Дойти до светофора, перейти улицу.
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге можно свернуть в буфет и купить батон хлеба, в буфете можно поговорить с НПЦ.
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге у вас заканчиваются силы и вы должны свернуть в буфет и купить батон хлеба для восстановления энергии. В буфете вы должны поговорить с НПЦ, чтобы узнать где находится светофор.
Дойти до светофора, перейти улицу.
Либо, перейти улицу, дойти до светофора.
Либо, перейти улицу, не доходить до светофора.
Либо, свернуть в буфет и остаться на вечеринку с НПЦ.
Игры с псевдо-нелинейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно идти по левой кромке тротуара, а можно по правой.
Игры с линейным сюжетом и моральным выбором:
Дойти до светофора, перейти улицу.
На зебре у вас есть выбор наступать не белые полосы или нет. От этого будет зависеть насколько подозрительно на вас будут смотреть окружающие.
Игры с линейным сюжетом и псевдо-моральным выбором:
Дойти до светофора, перейти улицу.
То как на вас будут смотреть окружающие зависит от того, какой ногой вы ступите на зебру.
Бонус.
Игры с открытым миром:
В буфете первого этажа здания, который вы построили своими руками, в конце тяжелой смены поздно вечером, вы иногда слышите робкие рассказы о том, что где-то существует светофор и на нем кто-то когда-то переходил улицу.
Игры с реиграбельностью:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно поменять цвет штанов, обувь и длину шага.
Игры в стиле рогалик:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Цвет штанов, обувь и длина шага определятся случайно по прихоти сотрудника ДПС. Маршрут до светофора определяется им же.
Игры с процедурной генерацией:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Материал поверхности улицы генерируется случайно: асфальт, песок, гравий, резина. С вероятностью 5% "пол - это лава".
Игры в стиле JRPG:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Перед началом путешествия нужно выслушать истории всех НПЦ о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться во время перехода улицы.
Игры с классово-ролевой системой:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Вы умеете ходить только по тротуарам, для перехода улицы вам понадобится помощь ходока по зебрам.
Игры в стиле ММОРПГ (ПвЕ):
Дойти до светофора, перейти улицу.
Каждые 10 метров, менять обувь на более красочную. Перед светофором надеть плащ. На другой стороне присоединиться к празднующей толпе тех, кто смог перейти улицу.
Игры с гриндом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Пересчитать все трещины на тротуаре, прежде чем перейти улицу. Осмыслить почему через вторую трещину прорывается ровно две травинки.
Игры с донатом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Нанять рикшу, чтобы вас довезли до светофора.
UPD:
Игры с черным гриндом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге обратить внимание на пачку с семечками. Взять ровно 2. Под светофором съесть семечки в момент когда загорелся желтый сигнал. Вернуться в начало улицы. Заметить, что рядом с пачкой семечек приоткрылась ранее запертая дверь. Войти. В темном коридоре сразиться с молью. В награду получить шубу. Вернуться к светофору. У светофора НПЦ в шляпе-мухомором просит перейти зебру боком, глядя строго на восток и периодически подпрыгивая. После перехода через зебру вас ждет.. зебра, которая клянется в верности властелину шубы и покорителю моли.
Игры с графод... акцентом на графику:
Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. Сигналы светофора переливаются палитрой из 512 цветов. Зебра имеет поддержку VR и AR.
Игры в стиле иммерсив сим (с погружением):
Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. В траве спокойно спит НПЦ-кошка. Рядом со светофором стоит НПЦ-дама с собачкой и терпеливо ждет сигнала, чтобы перейти улицу. НПЦ-собака учуяла НПЦ-кошку и не сводит глаз с некошеной травы. Вечереет. Булочная уже закрылась. Из полуподвального крафт-бара доносятся звуки игры на саксофоне.
Прохождение способом мин-макс:
Дойти до светофора и перейти улицу, не надевая ботинок и прыгая только на одной ноге.
Прохождение способом спидран:
Добежать до светофора и перейти улицу по памяти до того как ваш персонаж успеет проснуться и разомкнуть веки.