Давайте сразу оговоримся, что я не буду и не хочу сравнивать эту игру с Dishonored. Я вообще не понимаю, почему некоторые люди при упоминании игры про Индиану вспоминают Dishonored. Это разные игры. То же самое, что сравнивать Max Payne и Warhammer Space Marine. И там и там стреляют. Но это ведь разные игры, верно?
Поэтому я хочу поговорить про Индиану Джонса без сравнений с Uncharted, Tomb Raider, Dishonored и прочее.
1. Боевая система
Наш герой - не вояка, поэтому стрельба в игре есть, но персонаж не носит с собой сотни обойм, перезаряжает оружие долго, сопровождая это всё детальной и реалистичной анимацией. Поэтому стрельба в игре - не основа. Хотя признаю, что она неплохая.
А вот что основное в игре - это рукопашный бой. Вот он мне и понравился. Индиана может уклоняться в разные стороны, перехватывать удары врагов, хватать врагов и кидать в стороны, подтягивать или бить врагов своим кнутом, есть сильные удары и слабые. В общем, рукопашный бой мне показался довольно глубоким.
При этом Индиана может хватать разные предметы. От расчёсок до лопат и тоже ими неплохо драться.
В общем, боевая система мне понравилась. Иногда я специально докапывался до врагов, чтобы с ними подраться. И прошёл все подпольные бои, которые здесь как второстепенные квесты.
2. Сюжет и персонажи (без спойлеров)
Если коротко, то это было довольно интересное приключение с отличными персонажами (Джина - one love). Юмор в игре присутствует, при том что хороший. Единственное, что иногда злодеи чересчур какие-то слишком наигранные, но это редко. Индиана в игре тоже сделан отлично.
В процессе игры я неоднократно офигевал от катсцен. Они сделаны очень хорошо. Даже катсцены во второстепенных миссиях (или "Подработка", как они называются здесь) выполнены просто на ура. Они ни чуть не уступают катсценам из основной сюжетной линии.
Именно поэтому игра у меня заняла 26 часов прохождения, потому что половину этого времени я проходил побочки (не все, ибо есть собирательство всяких лекарств, которые я в основе своей игнорировал). Если идти просто по сюжету, то игра займёт у вас 15 часов, я думаю.
Да, в игре есть некоторые скучные сюжетные миссии (например, что-то нафоткать, что-то собрать), но их довольно мало. В основе своей сюжетные миссии интересные.
3. Геймплей
Начну с того, что геймплейных ситуаций в игре много. Иногда игра даёт вам поучаствовать в перестрелках, иногда сугубо стелс, иногда на лодке поплавать, на самолётах полетать, сцена на корабле - такого я вообще никогда не видел. И это я назвал только 30% геймплейных ситуаций. И то, что показали в трейлерах.
В игре хватает головоломок. Поначалу головоломки кажутся реально смешными от лёгкости, но где-то с середины игры головоломки прям заставляют действительно поломать голову и поработать на внимательность. Правда, некоторые головоломки способны задушить, которые ближе под конец игры.
Игра максимально линейная, поэтому вариантов ответа в диалогах никаких нет. Это не минус игры, а просто данность. Лично мне это понравилось.
Пожалуй, в игре очень слабый стелс. Он какой-то странный. То враги тебя замечают сразу, то тупят и почти не видят впритык. В общем, стелс иногда вызывал большие вопросы. И стелс - самая слабая часть игры.
Также в игре довольно забавная система прокачки. Ты находишь какую-нибудь книгу, скажем, по рукопашному бою, тратишь на неё очки (которые даются за квесты и за съёмку и находку интересных объектов), и впоследствии прочитанная книга позволяет тебе или увеличивать урон, а то и вовсе Индиана научится вырубать противников сзади без оружия в руках. В общем, прокачка в игре сделана, что называется, стильно и со вкусом.
В игре полуоткрытый мир, но встречаются и коридорные локации. И на локациях можно найти, скажем, какую-нибудь маскировку, которая позволит проходить в различные места, а также персонаж сможет с собой носить другой огнестрел, нежели свой родной револьвер.
Выводы
По итогу это был интересный в сюжетном плане приключенческий боевик с интересными головоломками, с отличной боевой системой, с крутыми второстепенными миссиями, а также с довольно харизматичными персонажами. Лицевые анимации - моё почтение.
В техническом плане игра у меня работала в порядке, т.е. фризов никаких не было, но были иногда артефакты со светом, что некоторые объекты были чересчур засвечены, а иногда некоторые объекты уходили в какой-то негатив чёрно-белый.
Разработчики мастерски переключают в игре вид от первого лица на третье и обратно.
Самая слабая и плохо работающая часть игры - это стелс. Он странный и не интуитивный. Всё же остальное сделано интересно и хорошо.
А то, что вокруг каждый уже говорит, что игра - финансовый провал и прочее и прочее - мне на это вообще наплевать, при том что мне кажется что финансовый провал выявляется чуть другими, более сложными вещами, нежели просто смотреть на цифры игроков в Steam.
Даже если игра финансово и провалится - будет жаль, ведь игра мне очень понравилась. И таких игр мне действительно не хватает в последнее время.
Кстати говоря, многие на форумах по игре интересуются, есть ли в игре "повесточка". Нет. Вообще. Ни одной "небинарной", "не такой, как все" персоны в игре нет АБСОЛЮТНО.
Веду блог, где показываю как создавать некоторые игровые механики в Unreal Engine. Скоро кстати выйдет механика одной из головоломок из указанной игры. Если интересно, то заглядывайте.