Так уж сложилось, что рогалики всегда обходили меня стороной по тем или иным причинам, а карточные – тем более. Тем не менее, мне в руки попала игра в подобном жанре, обещающая приключение в процедурно-генерируемом мире c возможностью творческого подхода к геймплею и формированию колоды. Почему бы и да? Давайте взглянем на представителя этого жанра. Имя объекту обозрения Deck of Ashes.
Игра особо лором не делится и использует привычные для тёмного фэнтези элементы, но старается немного по-своему стилизовать привычные нам образы как по визуальной части, так и по лору. В некоем средневековом мире группа изгоев формируют банду чисто ради выживания, однако в деле преуспевают и решают выбить у некоей Леди Смерть могущественный артефакт. Внезапно она решает отдать артефакт даром, и члены группы ссорятся друг с другом за право владения артефактом. В ходе ссоры один из изгоев, самый жалкий и юркий, захватывает артефакт, Шкатулку Душ, но разбивает её, и в этот момент мир охватывает Проклятье Пепла, погружающее мир в хаос и страдания. (Анти)герои в этот момент обретают могущественные силы, но вместе с ними и невыносимые страдания, и теперь каждый из них старается вернуться и всё исправить… ну или завладеть силой полностью.
Великая сила развращает, а падших духом — тем более
Нас встречает лагерь, в котором мы всё равно на старте ничего сделать не можем, поэтому нам остаётся лишь выйти на глобальную карту. В области, в которой мы находимся, обитает босс, который, узнав о нашем прибытии, сразу же начинает нас искать, потому за отведённое время нам нужно успеть собрать ресурсы и подготовиться к сражению. Карта разделена на локации, соединённые тропами (перемещение между локациями занимает игровой час), и в каждой локации вы можете столкнуться с какой-то ценной находкой, событием или сражением. И если ценная находка может представлять собой карту, ресурс или валюту, а событие включает в себя буквально что угодно с периодической возможностью взаимодействия с ним или отказом от оного (будь то бесхозные ресурсы, встреча с персонажем или засада), то о сражениях нужно поговорить отдельно.
Боёвка представляет собой лобовое столкновение нашего персонажа и вражеского отряда, в состав которого могут входить люди, нечисть, живность и всякое прочее. Сражение ведётся путём использования имеющихся на руках карт, выпадающих из подготовленной нами боевой колоды. Карты могут быть разные: прямой урон, благословения и проклятия, различные эффекты и т.д., и противник использует свои карты с тем лишь отличием, что мы можем использовать карты на определённый объём маны за ход, тогда как противник обычно использует одну карту, но врагов может быть одновременно несколько штук. При этом свою лепту вносит и локация: её эффекты могут как помогать игроку, так и вредить.
При этом игра чудна тем, что многие привычные и логичные для нас вещи здесь работать не будут. Построение наиболее эффективной комбинации колоды и карт позволит не только победить, но и выйти из боя с минимальными издержками, так как после боя у нас есть ограниченные возможности как для лечения, так и для восстановления использованных карт.
Разобрать скелета кровотечением? Здесь это возможно!
Восстановить оружие или же подлечиться?
После успешного похода возвращаемся в лагерь. Лагерь предоставляет нам различные необходимые услуги для нашего персонажа: покупка карт и расходников у торговца, создание и улучшение карт и кузнеца, лечение от болезней и исцеление ран у травницы или же реактивация использованных карт у пророка. Там же мы расходуем различные ресурсы на прокачку персонажа (сила, здоровье и пр.) и лагеря (например, увеличение количества очков отдыха после боя, удешевление прокачки персонажа, улучшение курса обмена ресурсов и т.д.). Ассортимент покупок обновляется каждые игровые сутки.
Не родной дом, но большего не имеем
Улучшение или изменение карт под желаемый билд
Ранены или заболели? Травница точно поможет.
В ходе путешествии можем наткнуться на порталы и подземелья. О порталах сказать особо нечего: могут переместить вас к другому порталу на карте, а подземелье является отдельным данжем, где можно добраться до лорда подземелья и сразиться с ним ради ценных наград. Однако подземелья сложнее основной игры, причём не только за счёт сложности самих противников, но и условий, в которых пребывает игрок, находясь в подземелье.
Что ж, там тупик. Значит, путь один…
Как только время выходит, нам даётся последняя возможность подготовиться к битве с боссом региона. Что ж, боссы в этой игре резко контрастируют с рядовыми и не очень противниками за счёт высоких параметров или каких-то особых механик, которые могут сломать игроку привычные тактики боя.
По ходу игры преодолеваем мощных противников, оказываемся в новых регионах, где точно так же изучаем локации, собираем необходимые приблуды и сражаем местную нечисть. И каждый раз игра генерирует новые миры, новый набор противников и событий. Причём Deck of Ashes – рогалик, и потому он не подразумевает перезагрузок в случае тупиковых ситуаций, но при каждом завершении игры игроку начисляется специальная валюта, за которые он может между играми покупать дополнительные карты, которые потом можно будет найти и использовать уже в ходе последующих кампаний, а также улучшения для следующего прохождения.
Каков итог?
Честно говоря, мне сложно дать адекватную оценку этой игре. С одной стороны, игра полна множеством небольших интересных механик, неплохо взаимодействующих между собой, а аудиовизуальная составляющая явно выдаёт искренние старания по её созданию. С другой же стороны, в игре явно нарушен баланс, и персонажи, заточенные на контроль противника и манипуляцию его действиями, гораздо сильнее и имеют больше шансов на успех, чем те, кто заточен на прямой или непрямой урон и защиту. Также спустя какое-то время реиграбельность проекта начинает постепенно угасать, несмотря на имеющиеся в игре возможности по рекомбинации противников, локации и сеток карт.
Воспринимать Deck of Ashes как полноценный ПК-проект у меня не получается (хотя это субъективно, ибо привык к технически и игромеханически сложным проектам), но, например, если эту игру поставить на планшет с виндой или нетбук и взять в дорогу или куда-то ещё, то она станет приятным развлечением и наверняка сможет заслужить внимание игрока, жаждущего проработанного, но неглубокого геймплея на непродолжительное время либо для периодического залипания.
Моя оценка игре Deck of Ashes: 6/10 в категории В. Игра проста в освоении и хороша на случай, когда хочется простого, но не слишком приключения на несколько вечеров или на случай частого отсутствия за ПК. Но любителей хоть сколь-нибудь сложного геймплея или глубокого сюжета эта игра, увы, не затянет.
Дополнение Tome of Dimensions
Дополнение повествует об истории эльфийки Сивиллы, последней представительницы исчезнувшей расы. Сивилла всеми силами пытается найти их и вернуть в этот мир или же присоединиться к ним. Долгие годы она скрывалась в облике человека, пытаясь достичь своей цели, но, с падением Проклятья Пепла на мир, маскировка снимается, и она вынуждена присоединиться к группе изгоев, чтобы в кратчайшие сроки найти способ выполнить поставленную задачу.
Кампания Сивиллы отличается от классической кампании игры прежде всего целями миссии и формацией карты. Вместо поэтапного прохождения регионов с победой над главарями тамошних мест нам необходимо заполучить 4 ключа, спрятанных в подземельях, для доступа к фолианту, в котором есть необходимые героине ответы.
По моим ощущениям, дополнение… не удалось. Да, стиль игры Сивиллы интересен, будучи заточенным в смесь стрельбы и некромантии. Однако всё остальное в дополнении выполнено откровенно халтурно. Грамматические ошибки в диалогах то и дело бросаются в глаза, а озвучка часто не соответствует субтитрам. При этом само дополнение проходится намного легче оригинала, и неясно: это из-за того, что у Сивиллы в лагере прокачаны практически все древа перков со старта, а она сама по себе слишком сильна, или из-за того, что карта выставила слишком простых противников? И если в оригинале даже за шута приходилось как-то продумывать билд и процесс его использования в бою, то при прохождении за Сивиллу я буквально паровозил всю карту, гладя лежащего у себя на коленях кота. При этом игра не даёт возможность пройти за Сивиллу оригинальную кампанию, что лишь усугубляет положение.
Моя оценка дополнению Tome of Dimensions: 4/10 в категории В. Неплохая задумка персонажа загублена плохим исполнением всех остальных аспектов дополнения. В итоге дополнение вышло одноразовым. А жаль: у него мог бы быть потенциал.
Что ж, данная игра подбила меня впервые прикоснуться к играм жанра карточных rogue-like, за что можно разработчикам выдать респект.
Автор: Fritz Von-Gespenst
Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES