Сегодня в офисе на восьмом этаже было очень шумно. Часть аниматоров столпилась у монитора на стене. А всё потому, что сегодня я впервые войду в игру и получу монету, из-за которой на меня будет объявлена охота.
Максим Анатольевич, глава отдела, с задором провоцировал подчинённых делать ставки на то, сколько я смогу продержаться. Александр и Сергей поставили на то, что я помру в стычке с первым игроком. Другие аниматоры ставили на то, что я забьюсь в самую глубокую нору и продержусь несколько часов.
Генри от ставки отказался, за что его высмеяли Александр и Сергей. «В чём дело? Не веришь в победу новичка? Хотя и так всё очевидно. С таким наставником ему ничего не светит. Вылетит отсюда, вслед за тобой».
Максим Анатольевич тоже сделал ставку. Он поставил на то, что я продержусь до прибытия первого отряда.
Был лишь один человек, который поставил на мою победу. Им была Марина Викторовна женщина в белом халате. Несмотря на такую ставку, смеяться над ней никто не стал. Может это от того, что она была заместителем Максима Анатольевича, а может потому, что у неё в кармане лежал транквилизатор.
Я сильно нервничал перед первым погружением.
Во-первых, у меня под глазами красовались синяки. Я не спал всю ночь, изучая механики игры, а их было очень много. Помимо этого я пытался запомнить карту начальной зоны. В первую очередь расположение населённых пунктов, чтобы во время охоты держаться от них как можно дальше.
Во-вторых, мне совсем не хотелось испытывать боль и умирать. Я ещё от прошлого раза не отошел.
А в-третьих, я желал сохранить монету и получить некий бонус, чем бы тот не являлся. Ведь как я понял, чем я сильней в игре, тем больше моя зарплата в реальном мире.
Я сел в кресло, надел нейрошлем и вошел в систему.
Как и в любой игре, первое, что я должен был сделать, это выбрать имя. Оно будет отличать меня от других чудовищ. И что ещё важнее, по нему меня смогут узнавать игроки в любом обличии.
Как пояснил Генри, игроки часто обсуждают аниматоров. Насколько те слабы или сильны. Или возмущаются, когда те якобы играют грязно. Часто публикуют недовольные посты. Но в том и смысл маркетингового хода. Чем больше хайп, тем больше новых игроков. Тот же Dark Soul любят именно за то, что его тяжело пройти. Бой с боссами в Souls играх, подобен издевательству над игроком. Но если сильно постараться, потратить десятки часов, то можно дать сдачи.
Но что самое важное, по крайне мере для меня, если игроки получают удовольствие от сражений, они дают аниматором донаты. А мне деньги, ой как сейчас нужны.
Я ввёл имя «Ходячая Катастрофа», но система, зелеными буквами на чёрном фоне вывела сообщение, «Такое имя уже занято».
Тогда я выбрал имя «Ходячий Катаклизм», но и тут система ответила отказом.
Да, что ж такое, может нужно вводить имя на английском языке?
Да вы издеваетесь! Что это за клише?! Какого хрена тебе надо?!
Я выбрал «Сгенерировать случайное имя», но даже так, система выдала разрежающее сообщение «Такое имя уже занято».
А-а-А-а! Да что ж такое? Неужели аппаратура неисправна?
Спустя полчаса система наконец-то приняла моё новое имя. За это время аниматоры разошлись по своим местам и принялись за работу. Как говориться, «Время - деньги». За мной через монитор на стене остались наблюдать глава отдела и его заместитель.
– Ему конец, – сказал Максим Анатольевич. – Саша и Сергей были правы, он не продержится даже часа.
– Не стоит торопиться с выводами, – сказала Марина Викторовна. – Как показало собеседование, у Вадима высокий потенциал.
– Ты должно быть шутишь. Этим монстром невозможно кого-то победить. Он слабый, медлительный и очень хрупкий. Его можно убить буквально за один удар.
– Вы забываете, что один из аниматоров этим самым монстром получил статус босса и перешел в общий мир, наделав много шума.
– Тот аниматор был гением, – отмахнулся Максим Анатольевич, поднимаясь с кресла. – Сейчас он занимает первое место в топе. Ему даже предлагали место главы главного офиса, но он отказался. Назвав эту работу слишком скучной.
– Может быть, Вадим станет вторым.
– Да брось. Стажёр? Ему такое не под силу. Он даже кота не завалил. Эх. Наш отдел так и останется на последнем месте с самым маленьким бюджетом. Никому не рассказывай, что я это сказал.
Максим Анатольевич удалился по своим делам. Будучи главой отдела, он отвечал за начальную зону и был её админом. А его заместитель, попивая капучино, осталась наблюдать за мной через монитор.
Я вошел в систему под именем «Remaster». На большее меня просто не хватило. А что? Звучит и, по сути, означает, лучшую версию самого себя. Ведь каждый раз умирая, я буду появляться в облике нового монстра.
Передо мной предстала новая панель с множеством вкладок.
«Личный кабинет» «Настройки» «Создание монстра» «Коллекция монстров» «Развитие» «Вывод средств»
В первой вкладке я мог заполнить личную информацию по типу, день рождения, любимые книги и интересы. Можно даже вести блог, который будет виден игрокам.
Во второй вкладке можно было настроить вид интерфейса, громкость звука, всплывающие окна и многое другое.
Третья вкладка позволяла выбрать монстра и провести минимальную кастомизацию. Например, выбрать телосложение и цвет. И что самое важное, выбрать первый навык.
В четвертой вкладке, как понятно из названия, перечень монстров, которыми я могу играть. Это почти, то же самое, что создавать персонажей разных классов.
Во вкладке развития, можно делать улучшения для всего аккаунта. Они будут влиять на всех моих чудовищ. В частности там можно улучшить награду за моё убийство. Расширить личную территорию и тому подобное. Но об этом позже.
Последняя вкладка приятно греет душу. Вот только пока что на моём счету зияет круглый ноль. Ну, ничего сейчас мы это исправим.
Я перешел во вкладку «Создание монстра»
Передо мной открылся список из сорока чудовищ первых рангов. Среди которых были знакомые мне гоблин, скелет, бес, волк и многие другие.
У меня было два пути, выбрать чудовище из списка или сгенерировать случайное. В первом случае мне будет известно, где я окажусь, и кем буду играть. Во втором, я стану кем угодно и меня отправит непойми куда. Но тогда мой монстр сразу получит второй ранг, а вместе с тем и два очка таланта.
Я в этой игре новичок, у меня нет особых предпочтений. Поэтому я выбрал «Сгенерировать Случайно». По завершению загрузки, я потерял контроль над телом, а через несколько секунд оказался внутри игры.
С первых секунд ощущение было очень необычным. Я словно был сразу везде, но в тоже время скован. А ещё моё окружение не имело цвета. Вокруг большие каменные стены с тиной. На грязном полу широкий желоб, по которому текла какая-то мутная жидкость.
Сомнений нет, я в катакомбах подземелья. А значит, мне достался монстр нежить. Такие твари обычно получают бонусы от темноты и в тоже время бояться света. Про святую магию вообще молчу. Она может убить меня с одного удара. Осталось выяснить какая именно я нежить.
Я попытался взглянуть на руки, но у меня ничего не вышло. Их не было, как и ног. Зато я мог вертеть головой в любом направлении и проворачивать её сколько угодно раз. Как сова, только намного круче.
Взглянув на собственное тело, я был озадачен и не мог понять, что именно я вижу. На каменном полу растекалось какое-то желе. А если быть точнее слизь. Я ужаснулся, вспомнив слова Генри, «Ни в коем случае не выбирай монстра слизь. Он очень медленный и слабый. Его разве что ленивый не убьёт».
На этот раз мне были доступны настойки персонажа. Я вошел в них. Да, всё верно. Я грёбенная фиолетовая слизь, внутри которой плавал череп человека.
Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Не способна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основное тело.
Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.
Не теряя времени, я перешел во вкладку развития. Передо мной открылись десятки способностей на выбор. Глаз сразу зацепился за несколько вариантов.
«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.
«Едкая жижа» ускоряет растворение тканей, позволяет растворять металл.
«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.
«Ловкое чудовище» позволяет двигаться быстрее.
«Повелитель» подконтрольные вам монстры получают 1 ранг и очко навыка.
Перед тем как сделать выбор впал в рассуждение и принялся изучать свои возможности. Следующий ранг я получу не скоро, поэтому стоит развивать то, что уже есть. Нужно выжить из этого монстра максимум.
Среди НПС быстро расползся слух о появлении редкого монстра. Некой слизи, которая поселилась в катакомбах руин замка. Узнав о ней, игроки переполошились. Ведь если о монстре знают абсолютно все, значит он обладатель золотой монеты и что ещё важнее, новичок, а значит лёгкая добыча.
Одни игроки сразу же бросились через лес к руинам, другие решили не спешить и пройтись по лавкам, закупить то, что обеспечит их победой.
Неважно кто убьёт монстра и заберёт монету, важно то, кто сможет вынести её из руин и добраться до города живым. Ведь в этой игре как в реальной жизни – у мертвеца можно забрать что угодно. Пока одни игроки охотятся на монстра, другие, будут охотиться на них.
Крепкий мужчина с двуручным мечом за спиной, первым оказался у развалин замка. Если он поспешит, и убьёт чудовище до прибытия остальных искателей приключений, у него появится шанс оставить сокровище себе.
Избегая встречи с восставшими мертвецами и скелетами, игрок спустился в подземелье. Скрипнула железная решетка, и он оказался в узких тёмных катакомбах, где воняло гнилью.
Игрок зажег факел и сделал шаг вперед. Из темноты раздался булькающий звук. Его добыча совсем рядом. Игрок потянулся за мечом и в тот же миг, ему в ногу, подобно арбалетному болту, вонзилась кость. Игрок от боли стиснул зубы.
Опять булькающий звук и выстрел. На этот раз кость вошла в живот. Мужчина рухнул на колени, а через секунду громко закричал. Его крик эхом разлетелся по руинам и достиг ушей другого игрока.
Другой игрок был крепким воином. Орудуя топором и щитом, он расправлялся с каждой тварью, что вставала у него на пути. Раздробив кости, очередному скелету, игрок получил уровень и усилил свой пассивный навык.
Воин толкнул ногой решетку и спустился в катакомбы, где обнаружил тело другого игрока. Точнее то, что от него осталось.
Понимая, что чудовище рядом, воин не стал отвлекаться на останки. Вместо этого он зажег несколько факелов и бросил их в разных направлениях.
Булькающий звук и выстрел. Костяной снаряд пролетел в опасной близости от лица. Чем выше ранг игрока, тем он живучей. Но даже с учётом этого, попадание в голову оказалось бы для него смертельным.
Воин видел, откуда прилетел снаряд. Он поднял щит и пошел вперед. Булькающий звук и выстрел, затем глухой удар. Кость попала в щит и отлетела в стену.
– А вот это не по плану, – подумал я, наблюдая за игроком из темноты.
Я жидким телом втянул рёберную кость и с помощью навыка «Управление останками» выстрелил ею словно из арбалета. Но и в этот раз неудача. Щит надёжно защищал своего хозяина, который был ко мне всё ближе.
Со стороны воина ко мне прилетел горящий факел. Яркой вспышкой он ударил по глазам. Всё вокруг начало троиться.
Нельзя дать ему понять, что я ослеплён, с этой мыслью произвёл ещё один выстрел. Снова глухой удар, но на этот раз гораздо ближе. Я был слаб и ограничен в скорости и энергии. Поэтому мог выпускать снаряд всего раз в десять секунд. Спасало лишь то, что мы в узком, мрачном помещении. Игрок не спешил атаковать. Не опуская щит, он подбирался ко мне всё ближе.
Я втянул очередную кость. Натянул свою слизь, что было мочи. Выждал несколько секунд и пустил её вперед. На этот раз звук удара был другим. Я снова попал в щит, но тот не выдержал и развалился. Теперь игрок был беззащитен. Но вот незадача, он уже так близко, что смотрит на меня.
Я угрожающе приподнял череп и начал клацать челюстью. Пусть думает, что я атакую.
Но устрашение не сработало. Игрок совершил рывок, преодолев десяток метров, за секунду. Меч очертил дугу, разрезав череп. Моя слизь дрогнула и растеклась по полу, а монета выскочила из инвентаря.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054