Фактчекинг уровня:
-Гражданин, вы точно не планируете ограбить этого человека, к голове которого вы приставили пистолет и взяли его кошелек и телефон?
- Нет конечно, офицер, как вы могли подумать такое!
- Простите за беспокойство. Хорошего дня.
Самое печальное, что "опровергатели" не только не открыли сами "слухи" и законопроект, о котором идет речь, но свой же пост склепали абы как:
Отметим, что участие в опросе приняли свыше 113 тыс. человек, 76% из них поддержали инициативу.
Смотрим результаты голосования у Володина:
https://t.me/vv_volodin/985
Как на самом деле:
71% тех, кто поддержали инициативу.
И ниже в том же посте подтверждение от Володина, что 71% только.
На момент выхода поста, голосование уже давно закрыто. Более того не удалено. Зачем искать в соцсетях старые скрины, вместо доступного первоисточника?
А откуда же 76%? Это скрин в посте из соцсетей во время голосования, на котором кстати 103 тыс. человек и 75%, ну и +1%- жалко чтоли?
О чем же было в опровергаемых слухах:
В соцсетях расходятся слухи, что в России попадет под запрет большая часть видеоигр
Какие меры обсуждаются?
Хотя конкретные шаги пока не озвучены, предполагается несколько направлений регулирования:
-Обязательная маркировка контента: игры должны будут содержать предупреждения о наличии сцен насилия, ненормативной лексики и других элементов, способных нанести вред.
-Идентификация пользователей: предлагаются три способа подтверждения возраста — через номер телефона, портал "Госуслуги" или биометрию.
-Блокировка игр: Роскомнадзор может получить полномочия блокировать игры с неприемлемым контентом.
-Возрастной ценз: усиление контроля за доступом несовершеннолетних к играм с жестокими сюжетами.
В декабре 2024 года группа депутатов и сенаторов внесла законопроект, обязывающий игровые платформы идентифицировать пользователей через мобильные номера или портал «Госуслуги». Это требование направлено на обеспечение безопасности и контроль за контентом, доступным пользователям. В частности, законопроект предполагает маркировку игр по содержанию и возрастным ограничениям.
Однако эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения относительно возможности выполнения таких требований иностранными платформами. Например, идентификация через «Госуслуги» может быть технически сложной для реализации на таких крупных PC-платформах, как Steam и Epic Games Store. Если эти компании откажутся адаптироваться к новым требованиям, это может стать основанием для их блокировки в России, отмечают некоторые представители индустрии.
Эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения относительно возможности выполнения требований со стороны РКН иностранными платформами
Эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения относительно возможности выполнения требований со стороны РКН иностранными платформами
При этом в «серой зоне» остаются другие игровые платформы, формально покинувшие российский рынок. Это касается сервисов PlayStation (Sony в марте 2022 года «заморозила» для пользователей из РФ магазин PS Store и приостановила поставку консолей на рынок), Microsoft/Xbox и Nintendo. Большая часть россиян пользуется этими сервисами через иностранные аккаунты.
Так на чем основаны слухи?
На опросе Володина? Нет, не только, т.к. там нет слов про идентификацию пользователей. На законе.
Сам закон https://sozd.duma.gov.ru/bill/795581-8#bh_histras
Статья 10. Идентификация пользователей видеоигры
Распространитель видеоигры в случае, если доступ к видеоигре предоставляется пользователям, прошедшим авторизацию, обязан проводить ее в отношении пользователей, находящихся на территории Российской Федерации, одним из следующих способов:
1) с использованием абонентского номера оператора подвижной радиотелефонной связи;
2) с использованием федеральной государственной информационной системы «Единая система идентификации и аутентификации в инфраструктуре, обеспечивающей информационно-технологическое взаимодействие информационных систем, используемых для предоставления государственных и муниципальных услуг в электронной форме» (далее – единая система идентификации и аутентификации);
3) с использованием государственной информационной системы «Единая система идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных» в порядке, предусмотренном статьями 9 и 10 Федерального закона от 29 декабря 2022 года № 572-ФЗ «Об осуществлении идентификации и (или) аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных, о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации и признании утратившими силу отдельных положений законодательных актов Российской Федерации»;
4) с использованием иной информационной системы, обеспечивающей авторизацию пользователей видеоигр и соответствующей требованиям о защите информации, установленным статьей 16 Федерального закона от 27 июля 2006 года № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», владельцем которой является гражданин Российской Федерации, не имеющий гражданства другого государства, или российское юридическое лицо.
Статья 6. Требования к распространителям видеоигр
7) при сборе персональных данных распространитель видеоигр обязан обеспечить запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение персональных данных граждан Российской Федерации с использованием баз данных, находящихся на территории Российской Федерации.
распространитель видеоигры – обладатель исключительного права на видеоигру, или иное лицо, имеющее право распространять видеоигру на территории Российской Федерации.
Статья 5. Требования к организаторам сервиса распространения видеоигр
Организатор сервиса распространения видеоигр, осуществляющий деятельность на территории Российской Федерации, обязан:
...
3) разместить на сайте сервиса распространения видеоигр в сети «Интернет» документ, устанавливающий правила использования сервиса распространения видеоигр, который должен содержать:
а) права и обязанности пользователей сервиса распространения видеоигр;
б) права и обязанности организатора сервиса распространения видеоигр;
в) порядок размещения видеоигр в сервисе распространения видеоигр;
г) порядок рассмотрения обращений пользователей сервиса распространения видеоигр на русском языке, обеспечивающий их рассмотрение в срок, не превышающий 30 календарных дней со дня их поступления;
...
6) при сборе персональных данных организатор сервиса распространения видеоигр обязан обеспечить запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение персональных данных граждан Российской Федерации с использованием баз данных, находящихся на территории Российской Федерации.
2. Распространение в сети «Интернет» видеоигр и (или) кодов доступа к видеоиграм за плату, и (или) при наличии в видеоигре возможности совершения платежей на территории Российской Федерации, и (или) в случае демонстрации в видеоигре рекламы, которая направлена на привлечение внимания потребителей, находящихся на территории Российской Федерации, лицами, не исполняющими требования, установленные настоящей статьей, запрещено.
Эти статьи закона являются табу в сми...
Сколько видеоигр мира хранят персональные данные на территории Российской Федерации, кроме отечественных? Большинство? Да нет, конечно.
Сколько игр имеют идентификацию по номеру телефона? Большинство? Да нет конечно.
Во многих играх до сих пор достаточно связки емэйл-пароль + на крайний случай ключ аутентификатора.
И напоследок:
«За последние годы произошел ряд случаев нападений учащихся на учеников и учителей в школах. Действия были спровоцированы их участием в видеоиграх, — написал Вячеслав Володин.
А.И. Бастрыкин привел актуальные исследования: 98% молодых людей используют Интернет – и в этом, по мнению главы СК России, есть как положительная сторона, так и отрицательная. В связи с этим он напомнил о серии массовых убийств в российских учебных заведениях. «Не менее двух третей обвиняемых активно искали и изучали контент, посвященный нападениям на школы. Некоторые сами являлись администраторами соответствующих сообществ в сети Интернет», - отметил А.И. Бастрыкин.
Следственный комитет завершил расследование уголовного дела в отношении Ильназа Галявиева, устроившего стрельбу в школе в мае прошлого года в Казани.
Об этом журналистам сообщили в пресс-службе СК РФ.
"Согласно материалам уголовного дела, причиной трагических событий явилось стремление Галявиева подражать действиям неформальных представителей одной из деструктивных субкультур, сведения о которых он почерпнул из сети интернет, скопировав их поведение при нападении. Уголовное дело передано для решения вопроса о направлении в суд", - говорится в сообщении.
Следствие установило, что Полина Дворкина, которая работала поваром в одной из сетей фастфуда, прониклась идеями радикального феминизма. Для погружения в тему девушка изучала труды основоположников движения. В честь известной американской писательницы-феминистки Андреа Рита Дворкин сибирячка взяла ее фамилию (раньше девушку звали София Кечина). "По версии следствия, у Дворкиной на почве увлечения с 2014 года идеями феминизма и трудами зарубежных авторов по данной тематике в совокупности с имеющимся у нее расстройством психики возникла ненависть к лицам мужского пола", - рассказали в пресс-службе Следственного комитета России.
Обвиняемый, по его словам, руководствовался идеями антинатализма — то есть считал, что человеческий род не должен продолжаться, так как люди после рождения обречены на страдания.
Через час его задержали. Свой поступок он объяснил разочарованием – в матери, учителях, одноклассниках и оказывавших ему помощь психиатрах. Признавать свою вину в покушении на убийство двух и более лиц и хулиганстве семиклассник отказался.
Следователи установили, что он не раз заявлял о том, что является поклонником американских "колумбайнеров" и 18-летнего Владислава Рослякова, который устроил бойню в Керченском колледже. На школьную несправедливость Даниил жаловался дяде, а тот в шутку посоветовал ему "сжечь этих людей". Подросток принял этот совет как руководство к действию.
Оказалось, что тихий и ранее неприметный девятиклассник вместе с двумя друзьями-сообщниками, помогавшими ему изготавливать бутылки с зажигательной смесью, подражали американцам Эрику Харрису и Дилану Клиболду, которые в 1999-м застрелили 13 человек в школе Колумбайн. Бурятский школьник состоял в соцсетях в группах поклонников этих ребят, а сам вел страничку под именем фашиста. Позже следователи нашли личный дневник подростка, где он изливал душу о насилии и о том, как ненавидит всех вокруг.