Для меня, как и для многих, 2020 год стал переворотным. После пяти лет работы на должности инженера-технолога с ЗП в 2 раза выше средней по региону я увольняюсь вникуда. Тут следует признаться, что я очень боюсь каких-то неопределенностей в жизни, но такая стабильность меня угнетала. Моя работа не приносила мне морального удовлетворения, а постоянные переработки, рутина и эффективный менеджмент с каждым днем только усиливали мысль о том, что надо что-то менять. Начальство покрутило пальцем у виска, но заявление подписали.
Вопрос «чем мне заниматься?» даже не возникал. Я всегда любил рисовать, хоть и делал это в каком-то своем карикатурном стиле. В детстве, сидя перед теликом, наверное, каждый мечтал нарисовать свой мультфильм. А почему нет? И я начал погружаться в чудесный мир анимации.
Я безмерно восхищаюсь людьми, которые работают с покадровой анимацией, и по-доброму завидую их усидчивости, но для своих нужд я выбрал скелетную и первый ролик сделал про… скелетов *ba-dum-tss*!
Небольшая справка: Покадровая анимация - это когда каждый кадр прорисовывается отдельно. В скелетной анимации к объектам назначаются манипуляторы, называемые костями, которые придерживаются строгой иерархии в получившемся скелете. Перемещение костей влечет за собой перемещение анимируемого объекта. Достаточно указать начальное и конечное положения по времени, а промежуточные кадры программа дорисует сама.
На знакомство с программой и создание первого ролика ушел месяц. Рисовал персонажей и анимировал их в программе Anime Studio Pro (она же Moho). Готовую анимацию выводил в виде последовательности кадров в формате png. Фоны рисовал в Photoshop, позже стал и фоны рисовать в Anime Studio. Сцену собирал в After Effects, а финальный монтаж проводил c помощью Premiere Pro. Звуки искал в интернете, на различных шумотеках, например https://noisefx.ru/ и https://zvukipro.com/. Запись голоса проводил стандартными средствами Windows с использованием NVIDIA RTX Voice, которая на ура удаляет фоновые шумы.
К чему это я? Если вам кажется, что пора что-то менять, то вам не кажется. Давненько я не испытывал такого энтузиазма и одержимости по отношении к тому, что делаю. Планы на будущее грандиозные - свой мультсериал (параллельно пишу к нему сценарий). А сейчас хочу представить Вашему вниманию свою последнюю, на данный момент, работу по мотивам небезызвестной игры. Прошу оценить.