой. Как бы программисты не изощрялись, искусственный интеллект всегда будет уступать человеку. Ведь в отличие от нас с тобой, программа пользуется той информацией, которую ей дали. У неё нет предпочтений.
Наши клиенты платят не просто за какую-то игру, они платят за возможность отправиться в другой мир. Полное погружение подразумевает в себе, реальную опасность. Как можно получить удовольствие от победы, если ты не чувствуешь боль? Знаю, что ты скажешь, наши клиенты психи. Всё так, но зато у них есть деньги.
Один месяц в игре стоит сто тысяч рублей. И это цена только стартовой локации, в которой ты будешь работать. Игра в основном мире стоит в разы больше. Именно поэтому те, аниматоры, которым повезло стать частью основного мира, живут в Москве и катаются на Mercedes-Benz 300.
– Что нужно сделать, чтобы попасть в основной мир? – я сразу загорелся желанием покорить эту вершину.
– Нужно неделю продержаться в режиме босса. Но об этом позже. Давай для начала разберем саму игру и её механики. Простор это средневековая фэнтези игра. Меч, магия, драконы. Клиенты играют за авантюристов, а мы за монстров. Цель авантюристов, – Генри замешкался, – У них нет цели. Вообще никакой. Для этого мы и нужны. Мы те, кто своими действиями создаёт сюжет и заставляет игроков исследовать Простор и охотиться на монстров.
– Не совсем понимаю, о чём идёт речь, – признался я.
– Сейчас попытаюсь объяснить. Всё крутится вокруг механики игры. Тебе, дают под управление монстра. Допустим волка. Что делают обычно волки?
– Гуляют по лесу и жрут лесорубов?
– Как вариант. А ещё они воруют скот. Могут напугать девиц, которые в речке стирают вещи. Волк создаёт угрозу. НПС реагируют на неё, и за некоторое вознаграждение просят помощи у игроков. Вот отсюда и игровое событие. Найти и убить волка, который досаждает жителям деревни. Чем больше на тебя будет охотиться игроков, тем лучше. Скажу сразу. Те, кто не интересует игроков, надолго тут не задерживаются. Три дня без смертей или убийств и ты уволен.
– Я правильно понял, меня могут уволить за то, что игроки не хотят меня убить?
– Погоди. Ты хочешь сказать, что я должен постоянно умирать и при этом ощущать боль?
– В этом смысл полного погружения. Но, есть и другой путь. Ты можешь быть не жертвой, а охотником. Никто не запрещает тебе убивать игроков. Ради этого они нам и платят. Сражение на смерть, без вреда здоровью в реальном мире. Погоди, тебе, что этого не сказали?
– Нет, – я задумался. – Так вот к чему была та симуляция с крысой! Я якобы спровоцировал игрока себя убить. И это ждёт меня, если я останусь тут работать?
– По сути да. Неудобно вышло. Если хочешь, я могу сказать Максиму Анатольевичу, что ты передумал.
– Нет, не надо. А что насчёт зарплаты?
– Зарплата плавающая. Всё зависит от твоих заслуг. Курс приблизительно такой. За одну смерть в игре платят пятьсот рублей. За одно убийство игрока тысяча. Но, ещё раз повторюсь, если выбраться из стартовой локации в общий мир, всё станет в разы лучше.
– Ну, – Генри задумался. – Я слышал, что там платят за смерть десять тысяч, а за убийство игрока пятьдесят. Но это тоже зависит от того, на каком ты ранге. Обычный моб, редкая тварь или босс локации.
– Пятьдесят тысяч? – всё остальное вылетело у меня из головы.
– Да. Но не питай пустых надежд. Игроки основного мира опасные ребята. Иногда чтобы их убить, нужно натравить на них целую армию различных тварей. Да и вообще, выбраться из стартовой локации тоже не очень просто. Когда ты становишься боссом, из тебя начинают выпадать уникальные предметы. Мало того, за твоё убийство игроки получают возможность перейти в основной мир. Так что долго боссы не живут.
Весь день Генри рассказывал мне про механики игры, про локации и монстров. Я внимательно его слушал и наматывал на ус.
Во время перерыва мы пошли выпить кофе. К нам подошли двое парней. Как по канонам жанра, один из них был высоким тощим, а второй низенький и пухлый.
– Вместо того чтобы пить кофе, лучше бы занялся делом, – сказал тощий, сверля Генри высокомерным взглядом.
– А ещё лучше бы сменил работу, – подхватил пухлый. – А то из-за тебя над нами смеются все отделы.
– Я при деле, – опустив взгляд, ответил Генри. – Стажирую новичка.
– Какая стажировка? Ты даже нормальный кофе сварить не можешь, – с этими словами тощий отпил из его чашки и скривился. – Ты забыл добавить сливки.
– Вам что-то нужно? – спросил я. Вижу их впервые, но они уже меня раздражают.
– Да, хотели дать совет. Если хочешь чего-то добиться, то внимательно слушай Генри и делай всё наоборот.
– А я не шучу. Или Генри не похвастался перед тобой, что он скоро вылетит отсюда? Он худший среди нас. Ладно, я бы ещё с радостью поболтал, но работа ждёт. Нужно убить ещё парочку игроков.
– Спасибо за кофе чудила, – подхватил пухлый, забирая вторую чашку. – В следующий раз не забудь добавить сливки.
Эти двое удалились на свои рабочие места. По дороге они ударили в ладоши, как бы радуясь тому, как заставили Генри покраснеть перед новичком.
– И что это было? – спросил я.
– Это были Саша и Серёжа, – ответил Генри. – Лучшие игроки нашего отдела. Оба были боссами уже три раза. Саше не хватило двух дней, чтобы перейти в общую зону.
– Я не про это. А про то, как они разговаривали с тобой. Почему ты им это позволяешь?
– Ну, а что я им скажу. Я ведь и правда неудачник. Все в этом здании знают это.
– Да, ну, не может быть всё настолько плохо.
– Я всегда в рейтинге на последнем месте. И уже четыре раза был на грани увольнения.
– И давно ты здесь работаешь?
– Два года. С основания этого отдела.
– Солидно. Знаешь, что я тебе скажу. Этот Саша и Сергей те ещё придурки. И они вообще не правы. Не каждый сможет выдержать такую работу на протяжении двух лет. Говорю как человек, который всего один раз помер в теле крысы. Я уже молчу про то, что ты так и не вылетел отсюда. Как ты там сказал, только ощущая боль мы можем почувствовать удовольствие от победы.
– Спасибо, – Генри улыбнулся и сделал ещё две чашки кофе и добавил в них сливки.
До самого вечера он рассказывал мне про игру и готовил меня к первому погружению, которое должно было произойти уже завтра.
Генри предупредил меня об одной особенности для новых аниматоров. Во время первого погружения мне выдадут золотую монету. Очень ценный ресурс, учитывая, что в начальной зоне ходит только медь и серебро. Я как монстр не могу ею воспользоваться, а вот для игроков она бесценна. Так что, как только я окажусь в шкуре монстра, на меня будет объявлена охота. Генри называет это бонусом для новичков, но как по мне это наказание. Ведь игроки будут знать, как я выгляжу и где примерно нахожусь.
А ещё Генри сказал, что если я продержусь три часа и не погибну, то монета превратится в вечный бонус. Какой именно, он промолчал. Но уверяет, что это очень круто.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054