Unitree Robotics показали процесс тренировки робо-собак1
У кого-то еще остались сомнения, что они начнут уничтожать кожаных при первой же возможности?
Источник телеграм-канал NEUROHUB🔥👈 Ещё больше нейроконтента
У кого-то еще остались сомнения, что они начнут уничтожать кожаных при первой же возможности?
Источник телеграм-канал NEUROHUB🔥👈 Ещё больше нейроконтента
Ах, любители научпопа, саморазвивающиеся через тик-ток, снова в страхе перед ботулизмом? Давайте разберемся. Я, как специалист с научной степенью (а также специалист в биологии, химии, социологии, философии и психологии), не могу пройти мимо ваших заблуждений.
Начнем с ботулизма. Clostridium botulinum – анаэробная грамположительная палочка, производящая ботулинический нейротоксин. Этот нейротоксин ингибирует высвобождение ацетилхолина в синапсах, что приводит к параличу. Признаю, звучит внушительно, если вы только что открыли учебник микробиологии. Но давайте будем честны: этот страх раздут до невероятных масштабов.
Теперь позвольте мне, эксперту не только в биологии, но и в химии, провести вас через химические аспекты: токсин состоит из тяжелой и легкой цепей, соединенных дисульфидной связью. Деградация этой связи приводит к активации токсина. Впрочем, это всего лишь одна из многих деталей, на которые отвлекают ваше внимание, скрывая настоящее.
И что же мы имеем на другой стороне? Вотэбаутизм – настоящая идеологическая чума. Как специалист в социологии и философии, я могу утверждать: это идеология, которая проникает в сознание, заставляя вас отвлекаться на второстепенные угрозы, пока реальные проблемы остаются незамеченными.
Мои "критики" в прошлом посте, конечно же, лишь гавкнули в свою защиту, не удосужившись предоставить сколько-нибудь значимых аргументов, помимо того, что я Аноним. Ну что ж, как специалист в психологии, я понимаю их реакцию: это защитный механизм. Они боятся столкнуться с реальностью.
Продолжайте бояться своих микробов, изучайте каждую банку на кухне с лупой, проверяйте срок годности каждого продукта. Пока вы заняты этой микроскопической войной, вы не видите, как вас поглощает вотэбаутизм, проникая в ваше сознание и управляя вашими страхами.
И вот, как специалист во всех вышеперечисленных областях, я скажу вам: просыпайтесь! Пока не поздно, осознайте истинные угрозы. Хотя, конечно, для этого нужно чуть больше, чем просто открыть учебник по микробиологии.
Low Poly Viking Top-Down Interiors
В активе более 400+ различных моделей:
Модульный дом — балка, дверь, пол, балка-дракон, стена, окно и т. д.
Реквизит - Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Королевский стул, Ткань, Ящик, Столб Дракона, Мех, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Мешок, Череп оленя, Стол , Стол в таверне, Столовый дракон в таверне, Палатка, Корыто, Шкафы, Ящик, Чашка, Чаша, Кувшин, Бутылка вина, Чаша, Тарелка, Столовые приборы, Флаги, Сундук с сокровищами, Валюта (монета, Мешок с деньгами и т. д.), Горшки, Горшок для еды , Веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка, картины.
Библиотечный реквизит — книга, свиток, страница, почта, книжная полка.
Световой реквизит — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечей, люстра, место для костра, настенный светильник, настольная лампа.
Реквизит из еды и фруктов — мясо, яблоко, банан, виноград, груша.
Деревянные подпорки — цельные и свайные.
Оружие — стрела, топор, лук, кинжал, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка для оружия.
Растительность — растения, бревно и пень.
Система частиц — Свеча, Пыль, Огонь, Огненная искра, Свечение, Дым, Световой вал.
Большой выбор реквизита.
Цветовые вариации материалов и текстур.
Карта интерьеров сверху вниз и обзорная карта.
Технические детали
Функции:
10 Демонстрационная карта интерьеров сверху вниз.
Полностью модульный дом с интерьерами.
Материалы для анимации вершинного ветра.
Общие альтернативные материалы для создания большего количества вариантов цвета.
Широкий ассортимент реквизита.
Чертежи двери, дымохода, жаровни, свечи, факела, лампы, кострища.
Стена и пол — это мозаичные материалы для низкополигонального стиля.
Количество уникальных сеток: 417
Столкновение: Да, настраиваемое и генерируется автоматически.
Количество вершин: 4 – 30 000.
ЛОДы: Нет
Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов и 51 экземпляр материала (включая цветовые вариации).
Количество текстур: 56 (включая цветовые вариации)
Разрешение текстур: 1024, 2048.
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Lookout Tower
Как исправить ошибку с помощью ссылки на очередь Render Movie Queue
Обновление 1.1 — поддержка UE4
Технические детали
Демонстрационная карта 2,5 х 2,5 км
Более 100 тематических реквизитов Lookout
Pivot Painter Wind для каждого растительного актива и деревьев
Настраиваемые материалы (потертый вид)
LOD и рекламные щиты для растительности
Озеро и река (плагин для воды)
Готовые к использованию процедурные тома спавнера листвы
Количество уникальных сеток: 164
Столкновение: Да, генерируется автоматически
Количество вершин: 3000-26000
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 30 материалов и 180 MI.
Количество текстур: 440
Разрешение текстур: 1024,2048,4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Документация: Нет
Этот продукт использует Lumen для Unreal Engine
Дополнительная документация по Lumen и ее использованию здесь:
Особая благодарность ArtStudios3d.
Adventurer's Inventory Kit
Чертежи систематизированы и прокомментированы. Большинство функций создаются в библиотеке функций и могут использоваться в любом проекте.
Технические детали
Функции:
Поддержка геймпада.
Модульная конструкция.
Динамическая система крепления.
Полнофункциональная система предварительного просмотра персонажей.
Расширенная система редкости.
Система статистики игрока (броня, здоровье, типы урона, типы перков и т. д.)
Расширенный генератор предметов зависит от инвентаря игрока.
Отдельные таблицы данных для каждого типа элементов.
Неограниченное количество скелетных сеток для предмета.
Чистый, плавный и отзывчивый пользовательский интерфейс.
Ввод: геймпад, клавиатура, мышь
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки:
Виндоус: Да
Мак: Да
Science Fiction Valley Town
Деревня долины SCI-FI, работающая с NANITE и LUMEN, содержащая 99 статических сеток на UE 5.
Вы также можете получить его для UE 4 с лодами, картами освещения и коллизиями.
Вы сможете использовать демонстрацию уровня или создать свой собственный, используя полученные ресурсы.
Уровень витрины состоит из 4 зон и включает в себя интерьеры, посадочные площадки, дома и открытую площадку, которую вы можете посетить и пролететь над вами!
Посмотрите видео с пошаговым руководством, чтобы узнать, как оно устроено и как все настроить.
Все активы масштабируются согласно эпическому скелету.
Обязательно включите поля расстояний, чтобы освещение работало нормально на UE 4.
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+. Официальная документация Люмена
Технические детали
Функции:
Различные зоны для исследования с более открытой территорией.
зона приземления
Природные активы, растительность, скалы и река
Настраиваемая вода, небо и реквизит
Все экземпляры материалов имеют параметры, поэтому вы можете их изменять.
Чертеж летающего космического корабля
Предназначен для игры от третьего и первого лица.
Текстуры 4к и 2к
чертеж лифта прилагается
Nanite и Lumen готовы к выходу UE 5
Лоды, лайтмпапы готовы для UE 4
Количество уникальных сеток: 90
Столкновение: Да, автоматически генерируется для каждого полигона.
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 13 материалов и 57 экземпляров материалов.
Количество текстур: 150
Разрешение текстур: 2к 4к
Ultimate Weapon Customization System + Stylized Futuristic Set
Технические детали
Функции:
Семь настраиваемых деталей для настройки характеристик оружия, предлагающих безграничные возможности для создания различного огнестрельного оружия.
Персонализированные раскраски оружия в широком диапазоне цветов.
Возможность добавлять собственные цвета скинов из редактора, предоставляя вам контроль над цветовой палитрой системы.
Анализ виджетов настройки, предоставляющий представление о сильных и слабых сторонах вашего оружия.
Дайте название своему индивидуальному оружию.
Шесть слотов для хранения нескольких настроенных видов оружия, каждое из которых имеет уникальное имя, а также возможность выбрать два для использования в игре.
Система блокировки и разблокировки, позволяющая использовать виртуальную валюту для разблокировки частей оружия.
Система сохранения для сохранения всех изменений, включая настроенные детали, скины, слоты, имена, баланс виртуальной валюты и разблокированные детали.
Система нестандартных деталей, позволяющая легко интегрировать нестандартные детали в систему, дополненная подробным учебным пособием.
Система защиты от проклятий обеспечивает уважительную игровую среду, обнаруживая и предотвращая ненормативную лексику во время наименования оружия.
Инструмент разработчика, интегрированный в виджет для тестирования и разработки, предлагает такие действия, как очистка сохраненных данных, разблокировка частей и многое другое.
Дополнительные примечательные функции: кнопка случайного выбора, окружение в цифровом стиле с эффектами, дополнительная загрузка звуков из магазина, внутриигровые уведомления об эффектах оружия, анимированная панель статистики, полностью разработанный виджет и выделенная область игрового уровня.
Поддержка мультиплеера!
Количество чертежей: 9 чертежей, 10 таблиц данных, 7 структур, 13 WBP, 17 перечислений.
Ввод: (клавиатура, мышь)
Реплицация по сети: (Да)
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: (Да)
Мак: (Да)
Сидели в кафе небольшом, обедали. И тут я обратил внимание на паутинку, полтора метра длиной. Спускалась со светильника потолочного на стену над парой столиков.
Когда официантка принесла еду я указал на наличие данного украшения, то получил ответ: "Да, знаем. Мы ждём когда мальчики в смену выйдут"
Так обидно стало, что даже уже для решения примитивных проблем ждут мужика. Даже пост запилил.
Не кончается боль, ни на йоту не станет мне легче...
Только прежний пожар дотлевает в золе пустоты.
Время и расстояние в целом, конечно, излечат, -
Я забуду о том, что на свете есть призрачный ты.
И твои принимая слова, я попробую угомониться,
Застывая предутренней тенью на первом снегу.
А в те ночи, когда ты по прежнему будешь мне сниться,
Вдруг пойму, что по новому жить никогда не смогу.
И в неистовом танце всех самых смертельных агоний
Вновь зайдется душа, не успевшая вникнуть в покой.
И среди мишуры и среди огоньков новогодних,
Словно нищая, встану к тебе я с простертой рукой...
И покуда рука моя сможет к огню прикасаться,
Пусть свеча непрестанно горит и горит и горит.
Хоть на пару мгновений, но всё же с тобою остаться,
Словно право дано мне, как прежде, с тобой говорить.